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三國志戰略版:更新後的大戟士,是否被“暗改”發動率?

簡介大戟士戰法分析武力提升——7-14我軍全體生效普攻機率造成單體傷害根據戰法特點,大戟士的適配陣容,需滿足四個要求:自身武力足夠高

三國志戰法發動機率

自從6。9版本更新後,大戟士變成了一個比較熱門的戰法,使用它的理由其實很簡單。幾乎每個玩家內心,都在預設一個真理:改戰法等於暗改發動率!那麼,此次更新後的大戟士,是否被“暗改”了?刀筆吏為您分析下。

三國志戰略版:更新後的大戟士,是否被“暗改”發動率?

為什麼會有“改戰法等於暗改發動率”的說法?

要說清楚這個問題,就得從諸葛亮說起。

從公測開始,諸葛亮就是神一般的存在,一直延續到二賽季。後來諸葛亮得到了削弱,但對諸葛亮的削弱不是針對這個武將本身,而是針對性地削弱了奪魂和杯蛇。

戰法削弱了,倒也無關緊要,人民群眾的智慧是無窮的。換上其餘戰法,諸葛亮憑藉自帶戰法的優勢,依然能夠封神。遺憾地是,無論如何搭配,諸葛亮的自帶戰法發動率,

似乎

被降低了。“暗改戰法發動率”,從此流行起來,幾乎每一次武將調整,必有玩家出此言。

然而,是否被暗改,這種事情只有策劃自己心裡清楚。

回到大戟士是否被暗改的問題上來!

大戟士的戰法是針對武將全體的,3個武將8個回合,在排除連擊類戰法、剋制類戰法影響的前提下,有24次觸發大戟士傷害的機會。按照35%的發動機率計算,打滿8回合,平均戰法發動次數,應達到7-8次。

那麼,實際發動次數是怎樣的,來看看戰報:

三國志戰略版:更新後的大戟士,是否被“暗改”發動率?

來自同盟戰報

第一份戰報中關羽、關銀屏、魏延這支隊伍,所帶的就是大戟士。對戰了六回合,大戟士的實際發動率約在五次。

三國志戰略版:更新後的大戟士,是否被“暗改”發動率?

第二份戰報,趙雲、關銀屏、馬超的隊伍,用來開荒。對戰了八回合,實際的發動次數為兩次。該次戰鬥過程中,受到縱兵、落鳳等控制技能影響,大戟士的發動次受到影響。

戰報就不一一發了,從實際效果來看,不受其他戰法影響,大戟士的實際發動次數,其實是合格的,能達到35%的發動率。和之前相比,稍微有了提升,但對戰局的影響並不大。

結論:

大戟士的發動率,算不上暗改,發動率上的差異,受到多重因素影響,如盛氣等剋制戰法、連擊類的連攜戰法等。玩家的心理因素,也是一個方面。

如何揚長避短,發揮大戟士的優勢?

大戟士戰法分析

武力提升——7-14

我軍全體生效

普攻機率造成單體傷害

根據戰法特點,大戟士的適配陣容,需

滿足四個要求:

自身武力足夠高;

三個武將至少兩個靠連擊吃法;

普攻基礎傷害打;

受剋制影響小。

據此判斷,大戟士是一個專門為蜀國定製的戰法。從五虎槍到關銀屏隊,基本都符合了大戟士的適配要求。適配武將,包括

關羽、關銀屏、黃忠、馬超、趙雲

等等。

三國志戰略版:更新後的大戟士,是否被“暗改”發動率?

戰法搭配則要以大戟士為核心,一方面

最大限度,觸發連擊,增加大戟士的傷害值

;一方面儘可能

規避盛氣凌敵、挫銳

等戰法的影響。

適合與大戟士搭配的戰法,包括了一騎當千、虎踞鷹揚、兵鋒、強攻等等,剋制大戟士的戰法,包括帶有繳械特質的盛氣凌敵、橫掃千軍,帶有虛弱的挫銳等技能。

推薦陣容:

五虎槍、關妹隊、魏延隊

等蜀國隊伍。其中,五虎槍為適配度最高的陣容。

找到了適配度最高的陣容,是否有使用的必要呢?

從實際效果來看,大戟士最適合的陣容是五虎槍,但五虎槍最適合的兵種,並非大戟士,而是青州兵。

相比於大戟士,

青州兵的優勢更多

,同樣是機率發動,但提升的傷害值並不限於普攻,而是包含了主動技能在內。觸發效果,也不是由普攻觸發,而是由每次傷害觸發。配上青州兵的五虎,基本不用看繳械地臉色。加上趙雲優秀的免控能力,完全可以躋身一線隊伍。

三國志戰略版:更新後的大戟士,是否被“暗改”發動率?

結論:

大戟士可以用,但並非戰場首選,可作為青州兵的替代兵種,用於五虎陣容。

最後要談的是,大戟士的修改建議

與其說修改,不如說重做。大戟士從技能設定上,就完全偏離這個兵種本身。歷史上的大戟士,屬於重灌步兵,並非是搞突擊的。類比到遊戲上,大戟士更適合回覆防禦類陣容,靠永續性取勝。

如果要想大戟士重新迴歸到戰場,就需要對大戟士回爐重造,將大戟士改為側重於防禦的技能。增加武力值改為增加統率值,觸發傷害機制改為減傷機制,否則大戟士坐穩了冷板凳。

以上就是本期的分析,如果你也對大戟士有自己的想法,不妨在評論區留言交流,如果有更好的搭配方式,也不妨分享給大家。

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