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王者榮耀中盤古最大的敗筆,設定很無厘頭,策劃的想法與眾不同!

簡介盤古目前同等經濟估計只能打得過瀾了,前幾個賽季還可以,專克射手和大部分爆發刺客,現在身板太脆,劈完大趕緊跑吧,多看一眼人就沒了,其次由於太過於冷門,很多人不懂盤古,你一劈大,隊友都四下逃竄了就靠這個大活著,劈出來浪費

燼符文帶致命一擊有用嗎

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盤古最大的敗筆是打10下自己斧頭碎裂,要很長的時間才能恢復,而且只能被動等時間來恢復,這只是其一,第二更是費中之費,斧頭裂開只有一二弱化版的技能連大招都沒有!

照我看應該斧頭裂開強化自己的全部技能,像開大的凱一樣,現在是剛上去打自己斧頭裂開,就兩小技能別說秒C位了,連個輔助都不一定能打過。

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上波團戰打剩下兩格能量,這波團我到底是打呢還是等能量攢多點了再打呢,一格能量20秒啊,打在肉身上都沒感覺。20秒一格斧子太離譜了,比好多英雄大招都長,a一下就掉一格,改成3秒回覆一格還差不多。

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現在典韋在低端局(星耀)有時候還能見到幾次。 玄策呢?完全沒影了。 高難度低收益的代表人物,上個月玩了一把玄策,14-2-6最後一看輸出14,還有一局我九千多經濟,打后羿八千,后羿只是出了個布甲鞋,我被后羿單殺。

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盤古一技能二段誰能保證百分百打中自己想打的人?這技能是什麼鬼機制,0點幾秒的反應時間,有的時候二段甚至都按不出來。

其實頭像鎖敵調出來然後在你1技能能打出去之前那個頭像會先一步出來的(實際只要對面出現在你螢幕內基本能出來頭像,先點頭像一下再滑動1朝他的方向,這樣機率最大)或者他們稍微分開點時候在超他身上丟,還有戰士類英雄最好把你那個攻擊距離調成優先最近。

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盤古目前同等經濟估計只能打得過瀾了,前幾個賽季還可以,專克射手和大部分爆發刺客,現在身板太脆,劈完大趕緊跑吧,多看一眼人就沒了,其次由於太過於冷門,很多人不懂盤古,你一劈大,隊友都四下逃竄了就靠這個大活著,劈出來浪費。

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盤古的機制有問題的,那斧子砍不了多少下就廢了。最主要是太脆,不用後期,中期進場還沒劈幾下就蒸發了,這還是個戰士打野?盤古技能不改永遠起不來,拳頭狀態真的是超級兵。

好多英雄都是先邊路,削到邊路玩不下去了就進野區。盤古以前真的出場率很高。最近兩年都沒咋看到過了,不超過三場。盤古應該重做,確實垃圾,砍著砍著沒斧頭了。盤古的斧頭自廢機制不改根本沒法玩,打架總是沒斧頭用,刮幾下就沒了,越後期越沒用。

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