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策劃千代的穢土柱間翻車,現在又接手死門凱,玩家擔心也很正常!

簡介如果是新玩家的話可能只知道策劃千代製作的漂泊武士再不斬和青春哥等忍者,然後就是博人傳黑土和穢土柱間兩個高招忍者

七彩魂環怎麼畫

目前已經透過帕克的預告確認了接下來的高招S忍是死門邁特凱,只是看到負責策劃是千代以後,有些玩家就會聯想到他之前製作的高招S忍穢土柱間。雖然現在的穢土柱間還是可以憑藉一手灌傷打段位,但你應該不會覺得這個忍者就是你心目中的忍者之神吧?之所以用他來打段位,就是看中了他的傷害輸出速度,並沒有承認這個忍者有多好。所以,在一定程度上穢土柱間應該算是一個翻車忍者,只不過這個說法要看每個人的理解。

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正是因為有了穢土柱間翻車的例子,玩家們才會擔心策劃千代在死門凱身上再次出現翻車的情況。現在說這個忍者翻不翻車還有點太早,但我們可以參考策劃千代之前製作的幾個忍者來看一下,他到底有沒有能力把死門凱給做好。如果是新玩家的話可能只知道策劃千代製作的漂泊武士再不斬和青春哥等忍者,然後就是博人傳黑土和穢土柱間兩個高招忍者。但實際上他很早就已經開始製作忍者了,只是一直到去年才開始接手高招忍者,比如三年前上架的忍戰手鞠就是策劃千代製作的。

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這麼看的話,策劃千代的忍者製作經驗並不少,甚至要比策劃志乃和策劃寧次製作的忍者數量都要多。而他製作的忍

戰凱

(青春哥)整體的評價也不錯,只是剛上架的時候強度有點過高,現在的青春哥是已經調整過兩次的表現。那我們可以拋開青春哥的強度把控問題,單看這個忍者的技能機制和表現,你覺得是否符合你的預期呢?我個人覺得青春哥應該是達標了。也可能是因為之前策劃千代製作了一個忍戰凱,現在才放心把死門凱交給他來製作,只是這個死門凱應該不能再繼續沿用開門的機制了吧?

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參考遊戲內上線的驚門凱,進場就是驚門狀態,那這個死門凱有可能進入到遊戲內就是死門的狀態。忍戰凱之所以能夠連續開啟兩次八門遁甲,主要是因為他本身的命名就不是侷限於某一個形態,這才有了兩次開啟八門遁甲的設定。還有最近上架的邁特戴,也是隻有一個單獨的名字,最終把八門遁甲開啟七次作為忍者核心。如果死門凱進場就是八門狀態的話,那比較有代表性的技能應該就只有夕象和夜凱了,比較好奇策劃千代會有怎樣的創新。畢竟這個忍者是動漫後期比較重點的一個角色,有點擔心策劃千代萬一再做

不夠好,估計玩家們的反應會更大了。

策劃千代的穢土柱間翻車,現在又接手死門凱,玩家擔心也很正常!

以上,就是我個人對於策劃千代的分析和看法,每個策劃可能都會因為一些忍者的製作而受到爭議。但我們不能因為極個別的忍者而否定他之前的一些成果,至少策劃千代做出過一些評價很不錯的忍者。我還記得他在穢土柱間的策劃直播中有提到過,之前答應過做一個三套奧義的忍者, 結果在穢土柱間身上並沒有實現,只是透過不同的奧義點做出了一些細微的變化。其中有提到說下次一定,那這次剛好是輪到死門凱,不知道策劃千代的這個承諾能否兌現?因為死門凱的一些技能效果威力都很大,也可以拆分出兩個小奧義和一個終極奧義,只是不知道策劃千代會怎麼考慮。

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