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黃昏鼓搗數碼 篇二百五十九:千呼萬喚始出來 價格更親民的旗艦遊戲卡 AMD Radeon RX 7900XTX&Radeon RX 7900XT顯示卡首發測評

簡介遊戲效能測試小結遊戲效能方面,AMD Readon RX 7900XTX與NVIDIA RTX 4080 16GB打的有來有回,甚至部分AMD最佳化更好的遊戲中,AMD Readon RX 7900XT也可以與NVIDIA RTX 4080

顯示卡升級卡什麼意思

作者:黃昏百分百

大家好,我是黃昏百分百,前段時間受到AMD的邀請,參加了有AMD高管參與分享的AMD Radeon RX 7900系列顯示卡的線上溝通會,之後對AMD Radeon RX 7900XTX與Radeon RX 7900XT顯示卡進行了首發測評,今天,我們就一起來看一看AMD RDNA3架構的兩塊首發顯示卡效能到底如何,值不值得買。

好了,廢話不再多說,我們開車吧。

RDNA 3顯示卡技術與引數介紹

在正式開始測試之前,我還是先對AMD RDNA 3架構進行一個簡單的回顧,其實我上一篇科普文也有詳細寫道,為了避免各位跳轉麻煩,這裡進行一下引用,如果只想知道其實際效能,可以直接透過目錄跳轉到下一章節。

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本次首發的兩款RX 7900 XTX與RX 7900 XT兩款全新顯示卡,均採用了AMD最新、最先進的的RDNA 3架構。

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RDNA 3架構當初AMD在做設計的時候,有三個主要的目標:

1。  要能夠追求在每瓦效能方面的領先地位,使遊戲玩家能夠合理地提升它們的效能。

2。  要能夠支援更快、更高解析度的新一代的顯示器

3。  透過AMD全新的軟體功能和解決方案,來提供新一代的遊戲體驗

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AMD首次將領先業界的Chiplet(小晶片)的架構引入了顯示卡設計之中,AMD RX 7900系列顯示卡核心由5nm GCD與6nm MCD組成,核心運算由5nm GCD完成,以實現出色的每瓦效能,而採用成熟的6nm製程打造GDDR6視訊記憶體控制器與第二代Infinity cache。

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透過Chiplet架構,RDNA 3架構的顯示卡擁有580億個電晶體。

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在每一個MCD(Memory cache Die)上有64bit的GDDR6控制器與第二代Infinity cache,透過Infinity fabary連線到GCD,使RDNA 3架構的視訊記憶體峰值頻寬相較RDNA 2架構提升了2。7倍,足以滿足在最高解析度下進行遊戲。

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GCD(Graphics compute die)由3個單元組成:

1。  統一計算單元。

2。  新的顯示引擎。

3。  新的雙媒體引擎(New Dual Media Engine)

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我們先說統一的計算引擎,它意味著說我們有一個緊密整合的單元。在圖形渲染,人工智慧和光線追蹤之間能夠共享這個計算的資源,提供更高的能耗比跟更高的單位面積的效能。共享的資源包括這個我們叫VGPR——通用的暫存器,容量要比RDNA 2多50%,從而提高了所有功能的效能,能夠充分利用這個5nm的製成工藝,在更小的面積當中能夠封裝出更多的電晶體,增加了165%的密度。每個晶片設計師都知道,晶片體積越小,速度越快,越節能,使得RDNA 3能夠提供更高更好的遊戲體驗。

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我們在看下計算單元裡面叫做Stream Processors的流處理器。我們在RDNA 3邁出了一大步,採用了雙路的Dual Issue指令分發單元,這使得能夠向Wave 32的 SIMD Unit發出兩路不同的指令,能夠好好的利用這些資料的路徑,或者也可以像RDNA 2一樣並行的使用。而透過這樣加倍的指令分發能力,可以更好地利用計算單元中所有的功能,然後能夠達成更高的效能,能夠更節能。

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AMD極大的增強AI加速,提高了常用的AI運算指令的吞吐量,同時將這些運算指令緊密地結合到統一的計算單元當中,提供了超過2。7倍的AI效能的提升,讓RDNA 3可以利用當前的硬體單元來實現未來的人工智慧要求。

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在光線追蹤方面,透過新的著色器指令集以及針對Ray Box Sorting(Ray Box排序)和traversal(遍歷)多項的最佳化,讓每個計算單元的光追效能能夠提高高達50%。

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對效能至關重要的Decoupled Clocks(解耦時鐘)。經過使用的全新Decoupled Clocks的架構,可以用更智慧,而且更節能的方式,讓前端作用在很多這些工作負載上面,讓前端執行在比較高的頻率2。5GHz上,著色器就可以用更高能效,比較低的2。3GHz的頻率去執行。透過這種先進的這個電源管理,節省了高達25%的用電量。這幫助能實現每瓦效能的提升。

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因此,相比AMD RDNA 2架構,RDNA 3架構具備更大的AI吞吐量以提供高達2。7倍的AI效能,達到了61 TFLOPS。

AMD Readon RX 7900XTX & Readon RX 7900XT 外觀與引數簡介

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我拿到的兩塊顯示卡均來自XFX訊景,分別是大名鼎鼎的XFX訊景 Radeon RX 7900XTX 海外版Pro與XFX訊景 Radeon RX 7900XT 海外版Pro。

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兩款顯示卡均為3風扇設計,黑色為主色調。

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顯示卡背面有做工用料都非常紮實的散熱背板,不僅可以為顯示卡PBC板提供足夠的支撐,避免長期使用時因其自身重力而變形,而且可以為顯示卡提供非常好的散熱能力,讓顯示卡即使長時間,大負荷的使用,也不易過熱降頻。

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供電方面,XFX訊景 Radeon RX 7900XTX 海外版Pro為3x8Pin,XFX訊景 Radeon RX 7900XT 海外版Pro為2x8Pin,玩家升級顯示卡時無需更換電源或使用轉換接頭,很是經濟便捷。

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介面方面,RDNA3架構的AMD Readon RX7900系列均配備了3個DP2。1介面與1個HDMI 2。1介面。

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得益於業界首個搭載DisplayPort 2。1介面的AMD Radiance顯示引擎,AMD Readon RX7900系列顯示卡DP2。1介面能夠提供54Gbps的頻寬,支援12位色深畫面輸出,支援8K解析度、165Hz重新整理率或4K解析度、480Hz重新整理率的畫面輸出,滿足下一代顯示裝置的需求。

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當然,目前還沒有8K 165Hz或4K 480Hz的顯示裝置,我們需要等一下顯示裝置廠家發力了。

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效能方面,我這裡整理了Radeon RX 7900XT與Radeon RX 7900XTX兩款顯示卡的引數:

Radeon RX 7900XT擁有84個RDNA 3計算單元,5376個流處理器,基礎核心頻率2。0GHz,最大可超頻至2。4GHz,搭配了20GB 320bit的GDDR6視訊記憶體與80 MB第二代Infinity Cache,擁有52 TFLOPS的算力,總功率卻僅有300W-315W。

更高階的Radeon RX 7900XTX則擁有96個RDNA 3計算單元,6414個流處理器,基礎核心頻率2。3GHz,最大可超頻至2。5GHz,搭配了24GB 384bit的GDDR6視訊記憶體與96 MB第二代Infinity Cache,擁有61 TFLOPS的算力,總功率僅為355W。

Readon RX 7900XTX、Readon RX 7900XT、RTX 4080遊戲效能實測對比

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終於到了遊戲效能實測部分,本部分為了更具有參考性,我還加入了隔壁家英偉達的全新ADA架構顯示卡,這裡必須承認,算力高達81 TFLOPS的RTX 4090無論在效能上,還是價格上,都是目前顯示卡的獨一檔存在,所以我這裡使用的是價格與定位更加接近的RTX 4080 16GB進行對比測試。

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因為NVIDIA的DLSS技術目前已經更新到支援插幀技術的DLSS 3,而AMD支援插幀技術的FSR 3則預計在2023年推出,所以為了公平起見,橫向測評時儘量不使用支援DLSS或FSR技術的遊戲或不開啟其技術,等FSR 3釋出後,再讓兩種技術同臺競技。

3DMark Fire Strike Ultra 測試

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Fire Strike 是一項適用於高效能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試。即使對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛,而Fire Strike Ultra是其4K版本。

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經實測,RX 7900XT的3DMark Fire Strike Ultra總分為17630,RX 7900XTX的3DMark Fire Strike Ultra總分為20444,RTX 4080 16GB的3DMark Fire Strike Ultra總分為17027分。

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3DMark Fire Strike Ultra顯示卡得分方面,RX 7900XT為17793分,RX 7900XTX為20687分,16814分。

透過3DMark Fire Strike Ultra測試可知,AMD顯示卡的DirectX 11遊戲表現是要比NVIDIA顯示卡表現更好一些。

3D MARK Time Spy Extreme

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3D MARK專為DirectX 12設計的Time Spy Extreme, Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支援原生新的API 功能,如非同步計算,顯式多顯示卡介面卡技術和多執行緒,而其Extreme版本則是將解析度提升至4K。

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經實測,RX 7900XT的3DMark Time Spy Extreme總分為17630,RX 7900XTX的3DMark Time Spy Extreme總分為20444,RTX 4080 16GB的3DMark Time Spy Extreme總分為17027分。

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3DMark Time Spy Extreme顯示卡得分方面,RX 7900XT為12952分,RX 7900XTX為14792分,RTX 4080 16GB為13783分。

透過3DMark Time Spy Extreme測試可知,AMD顯示卡的DirectX 12遊戲表現上的優勢比DirectX 12遊戲要小一些,RTX 4080 16GB的得分。

《古墓麗影:暗影》BenchMark

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感謝EPIC給我們送上了古墓麗影三部曲,暗影是其最後一部。它是一款幾乎顯示卡測評與CPU測評必備的跑分遊戲了。

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這款遊戲支援DLSS與XeSS,不過不支援FSR,所以這裡我們任何技術都不開,在這種狀況下,4K最高解析度,光追特效開啟時,RX 7900XT平均幀率70FPS,RX 7900XTX平均幀率82PFS,RTX 4080 16GB平均幀率86FPS,RTX 4080 16GB小勝一籌。

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而同樣4K最高畫質,關閉光追時,RX 7900XT平均幀率111FPS,RX 7900XTX平均幀率127PFS,RTX 4080 16GB平均幀率117FPS。此時RX 7900XTX幀率最高,扳回一城。

《荒野大鏢客 2》

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在荒野大鏢客2中,RX 7900XT、RX 7900XTX、RTX 4080 16GB的幀率分別為92FPS、101FPS、100FPS,RX 7900XTX與RTX 4080 16GB基本打平。

《刺客信條:英靈殿》

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我們再來測試一個不支援光線追蹤的3A大作吧。嗯,我說的就是《“眾生平等:英靈殿”》,這款遊戲不支援光線追蹤與DLSS,再加上最佳化程度讓人感慨,所以得到了“眾生平等”的戲稱。

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在4K最高畫質的Benchmark測試中,RX 7900XT、RX 7900XTX、RTX 4080 16GB的幀率分別為92FPS、106FPS、100FPS,RX 7900XTX略佔上風。

《地鐵:離鄉 加強版》

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由4A Games開發的《地鐵:離鄉》,因為其自帶功能選項非常齊全的BenchMark,成為了眾多裝機愛好者們必備的跑分神器,而其後續推出的加強版則大幅提升了其光追效果,對顯示卡效能的考核變得極為嚴苛。

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在實際測試中,三款顯示卡均未達到60FPS,RX 7900XT、RX 7900XTX、RTX 4080 16GB的幀率分別為38FPS、44FPS、44FPS,RX 7900XTX與RTX 4080 16GB打成平手。

《無主之地3》

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前幾天EPIC商城又打折了,《無主之地3》標準版僅售29元,這是一款內建Benchmark的RPG類FPS遊戲。

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AMD深度參與了本遊戲的開發,開啟遊戲時還有AMD的品牌LOGO,在此遊戲4K解析度、惡棍(最高)畫質下,RX 7900XT、RX 7900XTX、RTX 4080 16GB的幀率分別為92FPS、109FPS、90FPS,AMD顯示卡佔據了明顯優勢。

FSR技術與顯示卡效能表現實測

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相較於英偉達的DLSS技術,AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)技術支援所有品牌的顯示卡,目前有超過216款遊戲支援FSR,其中有約85款現已釋出或即將釋出的遊戲支援FSR 2技術。而針對FSR 2。2技術,知名電腦測試軟體3DMark中也將採用FSR 2。2的功能測試,雖然FSR 3會在明年才正式推出,我們不妨先來測試一下FSR 2的表現。

本次測試,將只使用Readon RX 7900XT進行單項測評,縱向比較開啟關閉FSR時,電腦的幀數表現。

《賽博朋克2077》

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首先是口碑越來越好的《賽博朋克2077》,這款遊戲同時支援DLSS技術與FSR技術,因為其已經支援DLSS3技術,所以剛才並未放在橫向測評裡面比較,而是放在這裡看一看不同檔位的FSR技術對幀數提升的效果。

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在4K解析度,預設最高畫質、光線追蹤開啟,未開啟FSR技術時,RX 7900XT僅有18FPS,而開啟FSR質量檔時,幀率翻倍,達到了35FPS,調整至FSR平衡檔時,幀率提升到了42,調整到FSR效能模式時則有了52FPS,是未開啟FSR技術時的2。9倍,足以流暢進行遊戲。而調整至FSR超級效能模式時,幀率則高達79FPS。

《F1 22》

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年度賽車大作《F1 22》也同時支援DLSS與FSR技術,我們來看一看Readon RX 7900XT的表現。

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同樣是4K預設最高畫質,在關閉FSR時,Readon RX 7900XT即可提供64FPS的幀率,如果你使用的是4K 60Hz的顯示器,那麼完全可以關掉FSR技術,享受原生4K畫質。

而在FSR質量、FSR平衡、FSR效能、FSR超級效能4個擋位,Readon RX 7900XT分別可以提供112FPS、129FPS、155FPS、196FPS,最高提升了3。06倍。

個人覺得,使用FSR效能模式或者FSR平衡模式搭配4K 144Hz到160Hz重新整理率的顯示器是不錯的選擇。

《瘟疫傳說:安魂曲》

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接下來我們再看來看一看推出不久的《瘟疫傳說:安魂曲》。

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在4K最高畫質下,FSR關閉時,Readon RX 7900XT可以提供47FPS的幀率,而在FSR質量、FSR平衡、FSR效能、FSR超級效能4個擋位,Readon RX 7900XT分別可以提供59FPS、67FPS、80FPS、90FPS的幀率。

這裡個人建議以FSR平衡模式遊玩可以享受畫質與幀率的最佳平衡。

《毀滅全人類 2:重新探測》

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《毀滅全人類 2:重新探測》是一款講述外星人狂轟濫炸地球的邪典故事。玩慣了正派英雄為主角的遊戲,玩玩反派主角做調劑也很不錯,遊戲同樣支援FSR2。

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在《毀滅全人類 2:重新探測》的4K最高畫質中,即使FSR關閉,Readon RX 7900XT依舊可以提供105FPS的高幀率,,而在FSR質量、FSR平衡、FSR效能、FSR超級效能4個擋位,Readon RX 7900XT分別可以提供136FPS、165FPS、200FPS、218FPS的幀率。

考慮到目前顯示器基本4K 160Hz重新整理率就到頭了,同樣推薦各位使用FSR質量或FSR平衡模式進行遊玩呢,而如果未來出了4K 240Hz重新整理率的顯示器,咱們再調整到FSR效能或FSR超級效能模式享受更流暢的遊戲吧。

遊戲效能測試小結

遊戲效能方面,AMD Readon RX 7900XTX與NVIDIA RTX 4080 16GB打的有來有回,甚至部分AMD最佳化更好的遊戲中,AMD Readon RX 7900XT也可以與NVIDIA RTX 4080 16GB掰掰手腕,至於哪款顯示卡更適合你,就得看你更喜歡玩哪款遊戲了,上面的實測資料對比希望能夠幫到你。另外,等FSR 3技術正式釋出後,我爭取也為大家進行一次詳細的測評與比較,這裡算是挖個坑吧。

生產力測試與簡介

RDNA 3架構顯示卡支援AV1硬體編解碼

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AV1是由intel、微軟、亞馬遜、網飛等公司共同推出的免版權費編碼格式,在同等體積下相較其它格式要有更優質的畫面,而在壓縮同樣位元速率的影片的時候,則可以擁有更小的體積。

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簡單比較一下同位元速率的4K影片,AV1編碼的影片僅佔407MB,相較於519MB的H265編碼影片,瘦身了約27。5%,因此,AV1編碼的影片更省空間或能更好的保留畫質,因此更加適合內容創作者,目前國內的嗶哩嗶哩與愛奇藝均支援上傳AV1編碼的影片。

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AMD RDNA 3架構的顯示卡內建的Dual media engine雙媒體引擎支援 AVC/HEVC的同步編解碼,以及 8K60Hz的 AV1格式的影片編碼與解碼,還可透過AI加速影片編碼的質量,相較於RDNA 2顯示卡,RDNA 3的效能提高了1。8倍。目前Adobe Premiere Pro最新版已經支援AMD Readon 7900系列顯示卡的AV1編解碼硬體加速,不過我並不用這個軟體,所以暫時並未測試,不過我對國內的軟體公司一直充滿信任,相信不出幾日,國產剪輯軟體也會對AMD RDNA 3架構顯示卡進行AV1硬體加速適配。

Blender Open Data benchmark 測試

最後我們再來測試一下AMD Readon RX 7900XTX & Readon RX 7900XT這兩張顯示卡的渲染效能,使用的是Blender Open Data Benchmark。

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Blender是一款開源 3D 建立套件。它支援3D 建模、動畫、影片編輯等諸多功能,同時支援NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。在RTX 3090 Ti的測試中,我便使用了junk shop進行了光追渲染測試。

而Blender Open Data Benchmark將進行monster、junkshop、classroom三個場景的渲染測試。

黃昏鼓搗數碼 篇二百五十九:千呼萬喚始出來 價格更親民的旗艦遊戲卡 AMD Radeon RX 7900XTX&Radeon RX 7900XT顯示卡首發測評

Readon TX7900XT的測試中,monster、junkshop、classroom三個場景得分分別為1579,747,676分。

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在Readon RX7900XTX的測試中,monster、junkshop、classroom三個場景的得分分別為1817,865,798分。分別是Readon 7900XT得分的120%、116%、118%。

這兩個都是比較不錯的成績,無論是AMD Readon RX 7900XTX 還是 Readon RX 7900XT,一定程度上都可以作為生產力工具進行渲染工作。

AMD其他技術簡介

除了以上重點提及的FSR技術,AMD還有很多提升顯示卡易用性的技術,這裡我們簡單來說幾個。

Radeon Super Resolution (RSR)技術

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RSR與FSR採用的是同一套演算法,不過相較於FRS已經整合與遊戲內的選項中,RSR則需要透過顯示卡驅動端開啟,同樣能夠大幅提高遊戲的幀數。

當然,RSR開發的目的是大幅提升超解析度技術的普及,即使不支援FSR的遊戲同樣能夠享受超解析度技術。而在有原生的FSR技術的遊戲中,還是建議使用FSR技術而非RSR技術的。

Radeon Anti-Lag (抗延遲)功能

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Radeon Anti-Lag(抗延遲)功能可以控制 CPU 工作的速度以確保不超過顯示卡太多,從而減少排隊等待的 CPU 工作。 因此,Radeon Anti-Lag(抗延遲)可以將輸入延遲縮短几乎一整幀,從而獲得疾速響應的遊戲體驗。目前Radeon Anti-Lag技術已經新增對Directx 12遊戲的支援。

AMD Readon Chill技術

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AMD Readon Chill技術是可以根據遊戲場景主動調節幀率,從而達到節電的目的,說實話的,桌上型電腦玩家真的不差那丟丟電費,這個技術更適合用於為膝上型電腦與搭載AMD APU的掌機延長續航使用,這裡我就不做過多擴充套件了。

總結

AMD Radeon RX 7900XT與Radeon RX 7900XTX兩款顯示卡的遊戲效能都很是不錯,都可以比較輕鬆的應對4K最高畫質的遊戲,而且A卡戰未來,明年FSR3技術正式釋出後,顯示卡的遊戲效能還會有一次大的飛躍。

作為生產力工具方面,AMD Radeon RX 7900XT 20GB的視訊記憶體容量與Radeon RX 7900XTX 24GB的視訊記憶體容量都比較充足,執行渲染、建模等工作時不易爆視訊記憶體,因此也可以考慮拿來當乾飯工具。

最後,AMD Radeon RX 7900系列無礦卡風險,可以放心選擇,首批預售將在12月12日22點-13日23:59分開啟:

好了,以上便是本篇測評正文的所有內容,後面是本次測評所使用的其他硬體的簡介,大家可以瞭解一下。

附錄:測試平臺硬體簡介

CPU:AMD 銳龍9 7900X

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AMD 銳龍7000系列CPU共有四款首發CPU,分別是銳龍9 7950X,銳龍9 7900X,銳龍7 7700X,銳龍5 7600X,我都拿到了,考慮到銳龍9 7950X更適合作為生產力工具使用,今天使用的是銳龍9 7900X。

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AMD 銳龍7000系CPU改為了LGA封裝,其搭載了全新的6nm製程IOD,不僅全系CPU均搭載了RDNA2架構的核顯,還大幅優化了IF匯流排,使其能夠支援JEDEC頻率5200MHz的DDR5記憶體,並提供了28條PCIe 5。0通道。

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今天使用的AMD 銳龍9 7900X是一款12核24執行緒的CPU,基礎時鐘頻率4。7GHz,最大加速時鐘頻率5。6GHz,無論作為生產力工具還是遊戲利器,都是一款效能十分強勁的CPU。

主機板:玩家國度(ROG) CROSSHAIR X670E HERO

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測試中途,因為主機板輪換,我的主機板更換為了ROG CROSSHAIR X670E HERO,玩家國度(ROG)是華碩(ASUS)旗下的旗艦電競子品牌,而HERO則是ROG品牌中僅次於至尊旗艦EXTREME系列的次旗艦,同樣是目前效能最強大的X670E主機板之一。本文中,銳龍5 7600X的測評全部採用了這款主機板。

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ROG CROSSHAIR X670E HERO採用19+2相供電設計,足以滿足銳龍9 7950X的宮後殿需求,10K高品質黑金電容則保證了供電的穩定與整個主機板的耐用。

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記憶體方面,ROG CROSSHAIR X670E HERO支援AMD EXPO技術,且可提供6400MHz+的超頻能力。

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SSD插槽方面,ROG CROSSHAIR X670E HERO共提供了4個板載PCIe 介面,其中兩個支援PCIe 5。0的SSD,另兩個支援PCIe 4。0的SSD,且包裝內同樣配備了PCIe 5。0的拓展卡。

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IO介面方面,ROG CROSSHAIR X670E HERO提供了2個USB4 Type-C介面,9個USB 3。2 Gen 2x1 介面(其中8個為Type-A介面,1個Type-C介面),一個USB 3。2 Gen 2x2 Type-C介面。另外,還有一個影片輸出用的HDMI 2。1介面。

網路方面,ROG CROSSHAIR X670E HERO搭載了2。5G有線網路與Wi-Fi 6E無線網路,可以說是中規中矩。

音訊方面,ROG CROSSHAIR X670E HERO提供了一組(5個)3。5mm音訊介面與一個光纖音訊輸出介面,也算是比較齊全的。

記憶體:十銓 火神α DDR5記憶體

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隨著銳龍7000系CPU的到來,AMD終於為提供了EXPO一鍵超頻技術,在使用獲得AMD EXPO認證的記憶體時,使用者可在主機板BIOS中開啟EXPO功能,與XMP功能一樣,也是先讀取預寫入記憶體中的頻率與時序引數,並根據主機板與CPU的記憶體超頻潛力進行細節最佳化,進而達到一鍵超頻的功能。

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本次使用的十銓 火神α DDR5記憶體,散熱馬甲簡潔幹練,沒有一絲的浮誇,顯然是人狠話不多的主,記憶體高度很低,在一些itx主機板上也不會與風冷散熱器相沖突,是硬體相容性非常強的記憶體。

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十銓 火神α DDR5記憶體並沒有任何的RGB元素,頂部有著T-FORCE LOGO,黑色的記憶體與黑色的玩家國度(ROG) CROSSHAIR X670E HERO主機板簡直是絕配。

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經AIDA64實測,十銓 火神α DDR5記憶體在其XMP頻率與時序6000MHz 38-38-38-78下,其讀取速度為73640MB/s,寫入速度為76459MB/s,複製速度為速度為67724MB/s,延遲為67。7ns,表現十分出眾。

SSD:雷克沙NM800 PRO固態硬碟

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ROG CROSSHAIR X670E HERO是支援PCIe 5。0的SSD的,不過因為我還沒有PCIe 5。0的SSD,所以本次測試使用的是最近剛剛進行硬核測評的雷克沙NM800 PRO固態硬碟,這是一款旗艦級的PCIe 4。0 SSD,主控為 12nm製程的英韌ig 5236主控晶片,採用了美光176層TLC顆粒並搭載了1GB的獨立快取。

效能方面,其標稱順序讀取、順序寫入、隨機寫入速度分別為7500MB/s;6300MB/s;1000/1100K IOPS,TBW為1000TB。

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透過CrystalDiskMark 8。0。4進行測試,其實際順序讀取為7121MB/s,順序寫入速度6365MB/s。

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而IOPS方面,雷克沙NM800 PRO在4KiB,Q=32,T=16時的隨機讀取為950K,隨機寫入為1119K,與官方標稱速度相差不大。

簡單來說,雷克沙NM800 PRO的效能絕對可以穩居目前PCIe 4。0固態硬碟的第一梯隊。

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另外,NM800 PRO不僅本事發熱控制很不錯,而且除了標準版本,還有一款帶有散熱裝甲的版本,更適合在沒有散熱裝甲的主機板上使用或為PS5等遊戲主機擴容。

水冷:九州風神(DEEPCOOL)冰魔方360

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本次測試使用的水冷是九州風神(DEEPCOOL)的冰魔方360,因為是開放式平臺裝機,這次就沒拍照,用的是舊圖。

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水冷採用的是九州風神(DEEPCOOL)的冰魔方360,這款水冷最值得說的便是這款多維無限鏡的冷頭了,真的是目前最耐看的冷頭之一,必須得給設計師點個贊。

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九州風神(DEEPCOOL)冰魔方360採用了全新的第四代水泵,噪音更低,散熱效能更強,配合著九州風神的動平衡洩壓技術,使水冷擁有5年的使用壽命,九州風神也為其提供了5年的只換不修超長質保,晚點有機會我們來試試這款水冷能否壓制住AMD 銳龍9 7900X。

電源:鑫谷崑崙 KL-1250G 冰山版

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電源選用的是鑫谷的崑崙 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3。0電源,同時擁有8Pin電源介面與原生12VHPWR 16針介面,更換顯示卡測試時,無需使用轉接頭,十分的方便。

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ATX 3。0電源最明顯特徵便是其帶有原生12VHPWR 16針介面,無需轉換即可為RTX 3090 Ti與RTX 4090這類PCIe 5。0標準的顯示卡供電,崑崙還能夠提供12V三倍動態過載的能力,為顯示卡工作提供穩定的保障。這款鑫谷 崑崙 KL-1250G冰山版擁有兩個16針介面,可在600W,450W,300W,150W4個檔次為不同級別的顯示卡提供供電。

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除此之外,它還提供了6個IDE/SATA供電介面,4個PCI-E供電介面與2個CPU供電介面,當然,主機板的28PIN供電介面自然也不會缺席。

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最後,這款電源達到了80 PLUS金牌標準,並擁有10年全球聯保,買得放心,用的安心。

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