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原神:散兵是賽諾上位?同樣是長軸角色,憑啥散兵就能隨意切換?

簡介二、同樣是長軸,冷卻時間短就是無敵散兵透過元素戰技轉換的狀態可以持續20秒,如果沒有理解錯的話,就是可以浮空20秒

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賽諾作為一個長軸站場輸出角色,其實是很不被看好的。當然,強度只是一方面,人設則是另一方面。艾爾海森對教令院來說尚可以算是天生反骨,但賽諾對教令院那是真沒話說。然而越是這樣,看完教令院的所作所為之後,賽諾多少也有些推波助瀾的意思。

原神:散兵是賽諾上位?同樣是長軸角色,憑啥散兵就能隨意切換?

扯遠了,其實人設與強度甚至背景故事,三者只要能有其一,那持有率就不會太差。然而賽諾,額,就不說了。隨著舅舅爆料越來越多,突然發現散兵也是個長達20秒的站場輸出角色,但他與賽諾最大的不同,則是技能cd只要6秒。

一、與雷神一脈相承的戰鬥方式

元素戰技可以使散兵從法器角色變成單手劍角色,這點與雷神可以說一脈相承。

單手劍狀態下可以騰空(預計跟萬葉元素戰技的飛天狀態類似),用風刃替換普通攻擊。但是在空中每普攻一次,可以增加滯空時間。同時該狀態下再次使用元素戰技可以再次騰空。

原神:散兵是賽諾上位?同樣是長軸角色,憑啥散兵就能隨意切換?

使用元素戰技後改變武器形態是很好理解的,那重點應該就是這個浮空狀態了。我理解的是使用元素戰技後立即飛天,在空中使用代替普攻的風刃後會小幅度提升高度,再次使用元素戰技則大幅提升滯空高度。對不對且放一邊,但如果對的話,這個機制是真的不錯。

原神:散兵是賽諾上位?同樣是長軸角色,憑啥散兵就能隨意切換?

二、同樣是長軸,冷卻時間短就是無敵

散兵透過元素戰技轉換的狀態可以持續20秒,如果沒有理解錯的話,就是可以浮空20秒。但其中有一個問題,

那就是“常規狀態下,浮空後使用普攻會變成下落攻擊”。而散兵的浮空狀態會將普攻變成風刃。

換句話說,他在空中可能沒有辦法瞬間落地。而在空中是沒法換人的。

原神:散兵是賽諾上位?同樣是長軸角色,憑啥散兵就能隨意切換?

也就是說,想用他打速切,也比較困難。不過即便如此,考慮到他改變作戰方式的元素戰技冷卻時間只要六秒,而賽諾改變作戰方式的大招冷卻時間卻高達20秒,一來一回之間,恐怕還真就是天差地別。至於憑啥散兵就能隨意切換?只能說冷卻時間短就是可以為所欲為。

三、大招,風系核爆?

原神:散兵是賽諾上位?同樣是長軸角色,憑啥散兵就能隨意切換?

大招是生成一個風團,據說可以聚怪,類似溫迪跟平藏的大招。但雖然是風系,卻是所謂的“異化風”。該大招可以被染色,但染色之後是加散兵自己的狀態。比方說火元素加20%攻擊;水元素恢復20體力,冰元素15%機率暴擊;雷元素,攻擊可恢復0。5能量。

注意,這裡所謂的“體力”,似乎是散兵獨有的,用於浮空的進度條。但具體還得看正式服。

總而言之,就以上的資訊來說,估計跟正式服實裝的不太可能完全一樣,但只要機制大差不差,強不強不好說,但好玩是一定的。

原神:散兵是賽諾上位?同樣是長軸角色,憑啥散兵就能隨意切換?

不過相對於強度,散兵更大的問題是人設、是背景故事、是過去的所作所為。倒不是說反派不能進卡池,而是他得罪的角色實在太多了。萬葉、神裡綾人綾華、甚至雷神跟心海以及八重神子。這些角色的粉絲,可能會成為巨大阻力。

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