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爐石傳說:納斯利亞堡的懸案步入尾聲,你對這個版本評價如何?
- 2022-12-19
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隨著平衡補丁的上線,納斯利亞堡的懸案版本也逐步進入尾聲,再過一段時間24。6版本補丁上線後,帶來的新橙卡可能就要開啟新的環境了。那麼針對“納斯利亞堡的懸案”這個版本,大家覺得該如何評價呢?
01
注能&地標
納斯利亞堡版本的新關鍵詞是注能,現在看這個關鍵詞算是中規中矩
,一定程度上是讓遊戲更加註重隨從交換了,同時注能後的卡牌也可以設計
得
更大膽一點,而且相比於腐蝕機制,注能的觸發要更苛刻一些,所以也不會出現特別超模的注能卡,當然無限注能的大帝除外。
總體來看這個關鍵詞要優於腐蝕,但遠遠達不到可交易和探底的優秀程度
,只出一個版本就足夠了。
另外,在納斯利亞堡還推出了新的卡牌型別:地標卡。清風覺得這個卡牌型別的設計還是蠻不錯的,相比於法術,
地標卡可以提前幾回合佈置,相當於可以打出跨回合的combo,使用手感很不錯,比較靈活
,而且還有冷卻一回合的限制,不至於過分的強。而且現在地標卡的強度也還算可以,即使是邪惡圖書館也不至於特地攜帶拆地標卡(當然也有拆地標卡本身拉胯的原因)。
設計師的說法是未來偶爾還是會推出一兩張地標卡,不知道設計師要怎麼規劃地標卡推出的頻率和職業選擇。
02
標準整體環境
最新的平衡補丁上線後,遊戲裡十個職業的平均勝率都比較接近,連戰士也靠著激怒戰把勝率慢慢提了上來,而且目前十個職業都有一兩套強度勝率比較高的卡組,也有一兩套比較有意思的卡組。但是平衡不代表好玩,
除了幾乎每個版本都會有的卡組僵化問題之外,最主要的問題很多對局遊戲體驗太差。
沒錯,這裡說的就是533癲狂公爵西塔爾,相信玩過天梯的或多或少都被癲狂公爵噁心過
,而且為了反制癲狂公爵西塔爾,自己還不得不也帶上這張卡,被癲狂公爵換走重要核心卡後的挫敗感非常不好受,而且相比於吃手手,髒鼠等等反制卡,
癲狂公爵西塔爾的穩定性太高了
,所以現在削成5費感覺還是不能解決問題。當然癲狂公爵西塔爾強力的另一個點,還是因為現在環境裡依賴強力單核的卡組太多了。
比如說同樣導致遊戲體驗比較糟糕的德納修斯大帝,其本身就是一張能決定對局的強力單卡
,尤其是凱爾薩斯+銅須+大帝combo還是全職業通用的時候,每場對局都處於隨時會被對手直接斬殺的緊張狀態,為此不得不帶上癲狂公爵,
換到了就是對方難受,沒換到就是自己難受,總之總會有一個人遊戲體驗很差。
後續推出的典獄長其實也算是一張能夠一錘定音型的卡,只不過沒有大帝那麼通用而已。
當然納斯利亞堡也有讓清風比較滿意的點,
比如說雷納索爾王子的出現,讓環境整體變得不是那麼快,很多中慢速卡組都有了上場的空間
,任務牧也算是能玩了,而且還有髒牧,剽竊賊這樣的娛樂卡組。清風個人覺得要比暴風城初期版本好很多,但是確實趕不上奧特蘭克和沉沒之城版本。
03
酒館戰棋任務
酒館戰棋在“納斯利亞堡的懸案”版本推出的是任務機制,其實任務機制剛推出的時候玩得還是蠻開心的,但現在越來越覺得趣味性變低了,
這裡面有一部分是新鮮度降低的原因,還有一部分就是設計師把現在任務機制難度調的整體比以前高不少
,很多對局都在強行做任務,導致玩的不是那麼順心。
尤其是
現在任務難度與護甲等級掛鉤
,很多時候選了七八甲的英雄,做任務都非常吃力,可以想見0甲英雄平時得多賣力才能做完任務了。當然這或許是為了酒館戰棋的競技性考慮的,否則如果為了趣味性考慮,最好的辦法應該是把
弱
任務完成難度下調,而不是把強任務完成難度上調,大家都能爽總要好過大家都憋屈。
說實話清風現在看到0甲英雄,選擇前都要反覆掂量自己有沒有能力做完任務了……
不過任務難度和護甲掛鉤緊密,
從某種角度來說,也確實完成了當時推出酒館戰棋通行證時的承諾:“我們會盡力保障英雄和對戰之間的平衡性”。
現在的酒館裡,強勢英雄靠技能,弱勢英雄靠護甲,終於讓護甲的平衡效率高
上
了很多。不過任務機制總歸只是一個限時機制,等到任務機制下線後,又該如何保障英雄之間的平衡呢?
當然,以上只是清風的個人感受,大家也可以在評論區聊聊你
覺得
這個版本的感受。再過一段時間應該就要公佈新版本主題了,到時候納斯利亞堡的懸案就真正
的
進入尾聲了。