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報錯、作弊竟然能夠解鎖成就?這屆遊戲開發者究竟有多“皮”?

簡介這款遊戲的成就充滿了調侃和諷刺意味,例如它其中一個成就名為“無法實現”,達成條件則描述“這是一個不可能完成的成就”,不過該成就目前已有5%的玩家已經獲得

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報錯、作弊竟然能夠解鎖成就?這屆遊戲開發者究竟有多“皮”?

在這個世界上每個人都有不同的喜好,例如有的人喜歡品嚐天下美食甚至為此環球旅行,也有人喜歡自然美景而走遍大好河山。

而對於遊戲玩家而言,有些玩家熱衷於收藏某些系列的遊戲光碟,也有的玩家熱衷於在遊戲中收集物品,亦或是達成遊戲的全部成就。

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實不相瞞,風雲就是一個熱衷於在遊戲中完成全部成就的人,也因此在許多網遊中明知是當冤大頭,也主動讓人“割了韭菜”。

而Steam上絕大多數的遊戲對於像風雲這樣的成就收集黨而言就要友好許多,這些成就往往並不需要花費大量的金錢,僅僅只需要你花時間去做就能夠完成。

例如在《賽博朋克2077》上,風雲就花費了整整97個小時來完成全部的遊戲成就。

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在遊戲成就收集的過程中風雲也遇到了不少的挑戰,例如像《冰汽時代》這種開發者為成就達成設定了極高難度的遊戲上,風雲花費了十幾天的時間也沒能達成全成就收集。

不過這些成就倒還真不是最難收集的一批,最難收集的成就是由一群很“皮”的遊戲/軟體開發者設定的,這些成就“皮”到什麼程度呢?風雲只能說在沒看見之前你可能都不信會有這樣的成就。

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例如在桌布遊戲《Wallpaper Engine》中,開發者就為這款遊戲設定了一個名為“有毒吧”的成就,而該成就的達成條件則需要在桌布編輯器中觸發一次嚴重錯誤或是128次警告。

如果不刻意的去搜素一些專門製作出來用於完成該成就的報錯桌布,玩家們想要達成這一成就還真得一直開著這個軟體,直到自己哪天能夠“幸運”的報錯了。

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而在《Garry‘s Mod》這款遊戲的成就中則存在一個“壞掉的程式碼”成就,該成就需要你在遊戲中遇到500個程式設計錯誤方能解鎖。

不過由於該遊戲的核心就是玩家自制遊戲的緣故,因此該成就的解鎖難度並不高,目前有近50%購買了該遊戲的玩家都已解鎖了該成就。

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而在《The Stanley Parable》(史丹利的寓言)的成就係統中更是“皮”到了天際。

這款遊戲的成就充滿了調侃和諷刺意味,例如它其中一個成就名為“無法實現”,達成條件則描述“這是一個不可能完成的成就”,不過該成就目前已有5%的玩家已經獲得。

報錯、作弊竟然能夠解鎖成就?這屆遊戲開發者究竟有多“皮”?

除此之外這款遊戲還有“出去走走”、“承諾”兩個成就,這兩個成就分別要求玩家五年不執行《The Stanley Parable》和在星期二的整個24小時裡一直遊玩《The Stanley Parable》。

不過由於“出去走走”成就可以透過修改系統時間達成的緣故,這一成就目前已有10。2%的玩家已經獲得。

各位小夥伴們還知道哪些有趣的遊戲成就呢?不妨在評論中分享一下吧~

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