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噱頭?《邪惡冥刻》虎頭蛇尾的半成品

簡介機制牽強,解謎淺顯:虎頭蛇尾遊戲在中後期加入了不同系列的卡組,可以明顯看出這是為了延長玩家的遊玩時間

邪惡冥刻強化幾次會被吃

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噱頭?《邪惡冥刻》虎頭蛇尾的半成品

《邪惡冥刻》

Steam:如潮好評

Metacritic:84分

PCgamer:67分

IGN:暫無

不得不承認,這是一款令人五味雜陳的遊戲。說它不好吧,外媒一度把它捧上天;說它好吧,通關以後總感覺缺了點什麼。先說感受:

“神秘≠硬核,內容虎頭蛇尾”

縫合怪:遊戲王+恐怖+解謎?

噱頭?《邪惡冥刻》虎頭蛇尾的半成品

對於路人玩家來講,《邪惡冥刻》的第一印象可能是:哇,好酷好神秘!然而,對於硬核卡牌玩家而言,它給人的第一印象難逃“東拼西湊”的嫌疑。

首先,【祭獻召喚】的玩法,讓人瞬間聯想到《遊戲王》。每回合抽取一張卡牌,透過祭獻低階僕從來召喚高階僕從。即便配合“力量必須以犧牲為代價”的設定,仍然不能在玩家心中濺起一絲水花。

要知道,玩家們可是一群遊歷各個世界位面、見識各路神仙鬼怪的財寶掠奪者

。。。

噱頭?《邪惡冥刻》虎頭蛇尾的半成品

卡牌擁有不同特性,玩家還可沿途獲取不同的buff並施加在卡牌上,並以此打造獨特的強大僕從。Roguelike的設定,讓後期能夠輕鬆打出1回合超模僕從。

就目前的情況而言,前期上手難度過高,經常出現暴死的情況。後期呈現碾壓,缺乏博弈的樂趣和精巧。

機制牽強,解謎淺顯:虎頭蛇尾

噱頭?《邪惡冥刻》虎頭蛇尾的半成品

遊戲在中後期加入了不同系列的卡組,可以明顯看出這是為了延長玩家的遊玩時間。然而,大量的機制資源被灌注入野獸卡組中,其他卡組比如魔法、機械,顯得深度不足。這些都是玩家肉眼可見的短板。

另一方面,遊戲融入了【解謎】環節:玩家每次過關都會有機會獲得相應的線索,彙集線索可以完成【解謎】並獲得隱藏的卡牌。

但是,這種介於劇情和彩蛋之間的解謎強度,是很跳戲的——為何不乾脆做成高度硬核呢?

一句話總結:值得期待,但要有心理準備

噱頭?《邪惡冥刻》虎頭蛇尾的半成品

《邪惡冥刻》是一款值得玩家期待的遊戲,如果你是一名休閒玩家,這款遊戲可以填補你的遊戲荒。但如果你想在這款遊戲中尋找硬核玩法,或許等待下一個補丁會是更好的選擇。

這裡是「電競網線」,每天都愛遊戲多一些

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