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原神:無相交響詩登場!難度不高但考驗角色池,首日為火系活靶子

簡介首日奏鳴曲·霜銳之陣 火系角色紛紛表示狂喜“無相交響詩”首日則是全冰系的原魔陣容,包括冰史萊姆、丘丘人及冰系丘丘王一眾“老熟人”,而關底首領則是無相之冰,除此之外,活動副本還引入了寒冷機制(與雪山如出一轍,達到峰值則會持續降低生命值)

統御套裝怎麼弄

單就《原神》登場的限時活動而言,目前就只有

“風來人”

讓饅頭角色感到非常頭痛,一方面是當時角色池並不深,而且遊戲理解還在1。0版本踏步,遇到被針對的陣容就只有“擺爛”,另一方面則是聖遺物大多還處於“低配”狀態,被欺負也算情理之中。

原神:無相交響詩登場!難度不高但考驗角色池,首日為火系活靶子

早在3。2版本前瞻影片中,就公佈了

“無相交響詩”活動

,無論是UI設計和貨幣的造型,均與“風來人”異曲同工,原以為將復刻提瓦特難度最高的限時活動,結果首日登場的冰系原魔,無疑已經成了

火系角色的活靶子

原神:無相交響詩登場!難度不高但考驗角色池,首日為火系活靶子

首日奏鳴曲·霜銳之陣 火系角色紛紛表示狂喜

“無相交響詩”首日則是全冰系的原魔陣容,包括

冰史萊姆、丘丘人及冰系丘丘王

一眾“老熟人”,而關底首領則是

無相之冰

,除此之外,活動副本還引入了寒冷機制(與雪山如出一轍,達到峰值則會持續降低生命值)。

原神:無相交響詩登場!難度不高但考驗角色池,首日為火系活靶子

較之風來人活動的大量減益狀態,本次

“無相交響詩”則貼心地提供了非常多增益狀態

,均可以透過特殊按鈕“離調”觸發,譬如“增加隊伍中角色150%火元素傷害”、“恢復隊伍中角色生命值”甚至“對範圍敵人持續造成火傷”,使挑戰難度大幅降低。

饅頭最開始用了胡桃的陣容,結果極限模式“幾戳”就把無相之冰送進了二階段,一度懷疑是不是選錯了模式,第二次則用了

迪盧克及香菱純火隊

,一輪爆發也把極限模式的無限之冰送走,看來這一層確實是“火系快樂本”。

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目前

融盧算是配置高、操作要求高

(凱亞剛需,透過饅頭實測,萊伊拉單人進融盧不太行)的存在,雖然造就了高爆發的迪盧克,但是使用玩家卻非常少,而這首日的冰關卡,則可以讓迪盧克享受“刀刀融化,輸出爆炸”的待遇。

原神:無相交響詩登場!難度不高但考驗角色池,首日為火系活靶子

原石仍然放在初檔難度 確保各階段旅行者都可以獲得

其實以往無論活動難度高低,

原石總會放在第一檔

,確保所有玩家都可以獲得,而後面的難度較高的關卡,則只會丟一些強化礦石作為獎勵,其更大的意義便是“高練度玩家”的試刀石。

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隨著大部隊玩家練度提升,深淵已經難以滿足“挑戰的慾望”,故而出現了“單金或低金競速”、“全四星競速”甚至“單通競速”等等玩法,而從風來人之後,目前上線的限時活動就只有前段時間為“推廣迪盧克”面板搭配的幻象挑戰,稍有一些難度。

回顧風來人的活動,其中

純水精靈與魔偶劍鬼都算是“新手剋星”

,不僅機制難以捉摸,而且劍鬼爆發非常可觀,稍不注意便直接送去見“天理”,除此之外,大量的減益狀態搭配,讓挑戰難度直線飆升。

原神:無相交響詩登場!難度不高但考驗角色池,首日為火系活靶子

雖然“無相交響詩”壓縮了些難度,

不過對於“角色池”不深的玩家而言,還是存在一些挑戰

,畢竟無相系列的原魔屬於“ban掉了整個系”,活動中除了無相之草需要草系角色破盾外,其他均是“本系剋制本系”。

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