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為啥說真正武俠遊戲,不該用“戰法牧刺”體系呢?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動作武俠
  • 2022-12-13
簡介還有一個就是“替人消災”的能力,這個在武俠設定裡應該會比較多樣了,可能不同人能力的側重點也不同,甚至可能幫農忙幫帶孩子的“旅行者”也可以是武俠(誤

戰法怎麼切換物理魔法

網遊的戰法牧體系,或者說坦克輸出治療體系,它是玩家角色分工,比如你是一個戰士,你的職責就是讓怪打你,你是一個dps,你的職責就是打輸出,你是一個治療,你的職責就是奶人。

為啥說真正武俠遊戲,不該用“戰法牧刺”體系呢?

所以這套體系本身就很違和,因為從設定上來講戰法牧本來也不是這麼分工明確的。

比如一個身強力壯的戰士,ta也不是靠一身肉硬吃傷害,而是靠技巧,靠盾牌,靠武器,靠鎧甲,而且ta揍人是很疼的,戰士是靠“你敢無視我去管別人下一秒你就是死人”來拖住住對手,靠豐富的戰鬥經驗周旋於多個對手之間,而不是靠嘲諷技能,真正的狂戰士的怒吼,會讓對手望風披靡,落荒而逃,而不是讓他們無腦平A你,還能給自己加護甲。

DPS呢,火槍手可以是身手敏捷的傭兵,但是用弓的前提一定是你要能拉得動,所以弓手的力量並不比戰士更低。法師也不可能只會攻擊性法術,就連wow也會把造餐術留給法師,那麼防護性和防禦性魔法,比如製造自己的幻影讓敵人打偏,比如用護盾彈開攻擊,比如給對手製造干擾和障礙,法師面對交戰同樣有自己的應對手段。而且,傭兵和法師要不要有一點點生存和救援向的能力?傭兵不會祈禱但總該會包紮的吧,法師不能有強化友方靈魂的法術嗎?

為啥說真正武俠遊戲,不該用“戰法牧刺”體系呢?

牧師呢,牧師作為神僕,除了代天牧民,當然還有對抗神敵的職責,所以牧師同樣不應該是單純的奶媽。對同志如春風般溫暖,對敵人像寒冬般無情,這是牧師的兩面。

而且還有戰神的牧師,戰神的牧師能打是理所當然的。

在中國武俠的設定裡,俠客通常是偏向“遊俠”的設定,和荒野大嫖客,還有比如巫師3的獵魔人比較接近。鏢客就是鏢師啊,顯然是武俠。遊俠大概是什麼設定呢,居無定所,四海為家,有時要露宿荒野,以替人消災為生。

那麼武俠一定要把兩種技能拉滿,一個是生存技能,獨自流浪而不把自己搞死是一種能力。還有一個就是“替人消災”的能力,這個在武俠設定裡應該會比較多樣了,可能不同人能力的側重點也不同,甚至可能幫農忙幫帶孩子的“旅行者”也可以是武俠(誤。

所以一個生存能力及格的武俠一定是能打能坦能奶能跑的萬金油,只是可能有些武俠更能打,有些武俠更能奶,有些武俠有一般人做不來的專業技能。

比如一位治療專精的少林派肉食系武僧徒手弄死一隻野豬烤了吃應該不是什麼很違和的事情對不對。

為啥說真正武俠遊戲,不該用“戰法牧刺”體系呢?

那麼既然大家都是遊俠,再搞坦克-輸出-奶媽的分工就很無趣了。如果拿戰法牧體系來說武俠,只能說是武功能分出來,但派系分不出來。

戰法牧刺=T,魔法攻擊,治療,物理攻擊。按派系來說,沒有T這個概念,用武功的角度金鐘罩鐵布衫倒是可以當做T,

但派系本身的功夫都是很雜亂且平衡的,注重內外功的全方位修養,所以戰法牧刺的概念更類似於擁有固定武器和相關專業技能的“職業”,MMORPG更像是“職業元素概念”的集合體,因為本質還是組隊下本打怪這個遊戲模式。

事實上武俠派系更像是偏學院派的大雜燴,練劍的也可以練其他武器,最明顯的就是西方遊戲認知中的“武僧”,對他們而言這就是打拳的和尚,放到中國,甚至是東亞文化層面,和尚的武器就五花八門了。

即便說刻板印象,日本的僧兵用薙刀,中國武僧用長棍,都比單純打拳要更有感覺,況且武包含的東西太多了,拳腳、內力、兵刃、醫藥等等等等,細分的話就更離譜。

網遊最大的問題還是要體現“主要性”和“專一性”,最大的妥協不是像FF14角色全職業,就是魔獸的專精系統,至少在概念元素差異化上做的很好了,不然真的是雜亂。

如果真的按“武俠”套路放到遊戲設計,除了“熟練度”這個系統,還真想不到更合適的設計,這個思路走也只有傳統RPG更適合傳統武俠了。

為啥說真正武俠遊戲,不該用“戰法牧刺”體系呢?

當然武俠也不只是從0養成,也有直接的鬥爭,比如古龍,幾乎不會刻意的描寫學藝養成,只寫主角能夠用什麼方法怎麼處事,更適合ACT或APRG遊戲類似於《只狼》、《天誅》。

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