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「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

簡介感謝【694區,天妒周瑜】投稿本期內容:孫凌聯動,4buff許可權孫權l主角展示l小程式跑分小程式跑分主要以滿紅為參考,大部白板主流隊評分都是在T4模擬對戰敵軍(即剋制分析)也是滿紅,所以勝率和評分都不會特別高

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前言

“白板戰神”系列,是專門寫給白板玩家們的攻略。

滿紅玩家可作參考,但用不著抄,因為戰場不同,會有效率更高的組合。

孫權一直是一位上限極高的武將,現在高階戰場受環境影響很難上戰場,可仍然改變不了孫權神將的本質。本次孝公就給大家介紹一種十分合適平民的孫權極限流(三板斧)玩法。

感謝【694區,天妒周瑜】投稿

本期內容:孫凌聯動,4buff許可權孫權

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主角展示

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

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小程式跑分

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

小程式跑分主要以滿紅為參考,大部白板主流隊評分都是在

T4

模擬對戰敵軍(即剋制分析)也是滿紅,所以勝率和評分都不會特別高。

以上僅供參考,請實戰為主。

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為什麼給慢熱孫權,配快攻淩統和周泰?

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

三週年剛過,如果到現在還有玩家盲目認為孫權只能玩慢熱,這遊戲算是白玩了。

孫權慢熱是因為

buff疊得慢,如果淩統狀態給到孫權,孫權就可以去疊加洞察

破陣

連擊這三種,理論上首回合淩統雙擊先打,孫權就有四種狀態,打快攻

綽綽有餘。所以,

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回合滿

Buff的孫權

叫慢熱

buff還不叫極限,咱們還沒論增傷,往下看!

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白板就應該玩極限流

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

極限流的資本:淩統

28%+橫戈20%+周泰31% +作戰兵書+虎豹20武;

白板玩家如果想要在高紅滿紅林立的環境下生存,這三種隊伍就是孝公給你的出路:

一藤甲、二控制、三極限

”極限流“是我對一種流派的統稱。意為極限的強化輸出,力求以最快速解決戰鬥,這支孫凌聯動吳騎正合此意。

曾經有人說過:

”當滿紅玩家發現,只要肉起來就能隨意虐殺白板的時候,那道不可逾越的鴻溝才正式確立“。孝公同意這個說法,所以才有給出上面三種隊伍型別。

孫權是極限,只要

”破陣“這個buff沒改,在孫權面前就沒有真正意義上的肉隊。

甘寧

+太史是極限,沒有”破陣“也要玩出”破陣“!破陣+折衝(彎弓)的破防組合足夠把三戰80%的武將統率削減成渣,更別說又有一手能幾乎無視箕形和八門的爆擊。

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為什麼用淩統不用太史

上淩統是為了

4buff極限開局,淩統的Buff可以更快得解決戰鬥,增加多穿的可能性(儘管白板可能性很低)。像戰報上打陸遜就是3回合贏了,低戰損,可以繼續戰鬥

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

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為什麼不用當鋒

不得不說,當鋒是一個破防神技,說是三戰第一戰法也不為過。

但孫權太白,走智力不合適,無數實戰證明白板物理路線才是正道,而且連擊兩次普攻打的都是兵刃傷害,所以孫權當鋒

pass;

如果給淩統帶當鋒,雙核就會少一核,這樣不僅降低了容錯率(淩統

buff給你周泰),更加重孫權的輸出負擔,很容易會讓戰鬥回合不可避免的延長,讓自己處於不利,所以孫權當鋒pass。

所以孝公認為就孫凌聯動而言,棄當鋒走雙核是一個更好的選擇。

淩統突擊戰法建議:

百騎、速乘、暴戾、當鋒

「白板戰神:孫權+淩統」孫凌聯動雙核並行,4buff開局極限玩法

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為什麼不帶鐵騎?

鐵騎驛速攻隊而言不是必備戰法嗎?

為什麼不用鐵騎而選擇讓敵軍也受益的橫戈?

答案蕨很簡單

……

其一:很多白板都沒有鐵騎

其二:孫權作為主

C破陣已經足夠,鐵騎作用僅限於提供先手環境。而白板通常是不具備和高紅玩家較量速度的,只因成本太高,會有本末倒置的風險,不如在自己的領域上做到最好。

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總結

和一般的孫權隊伍一樣,怕盛氣,虛箕形,在現階段是無解的難題。

但擁有比以往任何孫權隊伍都要更快的啟動速度,更高的增傷,更強的爆發。所以在同水平的較量中,經常連藤甲也能射穿。

在滿紅盾兵的殺傷力方面,雖然無法做到碾壓,但

6、7成以上的勝率還是有的。即便對上主流高紅滿紅肉弓、蜀弓,也經常能做到一換一;只要不遇盛氣,與任何一支高紅隊伍都有叫板的可能。

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尾語

到這裡,就是本期的所有內容了。

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