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戰士被暗中削弱,防戰不行之後嘲諷戰也強度大降,但法師絕地求生

簡介知道這一點的你,已經成為了掌握真理的少部分人了:發現機制本職業的400%加成被砍,戰士強度暗降,法師被加強,可謂絕地求生

卡德加的僕從在哪裡等就行了?

爐石傳說奧丹姆騎兵版本更新後,戰士一躍成為t1職業,即便是如日中天的超選開法與奇蹟法,在對防戰也不得不暫避鋒芒。但隨著削弱補丁的來臨無論戰士還是法師,強度都下降了不止一個級別。但所謂瘦死的駱駝比馬大,法師雖然一度墊底了,但戰士依舊其強大的底蘊,依舊可以在上三區活動。

戰士被暗中削弱,防戰不行之後嘲諷戰也強度大降,但法師絕地求生

但隨著15。2補丁的來臨,即繼防戰之後,嘲諷戰也要強度大降了。除去預裝的單人冒險模式“古墓驚魂”外,最重要的是設計師終於要對“發現”這一遠古時代就存在的關鍵詞進行更新了。原本的發現卡牌,一般發現池都是本職業與中立卡牌的混合池,同時本職業卡牌在發現中有400%的機率加成。

戰士被暗中削弱,防戰不行之後嘲諷戰也強度大降,但法師絕地求生

也就是說原本的“發現”機制,大機率是找到本職業的卡牌。比如原本歐米茄裝配大機率會找到陵墓守望者(8費召喚兩個3/6嘲諷)、歐米茄毀滅者、擲彈機器人以及安保巡遊者這樣在戰士手裡可以發揮出極其超模效果的機械隨從。而驚恐的僕從則大機率會發現自己、陵墓守望者、碩凱鼠以及安保巡遊者。

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但凡是玩過戰士或者跟戰士對戰過的玩家,都知道這樣的近乎於“定向發現”的發現池有多強。

好在設計師也覺得發現池太淺的話對遊戲本身並不是件好事,於是在砍掉400%的職業加成後,隨機池確實是大了,但戰士確實是又被暗砍一刀。真的是暗砍,畢竟認認真真看更新日記的玩家真沒多少,何況這條還被放在了日誌的最後!等戰士發現一堆機械鼠、可升級機器人、無面潛伏者等等,就輪到加爾魯什一臉懵逼了。

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當然,一個補丁下來也不可能全是壞事。雖然戰士沒有了400%的加成之後,整體的發現強度會下降不少。但至少對於法師來說是好事,創世之力也不會再去刻意發現本職業的虧費生物了。比如本職業的兩個6/3/3(氣象學家跟奧術暴龍),這麼一來,雖然超展開法的強度降低了,但單純的卡德加+召喚法說不定就有了一戰之力。

戰士被暗中削弱,防戰不行之後嘲諷戰也強度大降,但法師絕地求生

標準環境下六費隨從一共34張,其中不乏受傷的機械劍龍、古怪的銘文師這樣的優質隨從。只要法師少發現幾次本職業的633,創世之力也不會像現在這樣淪落到人人不想用的地步。

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當然本次發現機制被改後,影響的僅僅是發現隨從方面強度,法術發現機制方面沒有影響,畢竟截止奧丹姆版本,依舊沒有中立法術出現。

總而言之,設計師的這次更新對爐石傳說來說影響深遠,但這麼深遠的影響下,只有公告中最後一段的幾行字描述了一下。知道這一點的你,已經成為了掌握真理的少部分人了:發現機制本職業的400%加成被砍,戰士強度暗降,法師被加強,可謂絕地求生!(點個讚唄)

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