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為什麼3A遊戲受眾要比聯盟,cs,原神等遊戲少,吹噓的人卻很多?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動作武俠
  • 2023-01-25
簡介3A遊戲對於硬體門檻確實還算高,但部分3A我覺得能玩LOL基本也帶的動,老滾5,巫師3,GTA5都是最佳化較好和年代遠而配置需求不高的典範遊戲了

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我本人以前玩過cs, 英雄聯盟玩

最多,沒玩過原神。首先QAQ說的迷之優越和小眾圈子,3A大作不是一款遊戲,是一堆遊戲,我身邊的人很多人玩LOL,但他們也會玩3A遊戲,可能受眾沒有LOL多,但我覺得不至於小眾。

為什麼3A遊戲受眾要比聯盟,cs,原神等遊戲少,吹噓的人卻很多?

其次是QAQ說的迷之優越,(優越的百度解析:顯示蔑視或自負的性質或狀態)結合提問和他的回答,這裡的優越是3A對LOL等遊戲的優越。但是這兩個本質上就不是同一型別的遊戲何來優越?我和我同學辯論巫師3和荒野大鏢客誰好。就沒聽過有人辯論GTA和LOL哪個更好,而且很多我認識玩遊戲的都不僅僅只玩網遊,通常都會接觸單機,也沒有所謂的優越感。

還原神舟的的說法是門檻比較高。硬體門檻?3A遊戲對於硬體門檻確實還算高,但部分3A我覺得能玩LOL基本也帶的動,老滾5,巫師3,GTA5都是最佳化較好和年代遠而配置需求不高的典範遊戲了。那麼另一個,技術門檻高?我LOLs6入坑的到現在就黃金,3A裡面除了像艾爾登法環這種魂類遊戲上手難度高以外,其他遊戲技術門檻難度很高?相比之下,LOL這種遊戲上分的難度我覺得高多了!

為什麼3A遊戲受眾要比聯盟,cs,原神等遊戲少,吹噓的人卻很多?

其實我覺得你說的吹噓更多的是一款3A和另一款3A之間的比較,我向你介紹和宣傳我玩的這款,把你拉過來玩,而不是網遊和單機之間鄙視性吹噓。我有空也會沉迷單機或者和舍友打上幾把LOL。但從來就沒想過這兩類遊戲進行比較。

AAA指的是電子遊戲的分野,並沒有準確的定義,一般會把高製作、高營銷成本的遊戲定為三A級別,其中的製作費更是高到無法想象。

回到問題當中,我們知道了三A的特點中,有“高營銷成本”的特點,其中也包含了宣傳和運營成本,這就意味著在宣傳方面三A遊戲在電子遊戲中的宣傳能力要更為出色,有的三A遊戲的宣傳成本甚至可以超過遊戲的製作成本,這一點上就可以看出3A遊戲對宣傳的重視,因此三A遊戲可以被廣為人知。

為什麼3A遊戲受眾要比聯盟,cs,原神等遊戲少,吹噓的人卻很多?

其次要看遊戲的核心與環境,這裡面最為典型的就是LOL,國內玩家給新手的建議都是不要入坑,而《原神》就更不用說了,遊戲的受眾多少並不能代表什麼,更關鍵的還是要看遊戲值不值得宣傳和表達,這裡面的門道其實比較多,就比如《紅警》《魔獸世界》《守望先鋒》在以前呢段時間都是吹噓的物件但也都不是三A。

關鍵在於遊戲的核心與玩家之間能形成很明確的正反饋,遊戲好不好玩,玩家最知道,而三A遊戲的製作到宣傳,能很好的形成這種玩家之間的正反饋,例如,法環、GTA、森林等等,不過也有口碑很差的,像是《巴比倫隕落》《質量效應》,只不過三A比網遊更容易吸引玩家而已。

為什麼3A遊戲受眾要比聯盟,cs,原神等遊戲少,吹噓的人卻很多?

最後就是對於吹噓三A的行為解讀,其實三A根據三A遊戲的情況,國內玩家的環境其實並不是非常好也不是非常壞,首先就比如很多人他們可能沒玩過這款遊戲或者只玩過一點點就會去吹這款遊戲,這一方面是三A的宣傳影響,另一方面還是由於玩家對遊戲宣傳的影響(肯定是宣傳自己喜歡的遊戲),不過我認為真的沒必要太糾結於吹噓3A的問題,好的遊戲終究會有好的口碑,不好玩的遊戲,再怎麼吹,也只會越吹越毀。

網遊相比於單機遊戲有優勢也有劣勢。優勢在於玩家可以社交和競爭、有長期的內容更新、有更成熟的玩家社群、免費遊玩的遊戲的門檻更低。劣勢在於玩法機制和畫面表現力受限。為了長久運營,所以gameplay有時要為付費讓步;為了多人遊玩,難以加入時停等遊戲機制,不能進行大段演出,難以引入小眾玩法;為了吸引更多玩家,所以配置需求要儘量低。

為什麼3A遊戲受眾要比聯盟,cs,原神等遊戲少,吹噓的人卻很多?

沒有哪個更好或哪個更壞,只有哪個更適合我。網路上各種評測、各種吹噓言論不能說不對,但是往往有侷限性,只能代表一個玩家或一部分玩家,對於一款遊戲來說,是否適合自己才是最重要的。

至於提到的技術力、可玩性等其實也有多種多樣的定義。精細真實的畫面是技術力,多人同屏、透過各種最佳化讓低配置裝置也能流暢遊玩也是技術力;巧妙的謎題、有趣的機制是可玩性,有深度、多樣化的成長系統,優秀的活動運營也是可玩性。如果不針對某款具體遊戲,只籠統的談網遊和3A單機遊戲整體的話,誰的技術力更高、誰的可玩性更強其實很難講。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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