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媒介盒子:留住使用者的這個“殺手鐧”我不允許你錯過!

簡介而這種獲客成本的增加是大部分企業所都無法承受的,想節省成本,軟文營銷獲客就是有效的流量路徑,使用媒介盒子可有效解決問題

中和媒介怎麼用

在你的認知中,玩具能有多賺錢?據樂高2021年業績顯示,其全年營收增長27%,達553億丹麥克朗(約81億美元),零售額同比增長22%。

當年的小玩具廠,已經成了全丹麥最賺錢的公司,樂高的持有者也成了丹麥首富。

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網際網路的發展讓爭奪“流量”成為了市場競爭的核心和焦點,品牌和營銷也無法避開“流量”這個詞,獲得流量的方法有千萬種,但萬變不離其宗,想要獲得流量就必須抓住客戶的心理。

樂高是如何抓住客戶的呢?

2008年,樂高建立了一個“與使用者共創”的社群平臺——LEGO CUUSOO,2014年更名為LEGO IDEAs。

這個平臺的創立就是為了給樂高的粉絲圓夢,讓更多使用者有機會參與產品設計,引起了全球樂高迷的熱烈關注。

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LEGO IDEAs社群網站給使用者提供了這樣一種玩法:樂高的粉絲可以在LEGO IDEAs站內發表自己的原創作品。

方式有兩種:一種是用樂高提供的軟體來搭建模型並上傳;另一種是用樂高積木搭成實體作品,拍成清晰好看的照片發表。

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如果哪位使用者上傳的作品在有效時間內被10000名“樂高迷”支援,樂高官方團隊會對其評審,最終透過評審的專案將變成一個真正的商品。

並在全世界範圍內量產發售,而提案者也能得到銷售額1%的獎勵。

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可以發揮自己的價值、可以和自己喜歡的品牌互動、還有錢賺,這樣的推廣模式很難不被使用者喜歡!

隨著網民增長速度的下降,流量見頂、流量成本太高成為了品牌新的增長焦慮。

樂高的成功模式難以完全複製,但是這套邏輯卻是通用的。如何找到更高效的流量,又該如何運營好來之不易的流量呢?

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01、

速度

在網際網路時代,無論任何行業,只要想要玩轉互動引流這一套,就必須講求速度。

如今是個資訊爆炸的時代,使用者注意力來得快去得更快,例如一個微博熱點的出現,可能會在十分鐘引發上億人的觀看和討論。

但兩天內熱度就消失殆盡了,這也意味著,如果48h內你抓不住這個熱度,那就損失了幾萬、甚至幾十萬的流量。

不僅蹭熱點需要快、節日營銷、借勢營銷等等,無一不要求速度。

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對於一般的媒介平臺,這基本是不可能做到的事,從寫出來到發出去一週都算快的,光審稿都要兩天,等到發稿黃花菜都涼了。

媒介盒子就不存在這樣的情況,最快30分鐘出稿,無論你是蹭熱點還是需要趕在節日當天發出,媒介盒子都是不錯的選擇。

不僅發稿速度快,還可以同時勾選多個媒體,一鍵發稿全網多個平臺,避免重複操作;自助下單,節省了溝通成本,發稿當然更快。

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02、

廣度

想從流量轉化到“留量”,首先要解決流量問題。現在獲取流量多都是採用競價模式,當流量越來越稀缺,流量的價格只會越來越高。

拿淘寶、京東、唯品會等傳統電商來說,他們之前獲客可能只需投一個平臺或一家媒體,客戶就可以達到幾千上萬的,而現在需要投十個媒體客戶可能只達到幾百個。

所以他們的單個獲客成本已經從前幾年的30元暴漲到如今的二三百元。

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而這種獲客成本的增加是大部分企業所都無法承受的,想節省成本,軟文營銷獲客就是有效的流量路徑,使用媒介盒子可有效解決問題。

媒介盒子平臺媒體資源達10W+,全部都是一手資源,低至幾元,非常適合做全平臺多個媒體同時投放。

只要內容足夠優質,在這樣的多渠道投放下,可能會達成瞬間引爆的場面,需要短時間打響品牌知名度的初創企業推薦一試。

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歷史不能倒流,數字化程序也不可能倒退,新經濟背景下,各行業發展趨勢與多媒體渠道、使用者語境都在發生變化。

基於此,使得企業透過傳播同時實現增粉和銷售成為可能,但普通企業沒有那麼大規模,也切實面臨人才短缺、傳播流程困難等問題。

如果您的企業有這方面需求,歡迎聯絡媒介盒子,我們有一流的資源、專業的人員、完善的售後,助您的企業更上一層樓!

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