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暴雪將10.0稱作《魔獸世界》“第三紀元”,然而家園玩法遙遙無期

簡介他解釋說,魔獸世界技術受限,做不出最終幻想14的家園體驗,做出來也就是一個小堡壘而已,缺少玩家想要的那些自定義選項

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知名內容創作者Preach Gaming最近訪問了暴雪公司,帶來《魔獸世界》的重要採訪,其中聊到了10。0的定位,以及“家園玩法”的可能性。

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因為對魔獸的失望,Preach Gaming在9。0時代棄坑,已停更《魔獸世界》長達一年。隨著10。0的臨近,他重燃希望,恢復了魔獸的流媒體報道。本次採訪物件為《魔獸世界》的主創人員,包括總經理 John Hight 和遊戲總監 Ion Hazzikostas,相關影片內容在Twitch上分享。

關於10。0的定位,主創們將“巨龍時代”描述為“魔獸世界的第三紀元”,敘事方向和核心理念將發生巨大變化。

暴雪將10.0稱作《魔獸世界》“第三紀元”,然而家園玩法遙遙無期

其中一點,是過去的新玩法往往只在相應的資料片裡發光,如艾澤裡特、島嶼探索、盟約等,過了這個資料片後就淪為雞肋甚至荒廢。新版本將努力避免此類情況,建立常青的、各版本通用的玩法。

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根據Hazzikostas的說法,這一理念將延伸到敘事中。他將魔獸和最終幻想14進行對比,魔獸的每個資料片基本由獨立的故事組成,各個資料片地圖也缺乏關聯,而最終幻想14是連續性的長篇敘事。未來的魔獸雖然不會完全學最終幻想14,但確實在計劃更長的敘事,跨越多個版本的那種。

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據推測,魔獸的“第一紀元”包含於從地球時代到巫妖王之怒,是入門級版本,也是諸多玩家愛上魔獸的原因;“第二紀元”從大地的裂變到現在版本,對魔獸進行了諸多現代化的改造,包括幻化、跨陣營等等,但玩家參與熱情反而下降。至於“第三紀元”,包括以上提到的變革,就要看未來表現了。

另外,這次的採訪還聊到了“家園玩法”的可能性,所謂艾澤拉斯人人有房住,玩家打造自己的個性空間等等。但結果是失望的,受遊戲引擎的制約,短期內無法實現。

暴雪將10.0稱作《魔獸世界》“第三紀元”,然而家園玩法遙遙無期

Preach Gaming稱官方回答是“不會很快出現,除非更換引擎”。他解釋說,魔獸世界技術受限,做不出最終幻想14的家園體驗,做出來也就是一個小堡壘而已,缺少玩家想要的那些自定義選項。與其做成垃圾,還不如不做。

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家園玩法,房間的個性化裝飾,幾乎是現代網遊的標配。魔獸作為一款發展近20年的遊戲,成也引擎,敗也引擎,市面許多網遊都已實現了即時動作的打擊效果,而魔獸的戰鬥依然像是一款回合制遊戲,一些基礎的功能也沒有(如攀爬等),真正的變革可能只有等《魔獸世界2》了。

FF14的房屋:

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