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劍與遠征:團隊遠征真的不適合休閒玩家嗎?另附團隊遠征注意事項

簡介小編喜歡本次的團隊遠征有幾個原因:①讓冷門英雄均有上場的機會②四倍速真的爽③提高了遊戲的可玩性,並且難度不大④獎勵不錯02團隊遠征注意事項①進入更高的區域,及時放棄收益較差的村落與小鎮打敗蠻角,進入迷蹤谷底,空地的收益比村落II收益高

團隊遠征裝備有用嗎

最近最火的應該就是關於團隊遠征的話題,也免不了很多玩家抱怨耗費的時間過多、BOSS被搶等問題,本文我們也一起聊聊團隊遠征。

劍與遠征:團隊遠征真的不適合休閒玩家嗎?另附團隊遠征注意事項

01

團隊遠征有意義嗎

針對最近很多玩家的抱怨,小編認為團隊遠征完全有兩種不同的玩法。

①休閒玩法

首先這個活動時間真的很長,而且最終大機率都可以到達公爵以上(目測一半以上的玩家最終都可以達到親王)。所以不用刻意去開拓道路,每天進入副本開發一塊空地放在隊伍的最前端即可(防止道路被切斷跟不上部隊),然後每三天花15分鐘把收益較小的地塊換掉。不用去管什麼BOSS,佔領城鎮也以完成對應任務為目的,不用想著多佔城鎮增加收益什麼的!

小編的兩個小號就是這麼做的,花的時間並不多,現在也升到了公爵。反正一切以完成任務拿獎勵就行。

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②忙碌玩法

除了佔領最前端的空地,還追求聖物收益的最大化,不斷的去搶佔的城鎮,甚至與隊友合作拿下高階城鎮。參與到BOSS戰中,爭取更快的達到親王。這種玩法每天大概需耗費半小時。雖然累,但樂在其中!

小編喜歡本次的團隊遠征有幾個原因:

①讓冷門英雄均有上場的機會

②四倍速真的爽

③提高了遊戲的可玩性,並且難度不大

④獎勵不錯

02

團隊遠征注意事項

①進入更高的區域,及時放棄收益較差的村落與小鎮

打敗蠻角,進入迷蹤谷底,空地的收益比村落II收益高。打敗冰魔,進入爪痕廢墟,空地的收益比小鎮I收益高。

②6級(城鎮I)和7級(城鎮II)城邦也有無種族限制的,較容易打。

劍與遠征:團隊遠征真的不適合休閒玩家嗎?另附團隊遠征注意事項

劍與遠征:團隊遠征真的不適合休閒玩家嗎?另附團隊遠征注意事項

③聖物主升兩個,遊俠+輔助 或者 法師+輔助。其他的跟著任務走(後期有多餘的聖物再全部升到最高也可)

④永遠放一個格子在團本進度的前面,不然容易被斷路。

⑤不要所有地塊都集中在大部隊中,自己開發一條比較少人的路,並且把路及時斷掉。大部隊中的城鎮資源很稀缺的。

⑥本次團本要達到親王,目前唯一有難度的是要佔領1個8級的城邦。所以找個好友一起配合攻打。

劍與遠征:團隊遠征真的不適合休閒玩家嗎?另附團隊遠征注意事項

⑦最終的聖物能達到1萬/時即可,把資源讓給其他人,最終讓所有人都有機會上親王。

03

團隊遠征不足的地方

①需增加攻打各個BOSS的獎勵

參與攻打大小BOSS的玩家可以獲得相應的些許獎勵。不然大佬玩家或者用心去打的玩家其他最後跟佛性玩家最終拿到的獎勵一模一樣。

②降低6級以上城邦的英雄管理品質,對於平民玩家,真的沒有那麼多神話英雄。

無論如何,小編都覺得本次的團隊遠征是一個很好的嘗試。下一步也希望LLS繼續提高遊戲的可玩性。

另外,享受過4倍速的快感,現在感覺推圖2倍速簡直就是慢動作,怎麼辦?

本次文章就到這裡,我是壹元,感謝各位觀看!

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