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我的世界:100人的伺服器,活躍了6個月,但開發的區域仍舊很小!

簡介但玩了“我的世界”以後,一切就都不一樣了,遊戲中自己裝飾的地方,但凡多出這樣一個方塊,就會感覺渾身不自在,尤其是強迫症玩家,恨不得現在拿個鎬子,去直接給它挖掉

我的世界匠魂如何澆築模具

“我的世界”究竟有多大?可能對於一個單機黨來說,並沒有什麼印象,因為在我們平時生存的時候,總是活躍在自己的“一畝三分地”上面,也就不會在意身邊,這片土地究竟有多大。

100人的伺服器

我的世界:100人的伺服器,活躍了6個月,但開發的區域仍舊很小!

對於“我的世界”的伺服器,如果日常活躍人數,能在100人左右的話,已經算是一個非常大的伺服器了。如果不計算“伺服器承載能力”的情況下,一個100人的伺服器,活躍6個月的時間,基本已經能探索出,很大一片座標了。

但將這六個月的時間,玩家活躍的範圍,縮小以後可能會發現,其實對比整個地圖來說,也僅僅是九牛一毛。所以試想一下,如果有一個伺服器,能裝下所有玩家,那麼一張地圖的資源,多久能被消耗殆盡呢?

選擇“凝灰岩”傀儡的原因

我的世界:100人的伺服器,活躍了6個月,但開發的區域仍舊很小!

雖然每次新生物投票,都是經典“三選一”,但有時候玩家投票給生物的理由,都是非常簡單的,並沒有想象中考慮那麼多,就比如“凝灰岩傀儡”雖然投票佔比數很低,但是仍舊有玩家投票給它。

而且投票的理由,也非常的簡單。因為上一輪投票,“銅傀儡”落選,自己心有不甘,所以就投票給了新的傀儡;自己的家裡的“龍蛋”缺一個合適的裝飾,而“新傀儡”似乎恰好能完成自己的想法。

有人多擺了一個方塊

我的世界:100人的伺服器,活躍了6個月,但開發的區域仍舊很小!

在現實中,如果走過一條街,看到這樣一個“墩子”,可能感覺很合理,路過的行人累了,可以坐在上面休息一下,開可以在上面擺上花盆,作為街邊的裝飾,並且材質跟地面一點都不衝突。

但玩了“我的世界”以後,一切就都不一樣了,遊戲中自己裝飾的地方,但凡多出這樣一個方塊,就會感覺渾身不自在,尤其是強迫症玩家,恨不得現在拿個鎬子,去直接給它挖掉。

關於新生物投票的“事實”

我的世界:100人的伺服器,活躍了6個月,但開發的區域仍舊很小!

有時候,玩家的投票,或許並不來根據生物的“功能性”選擇的,就拿最初的“幻翼”投票來說,它的外形有很大的“加分項”。簡單的分享一下最新一次的生物投票,會發現一個問題。

其實“嗅探者”能獲勝,跟它本身的功能,的確關係不大,反倒是新新增的植物跟“考古學”關聯的內容,成為了它獲勝的感覺,這也就是的很多玩家,為“淘氣鬼”跟“凝灰岩傀儡”打抱不平。、

生活在不同軌跡上的人物

我的世界:100人的伺服器,活躍了6個月,但開發的區域仍舊很小!

一些動漫或者影視劇,火了以後可能會做成“遊戲”,但這樣的遊戲也存在一個弊端,那就是遊戲之間,並不能“互通”。但“我的世界”這樣開放式的遊戲,卻可以做到這一點。

把自己喜歡的內容,製作成“模組”,然後同時新增到遊戲中,就能出現一些奇怪的內容,比如讓him與sans進行一場對決。看一下“六道鳴人”跟“卡卡羅特”究竟誰的戰鬥力更頂級一些。

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