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盤點史上銷量最高的射擊遊戲 二到六加起來沒有第一多?

簡介第四名、無主之地系列7700萬份銷量,這是一個畫風類似美漫的第一人稱角色扮演射擊遊戲系列,這個系列中包含了一些類似暗黑破壞神的戰利品要素,玩家需要在一個外星

反恐精英是什麼時候出的

遊戲史上銷量最高的十個射擊遊戲系列,你知道有哪些嗎?這期我就來盤點一下那些射擊遊戲史上最著名的IP以及他們所做出的銷量貢獻。其中榜單的第一名比二到六名銷量的總和還要多,你能猜出是哪一個系列嗎?下面就一起來看看吧!

盤點史上銷量最高的射擊遊戲 二到六加起來沒有第一多?

現在的遊戲型別也是越來越多了,而遊戲中奇葩的事情也是層出不窮,就比如前段時間看見的一件事情,其實紅主要訴說的是關於遊戲內部號的,下面就是小編看見的一篇文集:

盤點史上銷量最高的射擊遊戲 二到六加起來沒有第一多?

盤點史上銷量最高的射擊遊戲排名:

而毀滅戰士用系列因為多部產品沒有公佈銷量,所以不參加這次排名。那麼廢話不多說,就讓我們一起來看看史上銷量最高的射擊遊戲系列有哪些吧。

第十名、榮譽勳章系列

3900萬份銷量,這可能是一個許多老玩。他才知曉的遊戲系列,雖然它在2020年發行了系列重啟作超越巔峰,還獲得了steam平臺的年度VR遊戲和奧斯卡的短片獎,但因為VR遊戲過於小眾,所以在圈內並未掀起什麼波瀾。

這個系列從1999年開始由美國藝電發行,遊戲題材主要取自於著名的第二次世界大戰,也邀請了當時赫赫有名的導演斯皮爾伯格對遊戲內容進行指導,這使得榮譽勳章在當時名聲大噪,甚至在20世紀初被普遍認為是最好的射擊遊戲,但由於競爭對手使命。換的出現以及二戰題材的侷限性,榮譽勳章開始逐漸走下坡路,然後在2012年榮譽勳章戰士的失敗以後被徹底雪藏。

而在2020年以VR形式再度和玩家見面的時候,這個系列也早已失去了曾經的熱度和地位。

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第九名,戰爭機器系列

4100萬份銷量戰爭機器這個IP最早在2006年由APP創造,是當時Xbox平臺上最出色的獨佔遊戲之一,它講述了一個虛構星球色拉上發生的故事,玩家需要在美。不作品裡對抗那些威脅人類的獸族士兵,將人類從滅絕的邊緣拯救回來。這個系列主要以第三人稱射擊為主要玩法,起過肩視角的核心理念來自於生化危機四,也學習了其他遊戲的掩體系統和掩體之間的跑動轉換,這些設計對後來的第三人稱遊戲影響十分深遠。但由於微軟主機端競爭力的下滑,戰爭機器如今的銷量和影響力也大不如前。

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第八名、生化奇兵系列

4100萬份銷量,這是一個從2007年。開始釋出的第一人稱射擊遊戲,他以偏油彩的畫風和復古未來主義的背景為特色,在前兩部講述了一個水下都市發生的故事,色調整體偏暗黑。他們有趣的地方在於提供給了玩家不同的解決敵人的方式,像是潛行、暗殺以及拯救或殺死角色的道德抉擇,還加入了不少生存、恐怖和角色扮演要素。其中第一步更是被評為史上最偉大的電子遊戲之一。而系列銷量最高的則是這個系列的封筆之作生化奇兵無限,它是前兩部的前傳,描述了一個更為光鮮亮麗的。哥倫比亞天空城和美麗的女主伊麗莎白這些受人喜愛的設定也讓她收穫了超過一千萬的銷量。

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第七名,孤島驚魂系列

5250萬份銷量。由育碧開發和發行的孤島驚魂可能是很多玩家最耳熟能詳的系列之一了,他以第一人稱射擊和動作冒險所結合的出色玩法而聞名,也是育碧旗下最佳化做的最好的系列。但孤島驚魂系列的多部作品都和孤島並沒有太大關係,這主要源於首部作品的漢化問題,而這個首部作品也是一。和如今孤島驚魂截然不同的線性遊戲,他們直到第二步才開放世界為基準,建立了一系列關於法外世界和生存元素的主題,並在孤島驚魂第三步到第四步迎來系列銷量和口碑的巔峰。不過在第五座以後,系列刪減了各種生存要素,轉而增加了更多開放世界探索要素後,系列口碑可謂是逐漸下滑,這也讓更多人開始擔心育碧遊戲未來的發展方向該如何是好。

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第六名,反恐精英系列

6500萬份銷量反恐精英。可能是遊戲界最無人不知無人不曉的遊戲系列之一,不過因為早期的盜版橫行以及後來的CSGO免費,導致其銷量可能並沒有很多人想象的那麼誇張。當然如今的CSGO依靠微交易就足夠賺的盆滿缽滿了。反恐精英系列開始餘半條命的一個模組,與當時很多遊戲不同的是,半條命反恐精英很有先見之明地採用了開放式的開發模式,這個模式就是現在steam上的搶先體驗版本,他們利用這個模式將模組持續更新到了V1。5版本,然後於1。6版本正式脫離半條命。

為了一款獨立的反恐精英遊戲,它就是許多人最津津樂道的童年神作CS1。6。這款遊戲的出現幾乎改革和帶領的射擊競技類遊戲的發展,玩家需要在這個遊戲裡扮演警察或者匪徒,利用各種技戰術在短暫的對戰中擊斃敵人或完成任務目標,這些經典模式也成為了後來很多廠商所學習的榜樣。

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第五名,絕地求生系列

7500萬份銷量,不同於這個榜單的其他作品,絕地求生的整個系列只有手遊和端遊這兩部。其中最出名的端遊於2017年才正式發售,在這款遊戲裡,玩家需要與其他幾十名玩家一起降落在一個地圖內,透過蒐集資源提升裝備實力,然後依靠優秀的設計,技巧和意識去擊敗每一個遇到的敵人,直到消滅所有敵人以後才算贏得這場遊戲。他因為遊戲勝利以後會出現大吉大利,今晚吃雞的字樣而得名吃雞,並在此後的數年掀起了一波又一波的吃雞遊戲浪潮。但不同於多數的射擊遊戲,絕地求生擁有更難以操控的射擊引擎,這種難以上手的社。雖然對新手不太友好,但也保留了很大一批實力強勁的核心玩家,另外大逃殺玩法所特有的那種群雄逐鹿中笑到最後的成就感也是許多人熱愛它的原因。雖然如今他的熱度相比之前下滑不少,但他依然還是電腦端最熱門的射擊遊戲之一。

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第四名、無主之地系列

7700萬份銷量,這是一個畫風類似美漫的第一人稱角色扮演射擊遊戲系列,這個系列中包含了一些類似暗黑破壞神的戰利品要素,玩家需要在一個外星。開放世界中探索擔任一個尋寶獵人去擊敗與自己為敵的團伙。遊戲最引人注目地兩部作品分別是無主之地二和三,他們一共貢獻了超過四千萬的銷量。這麼火爆的表現讓這種射擊遊戲與刷榜遊戲相結合的玩法成為許多遊戲學習的物件。與此同時,這個系列也帶來了許多衍生作品,其中最新的兩座分別是小緹娜的奇幻之地核心,無主之地傳說

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第三名,戰地系列

7890萬份銷量。戰地系列始於2002。年發行的戰地1942,他以大規模的戰爭場面而聞名,其中最令玩家喜愛的應該是這個系列的多人遊戲模式,玩家將可以和其他最多63名玩家在同一片戰場上角逐,在這個虛擬世界中體驗那段炮火紛飛的歲月。其中在戰地2042之前的幾部遊戲大多都講述了兩次世界大戰或者現代戰爭的故事,其玩法和戰爭場面都備受玩家好評,但講述未來戰爭的戰地2042卻因為製作問題受到了嚴重的批評,甚至在發售不久後線上人數就已經的。於前作戰地五,這也讓不少佔地粉絲對這個系列的未來發展十分擔憂。

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第二名,光環系列

8100萬份銷量。作為最經典的第一人稱射擊遊戲系列之一,光環以太空題材和各種外星種族的交織和碰撞所發生的故事而受人喜愛,其中系列主角士官長還常常被選為最受玩家喜愛的角色之一。光環系列最初由如今的命運二開發商班級進行開發,並在最開始的幾部作品裡取得了優異的成功,他的成功也使得Xbox。遊戲機在當時擁有著不可小覷的競爭力,雖然在微軟343接手後的數年內,這個系列都在明顯走了下坡路,但光環無限的發售還是挽回了不少系列的口碑。這種開放世界設計和磅礴大氣的音樂獲得了評論界的諸多好評,他幾乎擺脫了當初宣傳片釋出時所帶來的口碑陰霾,將系列的巔峰容貌再次呈現在玩家面前。

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第一名、使命召喚系列

超過4億份銷量,使命召喚可謂是如今最佳的射擊遊戲IP,這個系列至今已。已經發布了19部正式作品,從第四部開始,每一步都達到了驚人的千萬級銷量。它擁有像是現代戰爭、黑色行動、世界大戰以及未來戰爭等多個題材的子類別。

在這些遊戲的單人模式裡,玩家往往都需要扮演一名或幾名實力強勁計程車兵,在一連串匪夷所思的劇情裡突破敵人的層層阻礙,成為真正的戰場英雄。遊戲裡存在的各種細節,豐富或者宏大的戰爭場面成為很多人喜歡她的原因,她在現代戰爭裡所塑造的一系列精彩劇情也讓其聲名遠揚。但多數作品都被抨擊是流程過短的快餐遊戲,且在劇情和畫面展現力方面越來越走下坡路。

而使命召喚的多人模式則截然不同,他在各種與時俱進的設計下可謂越來越火爆,這在最近發行的使命召喚,現代戰爭二里依然有著明顯的體現。雖然這款遊戲有著或多或少的程式碼和最佳化問題,也遭到了不同程度的差評轟炸,但依然沒有減少多數使命召喚玩家選擇購入的決心,這可能就是如今的最佳射擊遊戲IP的力量,除了上述說的這些作品可能有很多。

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也注意到了一些著名系列不幸落選,這其中有3300萬份銷量的半條命系列,2615萬份銷量的噴射戰士系列,以及育碧旗下的銷量分別為3600萬和3500萬的彩虹六號以及幽靈行動系列。那麼縱觀整個射擊遊戲歷史,你覺得哪一個系列最受你喜愛呢?

以上就是今天小編給大家帶來的全部內容,下次再見!

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