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掛機遊戲如何“好玩”?聊聊我在《最強蝸牛》三個月的深度體驗

簡介八大魔神,六種狀態,動態數值成長體系遊戲的主線目標,便是操控蝸牛在高麗、扶桑、華夏、米國、英倫、埃羅、希臘和印度八個副本中不斷探索,利用DNA研究獲得成長與進化,從而得到更為強大的力量

蝸牛好玩嗎?好玩在哪兒呢

掛機遊戲如何“好玩”?聊聊我在《最強蝸牛》三個月的深度體驗

《最強蝸牛》是由《不思議迷宮》製作人Peter領銜,原班人馬耗時三年打造的全新作品。

全平臺預約總數已經突破200W。玩家將扮演一隻弱小的蝸牛,透過各種荒誕逗趣的探索與奇遇逐漸進化,成長為“最強生物”的故事。

作為一款放置養成探索遊戲(也就是俗稱的“掛機”遊戲),《最強蝸牛》似乎有一種奇特的吸引力——不論是惹眼的獨創漫畫手繪風格,還是猝不及防又數之不盡的眾多彩蛋,亦或是更為立體的獨創性掛機玩法,琳琅滿目的奇遇讓這款作品就像是一款披著遊戲外衣的大型情景喜劇。

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不僅僅是掛機,更像是一個能玩的故事

坦率地講,剛開始玩《最強蝸牛》的時候,我是帶著一定抗拒心理的。畢竟一個掛機遊戲有什麼可玩性可言?準時上線收菜的操作那不是和我那年近半百的老爹一樣?可是隨著冒險進度的深入,我發現自己逐漸的愛上了這個世界。

遊戲中的任何一個功能與細節都可能在講述一個故事,或許是無厘頭的玩梗,又或許是在細枝末節中對整個系統和世界觀潛移默化地融入。所以我很喜歡在其中漫無目的的點點點,或許就能不經意間發現某些有趣的彩蛋,啞然失笑。

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所以嚴格來說,《最強蝸牛》它不僅僅是一款遊戲,更像是一個能玩的故事。

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八大魔神,六種狀態,動態數值成長體系

遊戲的主線目標,便是操控蝸牛在高麗、扶桑、華夏、米國、英倫、埃羅、希臘和印度八個副本中不斷探索,利用DNA研究獲得成長與進化,從而得到更為強大的力量。進而征服散佈在世界各地的邪神,最終找到世界毀滅的真相。

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值得一提的是,每個副本都擁有獨特的成長體系以及與之相對的探索目標。你能夠在高麗遭遇神秘女團、在扶桑學習四系忍法、在華夏招募三國英雄共同對敵,在米國與超級英雄們並肩作戰,在英倫開上海船揚帆遠征……雖然目前只開放了前五個國家,但也足夠爽爽的玩上近3個月。透過主介面顯示未開發完成的火箭與製作組透露出的“神域玩法”,想必主角未來還要像《不思議迷宮》一樣開放宇宙探索。先戰8大國家,再戰8大星系,最終迎戰地球意志“蓋亞”的劇情,想想就很帶感!

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不僅如此,在冒險的途中,你的蝸牛還能獲得各種部件與形態獲得進化。喪屍、惡魔、天使、機械、異種、巨龍六大形態……不同的形態擁有不同的能力、不同的裝備搭配和不同的基因進化輪廓,使得玩家能夠在遊戲中感受到肉眼可見的成長,反饋力度十足。

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手遊界的百科全書,線上科普

在《最強蝸牛》之中,完善的收集系統體現方方面面,

豐富的“貴重品”收集便可以算作特色之一。

你可別認為這些單純是圖示展示而已,近1000000字文字描述讓這個系統像是一本百科全書一般寓教於樂。不僅如此,透過改良還能增加角色屬性以及各種各樣的屬性,獲得的增益頗多。

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古老的漢穆拉比法典、神秘的潘多拉魔盒、象徵帝王的傳國玉璽、體育界的大力神杯等等……人氣、藝術、信仰、文化、科技五個維度近400餘個貴重品,囊括了中外古今各式各樣的物件並覆蓋了多個領域,大大的滿足了具有收集癖好的玩家。

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玩法頗多,彩蛋才是“真本體”

秉承著“搞笑我們是認真的,遊戲只是額外附帶”的慣有態度,《最強蝸牛》將“彩蛋才是本體”展現的淋漓盡致。各類奇葩道具與劇情往往伴隨著一本正經胡說八道,可以說是隻有想不到,沒有做不到。這些彩蛋既保留了豐富的故事性和趣味性,同時變成了成為了遊戲中重要的組成部分,碎片化敘述風格使其與玩法系統有著非常緊密的結合。

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當然,你還會在遊戲裡發現一隻神秘的猴子,每次他出現就意味著帶來了無數的禮包。其實這隻猴子便是製作人Peter的化身,將自己也化作彩蛋的操作早已不是第一次,相信玩過《不思議迷宮》的朋友們也早已見過他的形象了。

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掛機如何爽快?囤積後的猛然爆發

在此前的三個月裡,迫使我每天開啟《最強蝸牛》的原因一部分是想要看到後續的劇情發展,一部分則是花費碎片時間收集一下資源以便於參加活動周的“爽快連抽”。

是的,在日常掛機與資源收集的過程中,玩家能收集到不少抽獎券、許願幣和獻祭時間,玩家可以收集這些資源在“抽獎周”、“許願周”和“獻祭周”的活動中將所有的資源一股腦兒的砸出,然後獲得海量資源。這就是讓我玩到300W戰力依然感覺新鮮如初的最大誘因。

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不僅如此,大量需要掛機產出的時間都會在遊戲中以加速時間的形態出現,進行時間的二次利用,如此一來,每次開啟遊戲的時候都能體驗到加速的爽快以及快速養成收集。當然,這些設計是否爽,也取決於玩家自身的感受。

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結語

對於《最強蝸牛》是否存在氪金的問題,遊戲製作人Peter並沒有避而不談,而是給出了自己的答案:“每次我要增加付費點也不會掩飾,因為根本掩飾不了。我們會直接和玩家溝通,然後聽一聽大夥怎麼說。”

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或許對於喜歡“瞎說大實話”的Peter來說,他早已習慣性地將所有的想法與玩家溝通。相信承載著他靈魂的《最強蝸牛》,也將作為一款希望玩家能夠輕鬆的體驗遊戲的樂趣,又能讓整個遊戲世界充滿深度的趣味之作而努力吧!

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