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FPX.Cloudy,給選手一個明確的前進方向|歲稔年豐·WRL年度觀察

  • 由 電競產業獨立評論 發表于 動作武俠
  • 2022-12-16
簡介在去到FPX手遊分部任經理之前,Cloudy是一名國內頂尖的星際2神族職業選手,曾多次代表中國賽區去到海外參加比賽

召喚師穿什麼甲

FPX.Cloudy,給選手一個明確的前進方向|歲稔年豐·WRL年度觀察

當一位一直在引導選手成為更優秀、更有責任擔當的人,遇到了一群有共同目標的人。

作者:張翌楠

10月22日,第二屆英雄聯盟手遊職業聯賽正式啟程了。回顧過去的一年,從破曉杯到WRL1再到全球冠軍盃和英雄聯盟手遊艾杯,英雄聯盟手遊賽事給我們留下了許多深刻的印象。

老實說,手遊作為含著“金湯匙”出生的新生代電競專案,從立項之初就是萬眾矚目,但也不能因此認為手遊沒有經歷過困境與掙扎。

在電競維度,有LPL珠玉在前,對於英雄聯盟手遊賽事來說也既是光環也是壓力的枷鎖。那麼一年時間過去了,我想大家也會好奇遊賽事又取得了怎樣的成績?

在此節點上,我們決定做一期關於英雄聯盟手遊賽事的專題訪談,採訪物件將包涵整個手遊賽事體系中位於不同環節的代表性人物,試圖抽絲剝繭,全面且多維度地找到手遊賽事一年的變化與更迭。

專題的第一期敲定了採訪選手、解說與俱樂部賽訓經理,由我與另外兩位同事分別採寫。說來也巧,我隨機選擇了跟進俱樂部賽訓,後來才得知受訪物件是FPX英雄聯盟手遊分部的經理Cloudy。

本來這應該是一篇完完全全由英雄聯盟手遊賽事出發的文章,但因為一個特殊的緣由,我選擇了從Cloudy的故事講起。這位從另一個體系而來的分部經理,他的經歷或許能更真實地說明手遊賽事在如今行業大環境下的發展趨勢。

01 “現在的電競環境好太多了”

FPX.Cloudy,給選手一個明確的前進方向|歲稔年豐·WRL年度觀察

下午4點,Cloudy接入採訪之後,我立刻同他打了一聲招呼:“你好,茂神。”

當時我正坐在一家咖啡廳裡,咖啡機突然發出的噪音使我第一時間沒有太聽清耳機裡的聲音,但還是隱約聽見Cloudy有些詫異地問道:“ 哎,你認識我呀?”

Cloudy的驚訝大概源自於在手遊領域裡,很少有人會稱呼他為茂神,但如果是關注《星際爭霸2》(以下簡稱星際2)的朋友,就應該知道這位“茂神”是誰了。

在去到FPX手遊分部任經理之前,Cloudy是一名國內頂尖的星際2神族職業選手,曾多次代表中國賽區去到海外參加比賽。

2017年,Cloudy作為唯一一個出征WCS瓦倫西亞站的中國星際2選手,硬生生地在不被看好的情況下,取得了令國內粉絲激動的成績。這一“帶著全村人希望出門找水”的故事在星際玩家之間流傳至今。

不誇張地說,Cloudy也是國內粉絲最多的星際選手之一,星際玩家們平時則喜歡稱他為“茂神”。

在以同為神族玩家的身份相認之後,整個採訪氣氛變得不那麼嚴肅了,Cloudy也與我聊了許多這一年來他自己與手遊賽事的變化。

眾所周知,星際2是一個單人專案,而英雄聯盟手遊是團隊專案,FPX又是國內規模最大的電競俱樂部之一,儘管Cloudy此前有過擔任俱樂部經理的經驗,但在FPX的一切,都比他想象中要複雜許多。

平時,基本上俱樂部具體的大小事物,Cloudy作為經理都會負責,從管理選手每天的飲食起居到與、商務、財務、運營、聯盟等人員對接。在賽訓方面,Cloudy則主要把控整體節奏,每天還會與教練組開會,制定賽訓計劃。

客觀地說,星際2在國內的整體環境和生態並不算太好,如今身處這樣一個規模更大、更穩定的俱樂部和聯盟裡,Cloudy也直言,自己現在有許多優秀的同事做幫手,大家可以一起把手遊專案做得更好。

“以前在TSG(Cloudy在星際2時的俱樂部,現已解散)要當選手,還要當領隊、經理和教練,本身已經是身兼數職了,有時候還要去做解說,到FPX後最大的感受就是會有很多幫手,不像以前一樣單打獨鬥,也不會出現人手不夠的情況。在這裡工作可以更加投入到自己真正重要的賽訓工作中去,把隊伍帶好,不用太擔心其他的事情。”

做選手時,Cloudy去海外打比賽一直都是一個人,連個翻譯都沒有,在星際2一眾選手中Cloudy的英語較好,有時甚至他自己就是翻譯。

而在今年夏天,FPX手遊分部的選手們參加新加坡世界冠軍盃時,Cloudy感受到了團隊作戰的優越性。不僅全程有翻譯跟隨還有俱樂部的工作人員照顧生活起居,連點外賣都有補貼報銷,選手只要在比賽中好好發揮就行了。

“對於選手來說肯定是很幸福的一件事,只需要心無旁騖地對待比賽,把自己的實力展現出來,其他事情都會有俱樂部去負責解決,有俱樂部還有聯盟的支援,這是最大的差異,相比於電競早期的一些個人專案,現在的電競環境好太多了。”

02 穩步前進

FPX.Cloudy,給選手一個明確的前進方向|歲稔年豐·WRL年度觀察

原以為隨著手遊賽事體系的日漸成熟和壯大,會吸引越來越多的選手參與試訓,以求加入手遊俱樂部。

但在Cloudy這裡,筆者得到了恰好相反的答案:“我剛入職FPX時,接手的手遊二隊,那時候試訓的選手蠻多的,而且基本都是有過一些職業經歷。”

手遊賽事保留至今的升降級制度,讓許多俱樂部看到衝進一級賽事的希望。大量俱樂部為了能在第一時間找到那些最有潛力的選手,還會在天梯排行裡去挖掘路人,找朋友引薦或者主動新增好友。很多厲害的選手都是從《英雄聯盟》端遊,或者其他MOBA類手遊轉型,比如FPX的0711和Yezi都是從端遊職業轉過來的。

在招募選手方面,Cloudy也表示:“ 雖然現在還是最看重選手的遊戲水平和遊戲理解,但我們也會觀察選手對職業的態度和努力程度,再有天賦的選手沒有態度和努力,一樣是打不出來的,電子競技就是這樣。”

現在,FPX手遊分部每天從下午一點開始訓練,一直到晚上凌晨兩點。在這一過程中,如何利用好每一把訓練賽,就是賽訓組最重要的目標。

WRL賽區在全球冠軍盃上大放異彩,毫無疑問地成為了最有實力的賽區,平時也有許多海外賽區想來約訓練賽。

這讓我想起了星際2前幾年的情形,幾乎每位中國選手都想和韓國選手訓練。還有不少選手都曾直接去到韓國線下基地集訓,只為與韓國選手多接觸交流,Cloudy也曾是其中一員,這樣的案例在過去比比皆是。

來到手遊後,選手“江湖地位”的兩極反轉,給Cloudy留下了深刻的印象:“在海外賽區,基本上我們想約訓練賽就能約到”Cloudy非常驕傲地表示。

Cloudy還提到了一個有趣的現象:“賽訓安排這一年多沒有太大的變化,一般都是2、4、7、9點這幾個時間段給選手安排訓練賽,如果11點能約到隊伍的話,也會繼續打訓練賽,但自從世界賽結束以後,現在約11點的隊伍明顯變少了。”

追問之下,Cloudy也說明了緣由,現在許多選手會在晚上9點之後開始直播,所以11點還在打訓練賽的隊伍銳減。

Cloudy所提到的這一點,恰好是手遊賽事生態發展向好的證明,側面說明了如今手遊賽事的觀眾對於內容的需求不僅僅停留在競賽層面,而在日常的生活節點裡也同樣有需求。對選手,不論是知名度還是收入等各方面而言,都是一種個人發展路徑的拓寬。

03 一個明確的方向

FPX.Cloudy,給選手一個明確的前進方向|歲稔年豐·WRL年度觀察

但FPX英雄聯盟手遊分部過得並不輕鬆,平時無論是作息和訓練強度,均能排在聯賽裡的第一梯隊,升降級制度對頭部俱樂部帶來的壓力可見一斑。

為了解決選手心態和心理上的問題,FPX專門聘請了心理老師,給所有選手提供心理輔導。

在手遊賽事剛剛推出時,FPX輸掉了職業資格賽·LPL賽道的比賽,沒能進入一級聯賽,嚴重影響了選手們的心態。據Cloudy回憶,那段時間0711的心理輔導會多一些。後來透過全國賽事打進一級聯賽後,選手們的心理狀態都好了許多,也很少有需要心理輔導的情況。

但平日輸了比賽,大家一著急就會開始互相“甩鍋”推卸責任,這時,Cloudy作為曾經的個人專案選手,在這方面豐富的應對經驗就能派上用場了。

“這其實也算是團隊專案的常見問題,年輕選手不太會自發地思考自己應該怎樣才能打得更好,在我看來他們缺乏反思的意識,但這就是教練和賽訓組存在的意義,要去引導他們反覆觀看Replay(比賽錄影),找到自己問題的重點,給他們一個明確的改進方向。”

長期以來,手遊聯盟和FPX的管理層一直在引導選手成為更優秀、更有責任擔當的人。

因此,官方推出了WRL選手集訓營,持續性地為新加入WRL的電競選手展開職業素養、身體素質的培訓與測試,督促WRL電競選手們的全面發展,引領電競行業樹立正向價值。這不僅僅是為了手遊發展得到更多正向反饋,也是為選手個人發展鋪平道路。

平時,Cloudy也會教導選手,提高個人的品德素養,注意自己言行舉止,也會指導他們如何表達自己、運營自己的個人形象。

“我會告訴他們職業選手退役了,可以選擇道路是比較窄的,大多數選手沒有好的學歷,也沒有什麼社會經驗。在職業生涯結束以後,很難轉型到別的工作專案。不過目前而言,他們的重心還是在取得更好的成績,這也是選手退役後有好發展的前提。”

在電競圈子裡,圍繞Cloudy的標籤是靠譜、有擔當、樂於幫助年輕選手。熱心的他也常常給身邊打職業的“弟弟們”介紹合適的俱樂部或者工作,十分關注他們的個人發展,給人一種他天生就適合做俱樂部經理的感覺。

而更讓他感覺如魚得水的是,與以往的“單打獨鬥”不同,他能真切地感受到整個英雄聯盟手遊賽事中,從俱樂部到聯盟,幾乎都是能無縫合作的“隊友”,所有人都形成一個整體,為了選手未來更好的發展,為了更多共同的目標奮力前進著。

(圖片來自網路)

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