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盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

  • 由 魂之刃巨龍城堡 發表于 動作武俠
  • 2022-09-11
簡介小編就是好幾次都是猝不及防,導致QTE觸發失敗,結果已經殘血的BOSS一下子回到滿血,實在是太難了~隨著主線劇情的不斷攻克,裝備越來越好的玩家在攻略副本時也會變得輕鬆起來,但是你以為遊戲的挑戰就到此為止了嗎

彈反和盾反是什麼

對於大部分玩家而言,遊戲就是娛樂消遣的工具,只要簡單易上手、能最快體驗到遊戲的樂趣就能吸引大批粉絲。而有那麼幾款入手門檻高的硬核遊戲,它們就把玩家們虐得死去活來。但是經歷過無數次蹂躪後,變成“抖M”的玩家們,依舊樂此不疲地尋找攻克難關的方法。

今天就由小編給大家分析一下幾款硬核遊戲總結一下核心難點吧~

難點一:BOSS的攻擊高傷害大範圍、對玩家的反應要求極高

在今年上半年,小編就被各種“《只狼》通關攻略”的影片和文章給刷屏了。而小編在死了上百次後,也嘗試過根據攻略上講的方法再去挑戰,但還是一如既往地倒下,完美詮釋了什麼叫“腦子看懂了,手卻沒學會”的道理。

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

遊戲最有效的防禦機制就是彈反(被攻擊的瞬間進行格擋),在彈反成功時才有機會砍上個一兩刀,但是由於BOSS的傷害奇高,而只狼本身的成長屬性很低,導致玩家都是吃不住幾招的,所以觸發完美彈反變得尤為重要。

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

小編在與本作最終BOSS葦名一心戰鬥時,就死了不下百次。葦名一心的第二階段擁有極其繁雜的攻擊手段:近距離能快速攻擊的太刀、拉開兩個身位後的超大範圍長槍橫掃、遠距離後還會掏出來一把銃打我幾槍,幾乎無懈可擊的葦名槍神讓我感受到了宮崎英高的惡意……

不過只要把BOSS的機制吃透,把手法練好後,即便是敲鐘交符,也能輕鬆通關,但是有這麼一些遊戲,它怪物地圖隨機性就十分噁心。

難點二、 爛圖、精英怪詞綴

被玩家們戲稱為“大菠蘿”的暗黑破壞神系列其實定位不算是硬核遊戲,但是為了迎合一些追求挑戰的玩家們的要求,在主線一週目刷完之後,就能夠進行難度選擇。一旦選擇了最高的折磨16難度,那這款遊戲就會從普通RPG搖身一變成為硬核遊戲!

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

小編初次嘗試折磨難度時就在複雜的大秘境裡繞暈了,而且秘境裡的精英怪會隨機刷出各種詞綴,讓這些精英怪獲得各類抗性與加成,極大地浪費通關時間,但是退出秘境又會浪費試煉鑰石,只能重新去刷,所以小編也只能硬著頭皮打。

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

RPG遊戲擁有豐富的技能與廣袤的視角,使玩家們能看到四面八方的情況,但是有這麼一款遊戲,卻要求玩家只能在極小的區域內,用最簡單的操作打出許多複雜的操作。

難點三:連擊不能中斷、防禦力奇低

《無盡之劍》是一款ACT手遊,遊戲操作極其簡單,只需要兩根手指頭就能夠完成所有動作,但也正是因為動作稀少,導致招架敵方攻擊的難度大大增加。

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

由於只有躲閃和招架兩種防禦方式,而招架所用的盾牌對敵人來說又薄得和紙一樣,兩三刀就碎了,所以及時的閃避才能躲過敵人的攻擊。

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

但是在面對遊戲末期的大怪“工匠”時,閃避就不管用了。工匠擁有獨特的機制,需要連續的攻擊才能放出魔法技能來破壞工匠的防禦,所以閃避這種會中斷連擊的方法就不能用了,只能用盾反和執劍用劍進行招架,但是劍攻擊範圍的很小,要剛好擋住非常困難,導致小編蘇生的無數個輪迴才透過一週目。

由於手機端的滑屏操作和視角狹窄的限制,《無盡之劍》的動作被設計得過於簡單,導致遊戲內的大部分難點並非來自於怪物,而是因為遊戲本身操作上的稀缺。這時玩家就會問:“移動端有媲美PC端的硬核遊戲嗎?”答案是有的。

難點四:即時QTE令人措手不及、血條觸之見底

《魂之刃》是一款ARPG式手遊,當初小編被其北歐神話為背景的遊戲劇情所吸引,以為這是一款連擊暢快的無雙類動作遊戲。結果體驗之後才發現,確實是“無雙割草”,不過被割的人是小編而已!

遊戲在初期就已經難度頗高,前期的小怪戰鬥力不俗,角色被圍起來打死的情況屢見不鮮,而且副本處處都充斥著刀刃機關,玩家被蹭到就掉一大截血,閃避和盾反還有冷卻,不能亂用,常常使玩家腹背受敵。

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

這些機制已經讓初入遊戲的小編苦不堪言,但是好不容易熬到了到了BOSS房前,就會發現更難受的還在後面!本來只要BOSS的機制熟悉了,打起來還是不難的,但關鍵是打著打著會突然給小編來一個QTE。小編就是好幾次都是猝不及防,導致QTE觸發失敗,結果已經殘血的BOSS一下子回到滿血,實在是太難了~

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

隨著主線劇情的不斷攻克,裝備越來越好的玩家在攻略副本時也會變得輕鬆起來,但是你以為遊戲的挑戰就到此為止了嗎?遊戲後期的“無盡迴廊”玩法對玩家而言就又是一個更大的挑戰!這項玩法獎勵非常豐厚,但同時難度也會隨著層數的升高而越來越有高,到了100層以上,樓層裡的BOSS基本一摸角色就空血了。

盤點硬核動作遊戲的四個難點,為何萌新玩只狼總被小怪瘋狂割草?

小編玩《魂之刃》的後面幾章都是靠著不停刷前面稍微簡單一點的關卡湊好裝備,然後才去挑戰的,像打血之墮神之前,小編就是存好足夠的血藥,然後留著怒氣在QTE結束後馬上變狼人亂撓,無腦莽過去的,不知道那些能一次性透過的大佬們有什麼秘訣呢?

以上就是本期的全部內容了!在小編眼中,一款硬核動作遊戲,其難點無非為下面四點:

1、 地圖複雜多變,連BOSS房都找不到;

2、 敵方的屬性遠在玩家之上,靠裝備碾壓基本不存在;

3、 BOSS機制複雜多變,且規律難尋;

4、 既不能貪刀,又不能中斷連擊,所以只能自己找到攻擊節奏。

對於硬核動作遊戲的難點,各位朋友有沒有其他意見呢?如果有更多關於硬核遊戲難點的補充與攻略,歡迎留言評論,那麼我們下期再見啦,拜拜~

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