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逆水寒裝備屬性追求發展史,大攻元素成寵兒,身法命中很雞肋?

  • 由 迎風的遊戲世界 發表于 動作武俠
  • 2023-01-22
簡介於是現在又開始做三血一身法的防具,然後首飾上面不帶命中,好多一個攻擊詞條,這樣讓自己傷害最大化

逆水寒裝備什麼屬性好

逆水寒從開區至今在裝備屬性的追求上不斷產生變化,這說明大家對遊戲的理解越來越深,在裝備詞條的實際應用中什麼樣的詞條才是收益最大化,都開始產生了不同的看法,畢竟遊戲玩的久了或多或少都開始懂一些了。

遊戲早期所有人都迷戀大小攻,認為攻擊才是王道,為了面板好看,不惜犧牲其它屬性,導致三攻首飾價格高昂,四攻首飾更是有價無市。但是後來很多人發現面板雖然上去了,但是在傷害上面卻還比不上比自己面板低的。然後新的三攻四攻首飾出來了,那就是力量氣海,大小攻,全元素攻擊和最終傷害。譬如神相這個職業新的四攻肯定比傳統的4個大小攻更合適,收益更高。

逆水寒裝備屬性追求發展史,大攻元素成寵兒,身法命中很雞肋?

而防具在一開始是沒有什麼統一標準的,大家都很亂,不知道什麼詞條好,直到三血一耐的出現。然後所有玩家都在追求三血一耐,平民一點的也會追求三血,這樣的確對自己的血量也很大提升。至於會心防禦,各類抗性,身法,氣盾這種詞條顯得很抗拒。

逆水寒裝備屬性追求發展史,大攻元素成寵兒,身法命中很雞肋?

當這一切都妥當以後,玩家們又發現了一個問題,那就是面板上去了,血量也看著舒坦了,但是打BOSS的時候總是容易失手,一旦失手多了秒殺就嘩啦啦的往下掉。這時候又意識到命中和身法還是有作用的,並不是像遊戲初期所說命中身法沒用。於是現在又開始做三血一身法的防具,然後首飾上面不帶命中,好多一個攻擊詞條,這樣讓自己傷害最大化。

逆水寒裝備屬性追求發展史,大攻元素成寵兒,身法命中很雞肋?

個人感覺目前命中在350以上就夠用了,基礎屬性帶命中的就只有手鐲和項鍊了。加上修煉和本身所帶的身法,350還是很容易達到的。目前比較容易忽略的詞條應當是氣盾了,氣盾的效果可能會優於內外防禦,還有會心也是容易被放棄的詞條,高會心對提高自己的秒殺非常有幫助!總之沒有最好的裝備,只有最適合的才是你最好的

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