您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

照進21世紀的古希臘文明曙光——《刺客信條·奧德賽》簡評

  • 由 愛喝湯的吟遊詩人 發表于 動作武俠
  • 2023-01-15
簡介(以下可能涉及輕微劇透,請謹慎閱讀)目前我已經將遊戲本體的主線劇情奧德賽(找家人)通關,並且完成了四大神器的收集任務,見到了一直活到現代的卡珊德拉

奧德賽牛頭人幾級去打

照進21世紀的古希臘文明曙光——《刺客信條·奧德賽》簡評

“我們公共於黑暗,卻服侍於光明”

從刺客信條第一代的釋出到現在已經過去了將近13年,這個來自法國育碧的傳奇遊戲系列為各位玩家帶來了許多的驚豔與驚喜(當然還有一堆BUG/笑哭)。這款遊戲的魅力可謂是無與倫比,跌宕起伏的劇情,豐富的人物性格,以及撲朔迷離的現代劇情讓這款遊戲一經發布就讚譽無數,再加上歷史故事作為整個遊戲劇情的基礎,讓許多喜愛歷史的玩家為之驚歎。設想一下,有朝一日,我們可以坐在顯示器前,看到那些只會在教科書上了解到的歷史人物出現在你們的面前,想想都有一點小小激動呢!

我們進入正題!

“刺客信條·奧德賽”是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作扮演類遊戲,於2018年10月5日發行的第三人稱角色扮演類遊戲,級別是3A。這部也是育碧計劃的刺客信條神話三部曲中的第二部,而第三部“英靈殿”截止發稿日期時也即將發售。

照進21世紀的古希臘文明曙光——《刺客信條·奧德賽》簡評

很可惜,這款遊戲我是2020年才正式玩到的,主要原因還是家裡的老電腦的配置跟不上。我想這也是很多喜愛刺客信條的玩家沒有玩到這款遊戲的原因吧。而且本作的最佳化也是爛的出奇,2080ti和1660ti的幀數在都是1080p的同等畫質下差距較小,在2K的情況下才有較大差距但是2080ti的幀數表現也比較差。當然這些文圖都不能阻止本作成為一代大作的原因。這代遊戲沿襲了前作“起源”的遊戲模式,開放世界,多結局,多執行緒,豐富的武器和裝備,豐富的武器屬性及搭配,飽滿的人物刻畫,用心復刻的古代歷史場景,甚至是許多希臘神話中的傳奇生物和地點都幾乎栩栩如生地描繪了出來,這也是我最佩服的一點。

(以下可能涉及輕微劇透,請謹慎閱讀)

目前我已經將遊戲本體的主線劇情奧德賽(找家人)通關,並且完成了四大神器的收集任務,見到了一直活到現代的卡珊德拉。玩到這裡其實我已經覺得這是一款雖然算不上神作但是已經是一款非常優秀的3A級大作了。本作在任務設計方面確實比神話三部曲之前的幾代作品有明顯的的提高,劇情更加豐富,人物性格也非常生動,但是在表現力上確實缺乏了一些東西。對比我之前通關的3A級大作“巫師3·狂獵”相比較,“奧德賽”的劇情上面確實薄弱了許多,在遊玩體驗上少了“巫師3”那樣龐大恢弘的故事和場面,說白點就是格局小了一點。整個奧德賽的故事主線都是圍繞著“找媽媽”,“找爸爸”展開,順著這條路線遇到了各種人各種事(其中有不少歷史事件)。總體來說中規中矩,不驚豔但也不算拉胯,反倒是在到處跑圖的旅途中見識到了許多古希臘各地的美景和風土人情,那些巨大的石像,高聳的神殿,面積龐大的城邦還有蔚藍的愛琴海,這些遊戲“附帶”的東西似乎成為了我在遊玩過程中較為重要的一部分,多少有點喧賓奪主的意味。不過有一說一,奧德賽的開放世界和地圖是我見過比較優秀的了,我每天10個小時左右的沉浸式遊戲基本上就是因為我被這動人的美景給迷住了,以至於我不想離開這裡。這點我是要吹爆育碧的!

照進21世紀的古希臘文明曙光——《刺客信條·奧德賽》簡評

卡珊德拉和畢達哥拉斯

當然更好的還是四大神器任務,這也是我喜愛上本作的原因。除了斯芬克斯的神器是需要答題完成以外,其他三位傳說生物都是需要透過戰鬥的方式解決的。我體驗了之後覺得米諾陶洛斯(牛頭人)和獨眼巨人還算是比較好過的,但是美杜莎就有點難度了。當初我反反覆覆RE了5,6次才在編輯本文的前一晚打通,不過我認為主要原因還是有等級差(美杜莎50級,當時我的角色46級)。這4個BOSS都各有特色,比如斯芬克斯的謎語,米諾陶洛斯的迷宮,美杜莎的石化,不過獨眼巨人我倒是沒看出來有什麼特色(難道是大?)。當然也可能是我孤陋寡聞了,讓各位觀眾老爺見笑了。其中美杜莎的領地是我見過整個遊戲裡最有感覺的一塊地方了。整個地圖充斥著巨大但又光禿的樹,地面上鋪滿了類似第一文明時期的石板,在這些石板路上有隨處可見在逃跑中,躲避中,又或者是反抗中的各種被石化的人。不得不說站在這裡我體會到了什麼是壓迫感。不得不說奧德賽在氛圍的刻畫上還是可圈可點的。

照進21世紀的古希臘文明曙光——《刺客信條·奧德賽》簡評

美杜莎

照進21世紀的古希臘文明曙光——《刺客信條·奧德賽》簡評

米諾陶洛斯

一款好的遊戲當然也會有不少不足的地方。本作相比於前作確實少了很多多多多···的BUG,但是我又在亞特蘭蒂斯門口出來的遺蹟那裡過劇情的時候又看見了懸空的船員(EMMMM······)。還有就是大部分的支線劇情我感覺還是有待提高。一般情況下我都會以“巫師3”的支線任務作為大部分RPG遊戲的支線任務標準,相比較下確實缺少了很多東西,比如劇情單薄,大部分都是在找東西找人,到處來回跑圖,找人再把他殺掉等等,這些任務讓我有種在玩輻射4的感覺(將軍,隔壁十松莊的馬桶又堵啦!)。不過這些拉胯的支線任務確實幫我度過的難受的前期,因為每個主線劇情和主線劇情前後會有非常難受的等級差,比如前一個任務20級就可以很舒服的完成,但是接下來一個任務卻需要25級,而且如果等級差距過大是會觸發一擊必殺的情況。這時候就給了你兩個選擇,要麼花60元內購一個永久經驗加成包HAPPY GAME,要麼就慢慢做一下支線任務把等級混上去再繼續做主線。我明白設計者這麼設計可能是想延長玩家的遊戲時間,但是我在這必須說一句:真**噁心!

照進21世紀的古希臘文明曙光——《刺客信條·奧德賽》簡評

其他的地方,比如武器裝備的屬性,技能的使用和設計,馬匹的駕駛手感,敵人的AI設計,戰鬥操作等等,這些東西我就一筆帶過吧,就兩個字——靠譜。總之我在這50個小時的遊玩過程中,這些方面我並沒有感覺到什麼不舒適的地方,就算是不舒適也大部分來自於離譜的任務等級限制。而且本作的馬匹可以長按Z自動沿路走,在此基礎上按E可以自動尋路確實很人性化,我可以一邊趕路一邊看看周圍的美景,而且還不需要自己動手,給育碧點個贊!

今天文章先告一段落了,如有條件但是又在觀望或者等打折的小夥伴有機會可以嘗試一下這款作品,絕對算的上是一代佳作。也感謝育碧為我們喜愛刺客信條的玩家搭建了一個這麼美麗的古希臘。作者等碼完這篇文章要繼續去完成我的獵殺秩序神教任務咯~那麼我們下期再見吧!拜拜~

Top