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天龍八部各門派特點介紹(上)
- 2022-12-07
天龍八部耗點是什麼意思
說起天龍八部手遊,玩過的感覺不錯,沒玩過的第一反應就是花錢的,其實遊戲不分花不花錢,主要是看你自己的訴求和意願,不花錢也能玩,不過就是當你想要更好的裝備或者成就的時候,花錢能夠帶來更好的收益和節省更多的時間,不然呢,真當RMB玩家傻啊!
天龍八部這款遊戲,出來的也算有些年頭了,各個版本的更新換代,職業增加,玩法更迭,讓遊戲本身越來越有活力,今天就來給大家簡單介紹下這款遊戲裡各個門派的優缺點,以便於在選擇的時候能有個參考:
峨眉派
能挑中峨眉的都是準備下水的,怎麼說呢,一入奶門深似海,峨眉傳統女性為主,就像其他遊戲一樣,女性更多的是治療角色,對,就是奶媽。身懷絕技的遠端,玩起來也有不錯的感覺,就是比較燒錢,治療這個角色對手法,裝備和經驗比較深吃,所以沒有一定的RMB來養成,是不好上手的。跨過40級,帶個血祭BB,怎麼也得幾十塊錢起步,而另一個花錢技就是清心,百元吧,這些費用砸下來,各個FB任由馳騁,搶手貨,可玩性4顆星。
逍遙派
遠端DPS,能打能控,還能PK,瞬移和各種陷阱湊起來,打架非常佔優勢,一般人惹不起的角色,所以玩的人也就多了,一旦一個職業玩的人多了,那針對這個職業的各種商業氛圍也就營造起來了,技能書產期價格不低,那沒辦法,不缺市場啊!
職業好玩,功能強大,FB裡也就吃香,一般6人的隊伍,帶三個不過分。可玩性5顆星。
天山派
近戰刺客,非常牛逼的幾個隱身技能,加上十大職業最高的暴擊率,職業優勢體現的淋漓盡致,野外闖蕩妥妥的一哥,因為可玩性非常高,和逍遙派一樣,進本不愁,玩的人也超級多,導致技能書價格一直很穩定。
武當派、
提起武當,肯定想到了梯雲縱,但是這裡並沒有把這個技能給開發出來,因為不是近戰,純遠端,也是沒有理解,開發者對武當的設定,肯定是有問題的,按照我的想法,應該是混合職業,可近戰可遠端比較好,就看後期會不會改動了。
武當的技能優勢延續了他們門派一直以來的特點,傷害超高,控制力強,但就是脆皮一個,不耐打,相對於逍遙和天山兩派,武當的可玩性就下降了一些,當然如果能夠改職業成混合的,那絕對的第一,可玩性3。5顆星。
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