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《地下城與勇士》最吸引我的那段時間,是90版本後期

簡介主要是迴歸了之後不想再像以前一樣打遊戲像上班了,而且裝備也懶得做了,DNF一直是斷斷續續玩的,因為要花太多時間精力,真的不想在遊戲身上付出如此之多

星空深淵靈石怎麼用不了

遊戲《地下城與勇士》最吸引我的那段時間,是90版本後期。漩渦基本等於沒有機制除了打破招,但是對於老玩家破招簡簡單單。主要是迴歸了之後不想再像以前一樣打遊戲像上班了,而且裝備也懶得做了,DNF一直是斷斷續續玩的,因為要花太多時間精力,真的不想在遊戲身上付出如此之多。90級開放之前被囤積太多的挑戰書了,所以95級就改成了星空深淵靈石。不過100級可以用挑戰書邀請函換新門票了,也算是一個好訊息。

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現階段,玩家成型的快慢其實還是看氪多少,打到一身史詩套才是開始,後面的成型基本都需要大量的金錢和時間,所以才十分勸退人。還停留在安圖恩之前的釋魂版本,後面上線幾次完全不知道該怎麼玩了。對於我來說,地下城最吸引我的那段時間是90版本中後期。那個時候我入坑,一分錢沒充天天深淵,最大的夢想就是當一個安圖恩的擎天C,後來為了變強。

《地下城與勇士》最吸引我的那段時間,是90版本後期

開始充錢,幾十,一百,338得衝,慢慢的,在95版本初成了所謂的漩渦C。之後做了一兩件超界就佛繫了,普雷出了第二天就脫坑了。再也沒有當初90版本深淵那一抹熟悉的光的興奮感了。90版本我有一次做夢夢到自己爆了啟明星的指引。宣佈刪除安圖恩的時候脫坑的,團本收益不高,深淵也廢了,身邊的朋友我是最後一批脫坑的。

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打烏龜真的收益高,深淵票保底的情況下,還有發財和畢業的機會。遊戲平衡性做的也很差,我認為一個遊戲要良性發展,各種職業應該是互相成就互有優勢的。但是dnf似乎不是,從誕生以來一直都是少數人多的職業強勢熱門,下水道職業無人問津且付出與回報根本不成正比。下水道職業往往要付出更多的成本才能摸到其他職業的門檻。DNF迎來了一次更新,此次加入了3個活動,分別是:土罐的特別袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館,新版本,新活動等你來體驗~

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