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使命召喚大逃殺模式或許會是2020年最能打的吃雞遊戲

簡介商店系統動視在戰域中製作的這個商店系統可以說是整個遊戲的核心玩法之一,在商店中玩家能夠購買多種戰地升級以及武器裝備來強化自己,而其中價格最貴同時也是最為重要的就是對戰配置空投標記

使命召喚怎麼允許觀戰

在北美時間3月11日,動視為《使命召喚:現代戰爭》更新了一個完全免費的遊戲模式:《使命召喚:現代戰域》,果然這就是先前無數玩家所推測的吃雞玩法,為了方便閱讀下文將以“戰域”來簡稱。有趣的是,這次的吃雞模式獨立於遊戲本體,也就是說我們也可以將其視作一款完全獨立的遊戲。大麥我透過這幾天的體驗,將在本篇文章中為大家詳細介紹這款吃雞遊戲,並且分析其缺點和仍需改進的地方。

使命召喚大逃殺模式或許會是2020年最能打的吃雞遊戲

這是一款什麼樣的吃雞遊戲?

總結起來戰域的遊戲節奏介於《APEX 英雄》和《絕地求生》之間,允許玩家使用部分使命召喚現代戰爭中的戰地升級和連殺獎勵道具,而傳統的使命召喚槍械手感讓絕大多數的新手玩家也能比較好的控制各種槍械。在傳統的吃雞模式下,戰域還添加了幾個獨創的元素,其中包括:

商店系統、任務系統、1V1隨機死鬥

。接下來將圍繞著三個新元素和大家介紹這款遊戲。

商店系統

動視在戰域中製作的這個商店系統可以說是整個遊戲的核心玩法之一,在商店中玩家能夠購買多種戰地升級以及武器裝備來強化自己,而其中價格最貴同時也是最為重要的就是

對戰配置空投標記

。這個設定有點兒類似《絕地求生》裡的空投箱,能夠給玩家提供非常強力的裝備,不過不同的是戰域中的空投箱可以被放置到玩家的指定位置,並且裡面的裝備將由玩家自己來搭配。

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一個空投箱能直接給玩家提供一把主要武器和次要武器,三個特長以及致命道具和戰術道具,這些裝備玩家都能在對戰之外提前選擇好,6000塊錢的價格可謂價效比十足。而且這6000塊錢不是隻會提供給一個玩家,而是一次性同隊中的三個玩家都能獲得,平均下來每名玩家只要2000塊就能瞬間神裝。

因此在前期,隊伍中所有人首要目標就是搬磚掙錢,之後將所有金錢集中到一名玩家身上後召喚這個空投

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而除了空投箱之外,軍備箱能給玩家提供大量彈藥;UAV能在一段時間內顯示出身邊玩家所在的位置;自行復活工具能讓玩家再被擊倒以後無需隊友協助就能自動復活;精準空襲和集束炸彈作用很相似,都是在一個範圍內召喚一個範圍性轟炸有點兒類似《絕地求生》中的隨機轟炸區;防毒面具讓玩家在毒圈外能夠呆更長時間;盾牌炮塔作用很雞肋,只是提供一個固定機槍工事,機槍炮塔的威力還很低;裝甲板組合包能給玩家提供5個裝甲片。

很明顯我能感受到,動視想利用這個商店系統加快遊戲的節奏,同時也豐富了在這個模式中的玩法讓戰鬥更加的緊張激烈,而且到了決賽圈,系統還會開始在地圖內大規模地丟下這個空投,以保證每個玩家都有合適的裝備選擇。不過呢,商店系統的存在也帶來了一些小問題,關於這個我將在之後的優缺點分析上和大家詳細解釋。

任務系統

本質來說,戰域的任務系統就是為商店系統所服務的。他的目的是為了讓玩家透過完成任務快速地獲取金錢從而去商店中購買所需要的裝備。目前任務系統主要有三個型別分別是:賞金、探索還有佔領,玩家在地圖中接受了任務之後在特定的時間完成以後系統就會給隊伍提供一定的金錢收益。基本來說只要完成一次任務,將隊伍裡3個玩家的金錢集合起來就差不多足以召喚一個空投了。

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在賞金任務中,系統會隨機指定玩家附近的一個敵人為獵殺物件,並且在地圖中還會以一個黃色的範圍標記出這名玩家目前的大致位置,讓玩家更容易尋找到他。我個人來說是很喜歡這個賞金任務的,雖然經常被獵殺的物件反殺,但是這個任務極大地提高了遊戲的對抗性,不會讓我因為搜尋地圖物資的時間過長而感到無聊。

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佔領任務和探索任務就相對平和一些,佔領任務需要玩家到達指定的地點佔領旗幟,佔領之後就算完成任務。而探索任務會要玩家去搜索三個在地圖中被標記出來的裝備箱,搜尋完成後算是完成任務。這兩個任務風險會小於賞金任務,而得到的金錢也會低一些。

1V1隨機死鬥

說到這個1V1隨機死鬥應該是我在這整個遊戲當中最喜歡的一個設計。戰域與傳統吃雞不同的是,即使你被擊倒後沒有被自己的隊友救活,也不會立刻結束遊戲進入觀戰,玩家先會被送到一個名為“古拉格監獄”的地方。而所有第一次陣亡的玩家都會被送到這個地方來進行一場隨機分配的1V1槍戰,使用的武器也只有系統給的手槍或者霰彈槍,勝者從新返回戰場,失敗者只能等待自己的隊友用金錢復活。

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有趣的是,如果你和你的隊友不幸同時被送到這個地方,那麼當你的隊友在角鬥場死鬥之時,你可以站在旁邊的等候區進行觀看,要是你們都開了麥就可以在平臺上方為自己的隊友報點,同時還可以用手中的石頭丟對手干擾其視線。

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其實這個1V1死鬥是原來《使命召喚:現代戰爭》中的1V1槍戰模式,在一個小地圖裡讓兩個玩家進行單挑,追求的是快節奏玩法,不過這個模式在本體遊戲中玩家的數量並不多,而這次在吃雞中將這個槍戰搬過來卻起到了一個不錯的效果。在《APEX英雄》裡,玩家復活只能等待隊友撿你的狗牌,而戰域裡將主動權放到了玩家自己手中,能不能復活全看自己,即使沒辦法復活還能等待隊友買活,這個設定的確減少了遊戲中的垃圾時間。

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目前戰域還有什麼需要改進的地方呢?

戰域從正式公佈到現在,24小時內玩家突破800萬,3天突破1500萬,成功超越了當年《APEX 英雄》創下的記錄,而且現在戰網夜間高峰時段也開始出現因為玩家數量過多而無法進入伺服器的情況,可以說這又是一次吃雞模式的勝利。雖然目前遊戲玩家數量眾多,但是客觀來說現在戰域仍舊有非常多的瑕疵。

首先爭論最多的就是我之前在商店系統中所提到的對戰配置空投標誌這個戰地升級,玩家在遊戲外能夠自己選擇空投中提供的槍械武器以及為這些武器換上獨特的配件。然而矛盾的關鍵在於,這些武器的配件是需要透過升級武器才能解鎖的,由於這次戰域和遊戲本體的槍械等級共通,因此對於老玩家來說一上來就能擁有自己最熟悉的武器組合。而且在戰域由於獲得槍械的機率隨機,個別槍械的機率更是微乎其微,因此新玩家在槍械練級的效率會遠低於老玩家在遊戲本體中小戰場!

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而這就導致了老玩家在一把槍的瞄準鏡上就能有幾十種選擇,槍械面板還能是金光閃閃。不過呢夜視瞄準鏡和大彈夾成為玩家們的首選裝備,其他的瞄準鏡配件所能起到的作用非常有限。

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因此現在遊戲的情況變成了大批新加入戰域中的萌新成為了老玩家的移動靶子,不少人表示進入遊戲後甚至連人都沒看到就掛了,雖然這次在戰域裡動視大幅度提高了TTK的時間,空投箱裡也有幾款預設的滿配武器,但是新人面對早已對槍械手感瞭如指掌同時還拿著精心改裝後武器的老玩家還是隻能望洋興嘆。現在就出現了一些激進的玩家,在被血虐了無數把後搬出了外掛這個大殺器。

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而新玩家與老玩家的矛盾也直接體現在了這次戰域的評分之中,雖然遊戲火爆,但是在外網上玩家的評分並不高,其中評分低的原因都主要集中在了我上述的問題,還有個別是在抱怨遊戲網路卡頓,還有畫質落伍,當然到現在也就只有六十幾個人進行了評分,資料的客觀性較差。

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不過呢,如果站在動視的角度來考慮這個問題,卻也能發現這是一個巧妙的商業設計。透過新老玩家肉眼可見的差距,反過來去刺激新玩家來購買遊戲本體,從而反哺《使命召喚:現代戰爭》的銷量,這在現如今戰域還沒辦法給動視帶來收益的時候,是一個比較好的盈利方式。根據動視提出的未來更新計劃中會加入通行證收費方式,或許這會是這個問題的解決方式之一。當然現在如果有新玩家想要第一時間拿到滿配的武器,也可以去商城中購買一些槍械面板,這些面板會附帶提前解鎖一些槍械部件。

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第二個問題就是野隊也開黑隊伍之間差距過大,開黑隊伍三人相互配合,一人買空投,一人買軍備箱,其他的錢購置UAV或者精準空襲這些連殺獎勵。而在野隊裡雖然動視也提供了大量的訊號標記手段,但由於語言溝通的障礙你甚至連要求你的新手隊友將金錢集中起來購買一個空投都極其困難。在無數次傳送訊號之後結果他用你們辛辛苦苦賺的錢買了一個機槍炮塔,真的令人崩潰。

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在組隊匹配當中還存在一個不平衡的問題,由於遊戲現在只有3人組隊匹配的方式,如果此時一局遊戲中的人數沒辦法被3整除的話,那麼其中就可能有一隊只有單獨一個玩家,而我竟然遇上這種情況好多次,不知道是不是因為人品太差的緣故。

這時候我就在想了,像和平精英這種的手遊吃雞遊戲對於新玩家來說就非常友好,雖然我們都知道前幾局匹配到的敵人基本都是機器人,但是玩家們似乎還挺享受這種在前幾局虐一虐機器人的快感,不僅得到了遊戲體驗,同時也是自己也從中熟悉了遊戲。或許未來動視可以適當考慮為新玩家在開始前幾局中匹配一些機器人對手。

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這款吃雞遊戲值得去玩麼?

其實目前來看,戰域模式所存在的問題都只是遊戲平衡性上的打磨不足,現在的戰域就和使命召喚本體剛剛推出時一樣,存在各種各樣的小毛病,但是動視透過兩三個月的平衡性更新以及遊戲最佳化,在第二賽季使命召喚基本才算得上是一款各方面都比較平衡的遊戲。

因此,到現在為止戰域才剛剛推出不到十天,未來還有很長一段時間的讓其完善遊戲內容,總體而言這是一款品質上乘的吃雞遊戲擁有極大的潛力,或許將很可能成為2020年最優秀的吃雞遊戲,只不過希望遊戲不要像APEX英雄那樣早期的遊戲體驗全被外掛給毀掉了。

總而言之,這款吃雞遊戲值得所有玩家去嘗試,更何況他還是一款完全免費的遊戲,即使不喜歡對於玩家來說也不會有任何損失,只不過100個G的容量下載起來確實有點兒費勁。

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