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《暗黑破壞神2》三刃刺客

簡介25大傷海沙魯的鐵跟-20%高跑,配腰帶或盾有+LV*10AR死亡之護-無法冰凍好物,搭手套還有+15彩抗跟8%吸血,嫌格子少可以升級,有武器的話湊全套的40%準確也很棒西鋼的護面+西鋼的硬靴-20%高跑+50AR+LV*8AR+10%吸血

暗影格鬥3怎麼防禦

《暗黑破壞神2》三刃刺客

一、前言

PTR-2。4對於刃系陷阱的重視與加強,決定趁著個機會推廣一下這個過去比較冷門的玩法,在開了數次實況後終於成功開荒破關地獄,這段期間好好的來整理我所發現的一些關於刃系技能的心得。

《暗黑破壞神2》三刃刺客

二、技能解說

刃系總共有三個招式:戒衛旋刃。Blade Sentinel、狂怒旋刃。Blade Fury、利刃之盾。Blade Shield,三者都有共同的特性:基礎技能物理傷害搭配一定比例的武器傷害,這將會給這角色前後期強化的方式有非常大的不同。招式攻擊頻率不受任何攻速加成或減益影響,但前兩招“啟動”速度受攻速影響(刃盾啟動屬於施法)。使用任何武器均可施放。招式受命中率影響,而且本身並不提供命中加成,這點非常重要。

補充:吸血吸法會額外受到一次武器減益的懲罰,而剩餘%數採無條件捨去,也就是全身19%吸的話會變成14,而且雙手懲罰再減半(刃盾除外)。

LV6戒衛旋刃:丟出一個飛盤在目標地點跟角色之間來回盤旋,持續時間隨技能等級成長,冷卻時間1秒,耗魔固定7,最大存在數:5,不會消耗耐久度,受狂怒旋刃與利刃之盾每等10%協同共400%(僅作用於技能傷害)。

改版前這個招式基本上沒人用,最多就是武刺遇到一些不想近身的怪會丟吧,在改版後武器傷害從3/8大幅提升成3/4,這意味著這招式可以賦予比以前多很多的非物理傷害,甚至讓我有想要拿吉默削斧(碎片貪婪者)或是巴拉那之星的衝動。招式特性類似召喚物,不觸發打擊/擊中發動、壓碎、開放傷口、吸血、吸魔、擊殺恢復、迴歸平靜、忽視(減少)防禦,但是會觸發任何形式的爆擊(致命攻勢、利爪專精、裝備的致命打擊),傷害計算公式也有別於一般的面板計算公式,因此面板看到的傷害是假的。

真正的計算公式如下:

{[武器傷害 +非武器傷害(大小傷)]*[1+ 力/敏加成 + (裝備增傷%/100)]+ 元素傷}*0。75+技能傷害*[1+ 力/敏加成 + (裝備增傷%/100)]

公式複雜看不懂嗎?簡單來說就是:拿手上武器打一下*0。75+拿另一支白武器再打一下,但有一點要注意,他的傷害加成不吃固定增傷(悔恨、戰旅),以及手持雙手武器時會變成*0。375。

這個招式是改版後的主要清怪技能,可以利用持續傷害的特性構成陷阱等怪走過來,或是直接往遠處丟造成整條路徑上的持續傷害,撞牆會沿著路徑轉彎而不是消失,可以利用這個特性來清除障礙物後面的怪或是做卡點,這部分後面額外做教學,但要注意的是他跟召喚物一樣不會穿過柵欄或是過河。

P.S.據小道訊息指出這招是其實有隱藏命中率提升,但因為加成太少無法準確測定就當傳說吧。

LV18狂怒旋刃:丟飛鏢,固定攻速6F(0。24秒/發),啟動耗魔固定3,每發耗魔1(隨等級成長0。125),射程與螢幕範圍差不多大,不會消耗耐久度,受戒衛旋刃與利刃之盾每等10%協同共400%(僅作用於技能傷害)。

這個招式本來是刃系三招裡面唯一受歡迎的實用招,不論是陷阱刺點一拿來偷魔和對付電免怪或是主修都有人使用,因此本次改版僅提升協同加成這個選項,但仍然是這角色爆發輸出最強的招式,招式特性是遠端攻擊,除了【機率攻擊施展】(因為那是近戰限定)及【穿刺攻擊】(技能設定,我甚至拿謎霧弓去測試也不能觸發)以外都能觸發,觸發的壓碎也是會被減半成1/8(頭目跟王1/16),可以把他想像成不能穿透的箭矢,而面板傷害一樣是假的,公式同戒衛旋刃。

這個招式最大的問題在於準確率不受到支配利爪的加成,因此面板上的數字連準確都是假的,而這招是打王最大的輸出來源,王不受無視防禦的詞綴影響,因此最好要有減低防禦的詞綴或是增加大量準確率。

LV30利刃之盾:4碼範圍內自動攻擊,頻率25F(1秒),持續時間120s隨等級+12s,耗魔27隨等級+2,點高後開啟非常耗魔,而且會消耗耐久度,受戒衛旋刃與狂怒旋刃每等10%協同共400%(僅作用於技能傷害)。

改版前一樣是不太受歡迎的技能,理由很多:秒數太少(以前是20+5),傷害太低(1/4),距離太近,頻率太低。改版後持續時間直接比以前點到20(115s)還久,總體傷害直接*3變成3/4,雖然後面兩點還是沒有改變,但傷害提升非常有感。不同於狂怒旋刃,這個技能不觸發擊中施展、壓碎、撕裂、緩速、致盲、擊退等效果,但會觸發攻擊施展(通常能觸發攻擊施展就能觸發擊中施展)。招式施展速度取決於高速施展,且施展完成當下會立刻觸發一次攻擊。與前兩招不同的是拿雙手武器時不會受到減半懲罰。

面板傷害依然是假的,真正的公式如下

{[武器傷害 +非武器傷害(大小傷) +固定傷害(悔恨)]*(1+ 力/敏加成 +技能增傷 ) +元素傷+技能傷害 }*0。75

不同於前兩招,刃盾不吃剛毅、鳳凰及靈氣等非武器來源的%傷害加成,但是他吃悔恨的增傷,然而糟糕的是技能傷害也會受到0。75的減益,因此有些拿悔恨的玩法可以點一併用連續施展觸發的方式來協助清怪(點高魔耗太高且效益較低),正常的三刃練法則為了持續時間及協同加成仍然選擇點高。

看了這一大堆算式跟觸發非觸發文字是不是很累或是有人直接跳過了?這邊有表格:

《暗黑破壞神2》三刃刺客

《暗黑破壞神2》三刃刺客

這樣應該清楚許多了吧~~~終於把這三個神奇的技能搞清楚了,現在來講解其他招式的搭配。

必點技能:

1。翔龍腳-位移技,不管是過河、拉傭兵、切後排遠戰還是追殺逃跑怪都好用,點一(或是過渡期樣式基底有加可以省四點)

2。魔影斗篷-同時擁有致盲、減低敵人防禦跟提升自己防禦的複合神技,對於命中不足的問題有絕佳的幫助,致盲也會讓怪物站在原地給飛盤削。點高會增加冷卻時間(持續時間內重複施放無效果),如果只習慣在打王的時候開才點滿。

3。影散-刺客主要的硬度來源,詛咒抗性、物理減傷跟全抗性兼備的神技,對應各難度抗性不足斟酌點高,畢竟準確問題比較重要。

選配實用:

1。暗影戰士-點一拿來當誘餌用,她的飛盤其實也有不俗的輸出,但是跟本尊共用陷阱總量所以斟酌使用。

2。心靈震爆-同時範圍擊暈+擊退,還有機率轉化敵人成為暫時的肉盾,在傭兵不夠坦或是遇到冥河娃娃時很好用,但會增加操作複雜度,斟酌使用。

3。利爪專精-爪系玩法必點,三刃系少數提升準確率的方法,但開荒期常常不拿爪所以自己斟酌。

效益低落:

1。淬毒-毒素傷害受武器傷害減益的影響僅剩3/4,拿雙手武器剩3/8,狂怒旋刃6F的速度比毒素作用的0。4秒(10F)還低,因此效益剩下45%(22。5%),多個飛盤一起刮的時候也常常重迭,因此效益並不高,非常不推。(某武當暗器高手:暗器原是正派兵器,以小及遠,與拳腳器械,同為武學三大門之一,只是給無恥小人一喂毒,這才讓人瞧低了。)

2。暗影宗師-沒點高的話非常軟,又常常自己翔龍踢出去找死,連當誘餌都不乖,三刃系玩法也沒那麼多點數去點高她,非常不推。

3。死亡衛哨-跟飛盤共用5的陷阱總數,無法有效使用,且屍暴傷害有一半跟飛盤的物理重疊也不好清物免,除非是要跟尼拉賽克搶屍體否則不建議使用。

通常建議點滿順序(招式都要點,只是滿的順序不同:

有好的爪-戒衛旋刃>利刃之盾>利爪專精>狂怒旋刃>影散

飛盤點高不會增加耗魔,提升傷害增加清怪效率比較實用,接著把刃盾點高提高持續時間以及飛盤的協同,接著會開始遇到準確不足的問題用專精解決,中後期有足夠的魔力才能承受狂怒旋刃增加的耗魔。

其他單手武器-戒衛旋刃>利刃之盾>影散>狂怒旋刃>淬毒

因為無法使用專精來解決命中問題,因此要靠影散來增加坦度爭取輸出時間,準確率一定不夠高所以常常MISS所以對於淬毒的時間重疊反而不明顯。

雙手武器-戒衛旋刃>狂怒旋刃>影散>利刃之盾>改流派

雙手武器基本上前期只推薦有自帶大量準確跟回魔的靈光,同樣是飛盤先,因為魔力不會不夠所以可以點高飛鏢,刃盾往後排的原因是他不會減低雙手武器傷害,利用雙手武器高傷害配合連續施展提高觸發次數的原理來進行另類的爆發輸出,為此不能增加其耗魔量。但後期會同時遇到傷害與生存率都不足的窘境所以十之八九都要轉流派。

三、裝備推薦

套裝效果:

天使的光暈+天使的翅膀-準確神物不需要多解釋吧?+LV*12AR

克雷德勞之牙-本身提供50%DS與30%AR加成,搭配手套還有+LV*10AR與LV*1。25大傷

海沙魯的鐵跟-20%高跑,配腰帶或盾有+LV*10AR

死亡之護-無法冰凍好物,搭手套還有+15彩抗跟8%吸血,嫌格子少可以升級,有武器的話湊全套的40%準確也很棒

西鋼的護面+西鋼的硬靴-20%高跑+50AR+LV*8AR+10%吸血

煉獄器具-武器2SET有LV*10AR,全套三樣有20%AR跟6%吸魔

狂戰士頭盔+狂戰士手斧-30%AR+LV*8AR+6%吸魔

艾爾多的守衛-2set+150%AR,可以選擇武器跟鞋子搭配還有+15STR+15DEX,武器2-3洞可以鑲愛斯,還有雙吸(人們總是把這個套裝用在德魯伊以外的地方)

娜塔雅套裝-提供硬梆梆跟+3刺客技+2暗影修行還有14%吸血吸魔,爪擁有的效能足以跟影殺者匹敵(但是沒有任何準確加乘要從別的地方補很多)

大部分的推薦都是以AR跟%AR為大前提,因為除了專精以外能加準確的方法就剩裝備跟靈氣了(刃怒連專精都不支援),前期武器傷害不大,增加命中讓技能傷害能更好的發揮會比較佔優勢,個人認為克雷德勞(武。手。盾)+西鋼(頭。鞋)+死亡(腰)+天使(鍊。戒)+隱密(衣)會是前期最佳的選擇,50%DS可以把技能傷害放大1。5倍的期望值,中期可以選擇艾爾多(武。鞋)+西鋼(腰。頭)+知識(頭)+天使(鍊。戒)+熔岩(手)+聲韻(盾),150%AR+3愛斯夠解決命中問題了,當然這是理想狀況,拓荒期只要拿到其中一兩個效果就不錯了。

鞋子:

山德的碎石-40%高跑+100AR+5STR+10DEX

哥布林腳趾-25%CB

蝕肉騎士-30%高跑 15%CB 10%OW 15%DS

影武者-+2闇影修行(爪系可以提高支配爪)

不朽之王之柱-40%高跑 +110AR

鞋子這邊能給予的主要就是準確、高跑跟壓碎這三樣,可以根據自己的需求去配,前期最棒的就是山德,總共150AR的加乘香香的

手套:

按手禮-350%惡魔傷害+50%火抗

熔岩之痛-2%擊中施展10等附魔(101%AR)

手工手套-吸血 CB

手套部分能給予的真的不多,準確不夠就熔岩,夠用或是有其他附魔手段的話就看其他裝備有沒有壓碎去做取捨。

帽子:

畢格因的軟帽-30%傷害強化 +30AR

吉永之臉-15%DS 35%CB

諧角之冠-軍帽

吸血鬼的凝視-雙吸 降低傷害15-20% 降低魔法傷害10-15

身上沒有壓碎就吉永,生存率不夠就吸血鬼,軍帽萬用,畢格因是因為他的30%能給飛盤還有飛鏢的技能傷害帶來一些提升

衣服:

靈魂帷幕-無法冰凍 +1技能,輕

督瑞爾之殼-無法冰凍 高抗 高防 生命

隱密-開荒神衣,6DEX也多少補一些準確,建議使用胸甲或是輕型裝甲製作,防高又不影響跑速

背信-本遊戲CP值最高的衣服之一,有這件可以直接省下影散跟毒牙的點數直到後期重製為止

剛毅-畢業神衣,增傷直接加滿,還有彩抗

衣服其實不期待能有多少暗金衣能用,主要還是符文組,唯獨要注意想穿輕型以上的裝甲要確定自己跑速夠用。

盾牌:

魔龍的非難-25-35彩抗 三元素傷害

長槍守衛-20%DS

摩瑟的祝福之圓-25彩抗 2洞

暴風之盾-35%減傷

先祖之契-43冰抗其餘48抗 便宜

聲韻-25彩抗 無法冰凍

鳳凰-400%傷害強化

抗性很缺就摩瑟鑲兩顆鑽石或是先祖,沒很缺就魔龍或聲韻,完全不缺想要提升傷害就是長槍,暴風盾可以玩超級坦型打法,但是力需很高本身又+30力,對於其他單手類武器會比較吃香,鳳凰就是畢業裝了

戒指:

+100AR +5%AR 黃藍戒

烏鴉之霜-150-250AR 無法冰凍 15-20DEX

布林凱索的婚戒-吸血+1技

戒指沒什麼好說的,就看自己缺什麼

項鍊:

亞特碼的聖甲蟲-20%AR 5%擊中施展2等傷害加深

金屬網格-400-450AR 25-35彩抗

熾天使之韻-+2全技 惡魔與不死AR。ED

恐怖圖騰聚氣項鍊-可以有技巧地拿來破物免

最佳的選擇一定是亞特瑪,傷害加深的效益太高了,前中期可以賭看看有沒有恐怖圖騰,可以拿來破物免。

單手武器:

剃刀銳斧-50%DS 50%OW -33%目標防禦

死亡劈斧-66%DS -33%目標防禦

符文大師-可以鑲很多愛斯,無法冰凍

裂肉者-25%CB 33%DS 50%OW -50%目標防禦

惡魔肢體-23等附魔(218%AR)

巴拉那之星-200%AR 各1-200三元素傷

北地肉鎚-150-180%AR 205-455冰傷

碎石者-40%CB -25%目標防禦 擊中-100防禦

史洽佛之鎚-LV*8AR 20%擊中施展10等靜電 50-200電傷

天堂之光-33%CB -33%目標防禦 1-2洞可以鑲愛斯

愛斯特龍的鐵衛-33%CB 25%緩速 150-200%AR 80-240魔傷

碧藍怒火-庇護所處理不死物免

黑手之鑰-13等恐怖圖騰*30聚氣(可以破非菁英物免)

撕裂者-33%擊中施展3等傷害加深

霸圖克的割喉爪-20%AR,2刺客技,吸血,20STR+20DEX

影殺者-擊中33%施展8等霜星 -25%目標防禦

怨恨-便宜50AR -25%目標防禦 擊中-100防禦 100%OW

精神-便宜+2技 2元素+毒傷 7%吸血 22體力 大概100的魔量

榮耀-便宜+1技 25%DS 7%吸血 250AR

樣式-便宜40-80ED 三元素+毒傷 10%AR 15彩抗 重點他是爪

執法者-便宜 20%擊中施展15等衰老 -50%目標防禦 大量冰火傷 庇護靈氣

死神-可無形 20%AR 50%CB 最高49。5%DS 吸魔

野獸-9等狂熱(186%傷害強化 80%AR) 20%CB 25%OW

因為不受攻速限制,所以很多近戰角色視為垃圾的東西都能拿來玩,只要%AR夠高或是有-%目標防禦都能玩,能兩個都有最好,當然最簡單是拿爪吃專精的AR然後想辦法弄個-%防禦,值得一提的是黑手之鑰這個曾經的垃圾,現在可以放在副手拿來破物免了~~~

雙手武器:

地獄刑具-100-150%AR 大量元素傷 2洞

懼焰亡靈-200-250AR -50%目標防禦 131-232火傷

死落之火-10等附魔*20聚氣(101%AR)

痛苦之槌-8等傷害加深*3聚氣

靈光-便宜180-250%AR +1~6致命攻勢

遵從-便宜30%殺敵施展21等附魔(200%AR) -25%目標防禦 10DEX 40%CB 20-30彩抗

無限(傭兵)-12等信念(-83%防禦)

雙手武器受到3/8懲罰的影響其實不是很推薦,但仍然可以拿一些沒人要的東西來玩(這流派就是來鑽供需漏洞的),高%AR跟高傷害甚至有-%目標防禦的幾把武器其實還是有用途的,尤其配合不受雙手懲罰的刃盾仍然是有優勢的,個人比較推薦靈光,便宜+%AR+CS又有魔,配合刃盾連續施展或是支援刃怒的魔耗

四。準確提升

準確值=[(角色敏捷-6)*5+裝備準確AR]*(1+額外準確%AR/100)

準確值角色等級

命中%數 = ———————— X —————————— X 2 X 100

準確值+目標防禦角色等級+目標等級

簡單來說就是準確值與等級在兩方資料中的佔比乘二~~~

推導公式:

期望準確%數*目標防禦*(角色等級+目標等級)

需求準確=———————————————————————

200*角色等級 - 期望準確%數*(角色等級+目標等級)

這邊來計算三個情況吧:LV88扭曲沉淪魔(1115防49%格擋)、LV88折磨者力斯特(2228防50%格擋)、LV99巴爾(2847防55%格擋)

設定角色85等

命中希望到達80%(不看格擋)

扭曲沉淪魔 4883

折磨者力斯特 9758

巴爾 18380

對巴爾那個已經是達不到的數字了。。。。

那來計算一下點滿專精,300敏捷的角色分別需要+多少AR吧

專精+220%AR,300敏=1470AR

所以需要的+AR就是:準/3。2-1470

扭曲沉淪魔 4883/3。2-1470=56

折磨者力斯特 9758/3。2-1470=1579

巴爾 18380/3。2-1470=4273

可以看出其實有專精的加持以後打沉淪魔甚至幾乎不需要額外加準,隨便配幾個+AR的東西打恐龍們也是輕輕鬆鬆呢~~~但是請注意,這個公式僅套用在可以受到專精加乘的飛盤還有刃盾上,打王的時候是用狂怒旋刃喔,來看看到底有多慘吧!!!

[(300-6)*5+AR]*1=1470

(1470*85)*200/[(1470+2847)*(85+99)]=31。46%。。。。悲劇啊!!!

而面板顯示的卻是。。。。4704準確,57。56%命中,根本詐騙集團啊!!!!這也是飛盤跟飛鏢的差距

所以各位看準確的時候看是要自己算還是找一隻類似的非爪武器去算一下

那麼就來想辦法提升我們的命中率吧

等級不變的情況就是隻能改變裝備了,一定會放上來的就是我們的準確救星-天使組

85*12=1020,提升到2490準確=43。1%命中。。。。好像沒想像中的強大?

那麼改用鴉霜(取平均算+200AR,18DEX吧)+亞特瑪(20%AR)吧

提升準確到2112,39。39%命中。。。。真的很難提升

理由其實滿簡單的,因為沒有技能那些高%數的提升所以提升很難,換言之就是提升%數其實對飛鏢來說效益是非常高的,比如我們武器拿巴拉那之星(+15DEX+200%AR)

4635準確,命中率57。23%=幾乎追上飛盤命中率

而且使用天使的話效益也會變成+3060AR,準確7695,命中率67。44%

這也是為什麼其他物理角色都會不太重視高AR%的武器而選天使,因為他們的技能本來就有高AR%加成(基本上都300%以上),而且比起命中他們更重視武器傷害,沒有技能傷就是註定跟著武器傷害走,但刃系本身就帶有大量基傷,武器傷害還會*3/4,所以裝備的選擇應該往高AR%的方向去,因此在沒有其他手段提升AR%數的時候,拿其他高AR的武器的命中是同時兼顧兩邊的,還能省專精的點數。

再來就是-%防禦的效益了,從公式上來看,這個數字只出現在另一個欄位,也就是不受到高AR或高%AR的邊際效益影響,對於提升命中率來說是不可或缺的一個重要因素(不過不能作用於飛盤上所以後期再增加就好),因為通常綁在武器欄位所以我們直接跟裝備一起說,為了節省篇幅,我們直接挑幾個好康武器的來比較,基底採用個人比較推薦且好取得的裝備(有變動素質抓平均,塞滿愛斯Eth):

惡魔肢體23等附魔218%AR,烏鴉之霜200AR 18DEX,亞特瑪的聖甲蟲20%AR

不意外的的最強是符文大師,把巴爾的裝甲剝到剩一半以下,但第二名居然是艾爾多?而且領先第三名不少,果然這角色專撿別人眼中的垃圾來玩(雖然這整個表格都是撿垃圾就是了),槌子好打,鞋子功能也不賴,重點是他是同時兼具高AR%與降防,所以吃不到降防的飛盤也不會太弱

這邊的只是針對裝備,其實我們還有魔影斗篷跟其他方法,所以來算算吧~~~

因為裝備通常不會加技能,所以魔影就只採用火炬的+3,4等扣24%防禦,大概跟一顆愛斯效果差不多,但接下來才是重點!!!

來計算看看-1335防禦有多恐怖吧,根據爬到的原文網頁說明,-防禦並不像-%防禦一樣受到1/2懲罰,也就是直接扣,然後作用順序在-%防禦前面

同樣使用剛剛的表格計算

DEX AR %AR 面板AR 角色LV DEF -%DEF 目標LV 命中%

無加成武器 318 200 238 5948。80 85 2847 0 99 62。49

純心靈視野 318 200 238 5948。80 85 1512 0 99 73。67

巴拉那之星 333 200 438 9872。30 85 1512 0 99 80。12

符文大師+5Eth 318 200 238 5948。80 85 1512 125 99 84。35

地獄刑具+2Eth 318 200 328 7532。80 85 1512 50 99 80。30

克雷德勞2SET 318 1050 268 9604。80 85 1512 0 99 79。83

懼焰亡靈 318 425 238 6709。30 85 1512 50 99 79。03

天堂之光+2Eth 318 200 238 5948。80 85 1512 83 99 80。43

艾爾多2set+3Eth 333 200 388 8954。80 85 1512 75 99 83。57

整體提升約6-8%命中率

如果是祝福瞄準(330%AR)槍兵呢?

DEX AR %AR 面板AR 角色LV DEF -%DEF 目標LV 命中%

無加成武器 318 200 568 11756。80 85 2847 0 99 74。38

純祝福瞄準 318 200 568 11756。80 85 2847 0 99 74。38

巴拉那之星 333 200 768 15927。80 85 2847 0 99 78。38

符文大師+5Eth 318 200 568 11756。80 85 2847 125 99 84。70

地獄刑具+2Eth 318 200 658 13340。80 85 2847 50 99 79。64

克雷德勞2SET 318 1050 598 18217。80 85 2847 0 99 79。90

懼焰亡靈 318 425 568 13259。80 85 2847 50 99 79。58

天堂之光+2Eth 318 200 568 11756。80 85 2847 83 99 80。93

艾爾多2set+3Eth 333 200 718 15010。30 85 2847 75 99 82。60

+AR多或是沒+AR%數的配置有優勢,其餘都輸

因此不難看出小妹的心靈視野對提升命中有多大的幫助,而且對於越低防的怪效果越明顯(甚至直接歸零),缺點就是要有放才有,而祝福瞄準是常駐的。

這邊稍微整理一下推薦的四隻傭兵(LV85)及其優缺點:

A1俠盜:心靈視野-1335防禦,但施放頻率比較低,冰凍箭可以協助控場跟清物免,有大腿看

《暗黑破壞神2》三刃刺客

A2長槍兵:祝福瞄準+330%AR,常駐,但攻擊純物理

A2長槍兵:力量+200%物傷,可以作用於技能傷害上,但還是純物

A3鐵狼:附魔+272%AR,半常駐,掛了也還有效果,有額外火傷,火球清物免很快,但附魔有取代性,不能吸血需要多灌藥

A5野蠻人:-88%防禦 -44%傷害,發動頻率高,但範圍小且會蓋魔影斗篷

個人建議開荒期使用冰小妹或是火鐵狼,解決物免問題比什麼都重要,要坦自己上去坦就好,能拿盾又有影散其實比長槍傭兵硬多了,刃盾還能幫忙吸血,傷害夠高甚至能打到硬直,裝備有跟上成長,技能有點對其實是不會很危險的,至少。。。普通跟噩夢暗黑我都是直接貼臉上打的。

懶人包:%AR>=AR>減防>武器傷害,傭兵先選擇可以幫你清理物免的直到你有辦法破免,個人最推薦的是冰小妹,因為物冰無效的情況其實可以找一支+死亡衛哨的爪就好

五、飛盤教學

前面有提到飛盤是會沿著障礙物繞行的,會根據與障礙物的角度進行移動,也就是貼牆、卡牆、繞牆都能做到,與人物的7字、U字都能做到,只要利用得當,狹窄彎曲的蟲巢反而能成為刺客最好發揮的戰場。

六、心得總結

刃系刺客的核心理念我覺得是貫徹【刺殺】二字吧,先丟出飛盤清理大部分的目擊者,然後用魔影斗篷隱蔽視野,趁敵人不知所措的時候用翔龍腳配合刃盾快速切入敵陣擊殺遠端射手,最後再用飛鏢狠狠的貫穿主目標,為此需要大量的準確度來完成任務,對於敵陣的判斷也必須精準,哪些怪要先擊殺,哪些可以放著讓飛盤持續輸出,以及要用什麼樣的方法輸出都必須有明確的答案,強行正面突破不是明智之舉。

在改版後可預期刺客玩家數量會大幅提升,尤其原本極為冷門的刃系刺客已經受到不少實況主的注意,然而其中卻仍有一些與普通物理角色不共通的觀念必須分享出來,尤其對於準確的需求完全不同於任何物理角色,甚至解決的方案也不會相同,招式的特性也與一般的招式計算方式相左,從而導致他的面板傷害完全是假的,這部分我也跟艾琳大一樣希望暴雪能修正這點,期待刃刺普及以後能有更多的聲音讓暴雪聽到。

七。Q&A

Q1:狂怒符文組可以應用在爪上面不好用嗎?

A1:不是他不好,而是他的造價與帶來的效益會有更好的選擇,利爪專精的CS與裝備的DS計算方式不是直接相加而是D+(1-D)*C,也就是說用狂怒時利爪專精20只帶來21*0。66=14%,總和47%,然而本身沒有無法破壞所以無法使用無形基底,ED只有209也不算非常高,本身又沒有CB,最大看點的40%攻速又對刃系沒有幫助,OW66%機率雖然高但只有刃怒能觸發,而OW的效益在後期基本上只是用來防止回血而已,因此這個符文組看點只有-25%防禦(ITD打王不作用)跟20%AR,個人認為拿便宜的影殺者鑲愛斯或是其他符文組比較值得,狂怒對於武學比較有幫助。

Q2:最終出裝是什麼?

A2:其實用計算的並不能給出最終裝備,這必須配合個人習慣與目標,高傷害、高生存、專挑王、全圖清,每一種都有不同的配裝,甚至每一種裡面會因為習慣而有所不同,且同時為了避免爭論,我最多給出那些裝備有哪些優勢跟推薦,並不會直接說出哪種配置最強,如果有什麼覺得有用的裝備歡迎提出來我可以幫忙分析。

Q3:最後希望雖然冷門但很強不考慮嗎?

A3:最後希望帶來的屬性有太多跟飛盤相衝了,吸血詛咒會蓋魔影斗篷,影散刺客本身有點的話會被他的11等蓋掉,天生沒有準確加乘或減防容易造成命中不足,而且沒有DS無法有效放大技能本身的傷害,看點就只有高壓碎了跟力量靈氣了,但我認為這兩樣帶來的效益不足以彌補其他部分的相衝與屬性缺失,更別提他的造價是天價了。

Q4:手套可以使用卓古拉,偷命詛咒能增加傭兵跟自己的續戰力

A4:手套的詛咒首先是會跟自己的斗篷還有後期的傷害加深互蓋,而且觸發系詛咒對於刃系來說只有飛鏢能觸發,而觸發後仍然沒辦法讓飛盤吸血,而刃盾跟飛鏢本來就夠吸了,在以前主攻是飛鏢的時候也許是個好選擇,但現在其實要考慮三招的最大效益。因此就算在後期按手禮增加惡魔傷或是壓碎手工會是比較好的選擇。

《暗黑破壞神2》三刃刺客

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