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《英雄聯盟》打野的「幫優不幫劣」到底是什麼意思?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動作武俠
  • 2023-01-14
簡介就我個人而言,十分討厭一些隊友,幾分鐘就被別人拿頭吃塔皮還要怪打野不給力的,說實話,打成這個樣子,打野很難受,比如中路崩了,自己的F6和紅藍buff基本就保不住了,因為對面有線權,有優勢,對面的打野過來,裝備等級和你差不多,你如果不能一套打

英雄聯盟f6是什麼意思

在我看來,每條線的對線基本都是均勢或者相對均衡的,會存在英雄剋制,但不存在滿分碾壓,如果對線期被打爆,這是技術原因,和打野無關,哪怕是對線的英雄拿到一血,其實也問題不大,有點操作的我相信都能穩住。

《英雄聯盟》打野的「幫優不幫劣」到底是什麼意思?

作為打野,我需要的是打破這種均衡,將平衡打破,幫隊友建立優勢,將優勢轉化為勝勢,也就是所謂的帶節奏。

打野的操作不一定要非常犀利,但是一定要意識到位,打野要動腦子,思考對面的打野在哪刷野,下一步的動向是什麼,提醒冒進的隊友警惕對面gank或者過去反蹲。讓對面的打野浪費時間或者反蹲到血賺一波,開始將天平傾斜過來。

我的打野路線一般比較固定,比如紅-石頭人-F6-狼-藍-河蟹(根據英雄特點來,只是隨便舉例,大神輕噴),然後去對面紅的草叢插個眼,看看對面F6是不是刷了,這時候我就知道對面是在下路蹲人還是在準備打石頭人或者蹲上路,回到上路草叢蹲或者抓,或者回頭刷蛤蟆接著開始自己的打野思路。

《英雄聯盟》打野的「幫優不幫劣」到底是什麼意思?

極少前幾分鐘就去剛對面,除非對面是比較弱勢的打野,可能去蹲一波,但我自己比較保守點,因為蹲失敗太傷了,而且在我的理解裡,作為打野不能亂逛,不能讓對面知道你在哪,只有不知道你在哪,對面才會有所顧忌,這個點黃金以下或者炸魚的不算數。

OK,言歸正傳,遇到劣勢路的隊友,我得時不時切換畫面去看下路的操作和麵板資料,如果下路是對鐵憨憨,壓刀被壓了30以上,裝備差距過大,我通常不會去幫,只會幫他們做一輪視野,掃描排眼,讓對面知道,我還是在附近的,別亂來,如果對面不怕。

那就任由他們壓線了,因為去很可能送雙BUFF被反蹲,除非是我們中路點訊號包下或者對面越塔,我又在附近,我才會出現,又或者是我的裝備等級已經忽視了對面,那我會選擇抓到他們(其他路同理)。如果己方下路只是因為被對面抓了一波,但是操作有搶救空間,知道排眼,還是要上去嘗試一下,如果己方懂配合,通常也能掰過來。

問題是現在的局,尤其上了白金和鑽石,前十分鐘如果被打爆了,基本很難救回來了,大家都不傻,優勢路通常掌握了視野,打野過去往往就被暴露了,成功率十分低,除非對面膨脹,不然很難有機會。

《英雄聯盟》打野的「幫優不幫劣」到底是什麼意思?

如果己方是優勢,打野就更好抓了,一般取得優勢的那路,視野都做的比較好,比如草叢的眼被排了,關鍵點有真眼,裝備有優勢,只要打野過去,成功率十分高,吃包皮,吃龍,這種gank非常有效率,也能迅速的轉化為經濟優勢,所以作為打野來講,當然是選擇去有優勢的,養個爹出來或者把自己養成爹,殺人拿塔吃資源,安逸的很。

就我個人而言,十分討厭一些隊友,幾分鐘就被別人拿頭吃塔皮還要怪打野不給力的,說實話,打成這個樣子,打野很難受,比如中路崩了,自己的F6和紅藍buff基本就保不住了,因為對面有線權,有優勢,對面的打野過來,裝備等級和你差不多,你如果不能一套打殘對面打野,那麼對方中路或其他路支援過來,打野這條線也會崩掉。

《英雄聯盟》打野的「幫優不幫劣」到底是什麼意思?

有時候會遇到三條線全崩的,特別難受,自己野區被對面點亮,打野如同赤身裸體暴露在一群壯漢之中,吃著三狼唱著歌,忽然“呵呵呵”被人閃電帶走,灰屏只剩下對面劫/男刀/妖姬(支援快爆發高)的影子,不僅自己發育差,還得被隊友噴,被對面打野搞事情,真是難受。

當然,首先是我菜,不然怎麼還沒上王者呢,李哥都說了,大師一樣菜。我對自己也拎得清,只適合打優勢和均勢局,大逆風劣勢我贏的少。

不過我還是期待線上對線的同學,多看看小地圖,至少打野在邊上的時候再去秀,或者呼叫打野的時候,不要還隔半個地圖就開始秀操作,演也演的逼真點,不要把對面當傻子。

《英雄聯盟》打野的「幫優不幫劣」到底是什麼意思?

如果不是分奴,隨便快樂就完事了。

PS:部分文稿非

原創,侵權聯絡刪

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