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爐石傳說裡堪比傳說的白卡不少,然而一段時間後,全都現了原形

簡介於是巨龍年中的兩張堪比傳說的白卡,算是全部現了原形,設計師難得的贏了一把,再次證明自己的眼光確實高於普通玩家

拉格納羅斯多少級

爐石傳說裡的卡牌品質分四種,這個大家都知道,即便是加上沒有品質的經典卡,也就五種。但卡牌的強度與品質,其實並不完全一致。在不少遊戲裡,哪怕橙卡之間有差距,不說每一張都能碾壓紫卡,但被白卡接近甚至追平的事情是非常少見的。然而在爐石傳說裡,大家公認的堪比傳說的卡牌,數量是真不少。但可惜的是,在一段時間後,玩家發現好像設計師才是對的,白卡就是白卡,哪怕偶爾冒尖,一段時間後都會現出(白卡)的原形。

爐石傳說裡堪比傳說的白卡不少,然而一段時間後,全都現了原形

說道白板傳說,活體噴泉肯定要佔有一席之地。8/4/8突襲風怒吸血,標準的三關鍵詞。在不少傳說都只有單關鍵詞的前提下,這張卡實在是過於突出了。老實說,當初覺得這張卡要被削弱得不在少數,畢竟這個效果實在是過於強大。一回合直接就能回覆8點生命值,還能站場,當初的光耀之主拉格納羅斯也不過如此了。

爐石傳說裡堪比傳說的白卡不少,然而一段時間後,全都現了原形

尤其是配合當初沒有被削弱的迦拉克隆薩,能抗能打能輸出還能恢復,一度成為天梯裡的巫妖王,讓設計師一次削弱還不夠,緊接著來了第二次,這才打落雲端。不過對比同樣削弱了兩次還過得好好的惡魔獵手,薩滿想了想當初自己好像也不是很強啊?扯遠了,總之薩滿不行了之後,活體噴泉就一瞬間不行了。

爐石傳說裡堪比傳說的白卡不少,然而一段時間後,全都現了原形

從薩滿被削弱,直到外域的灰燼,薩滿或許還偶爾能出場,噴泉是真的乾枯了。而一個抗風險能力這麼差的卡,或許印證了那句話“順風超神,逆風超鬼”吧。而真正的傳說,哪怕沒人用,別人也只會說這是生不逢時,設計師沒給機會,而不會是這張卡只能打順風。這大概就是傳說隨從的底蘊吧。

爐石傳說裡堪比傳說的白卡不少,然而一段時間後,全都現了原形

類似骨魘這種被大家提到無數次的傳說級白卡,就不多說了。畢竟雖然後來沒用了,但當初確實不錯,不過也沒有逃過白卡終將隕落的命運就是了。而另一個當初被吹上天,或者委婉點說“確實有橙卡之資”的破甲騎士,也一度就被看作是傳說隨從。至於原因,不知道還有多少玩家記得,當初的紅龍是可以直接把護甲吹沒得?

爐石傳說裡堪比傳說的白卡不少,然而一段時間後,全都現了原形

於是跟曾經的紅龍有類似效果的破甲騎士,被當作傳說也沒什麼問題。畢竟一段時間內,輕鬆疊甲幾十上百的防戰,真的是讓人非常頭疼。因此設計師把這卡設計成白色,玩家頗有微詞。

結果倒好,破甲騎士一出,防戰直接沒了;等到根本沒人帶的時候,防戰突然就多了。於是要不是帶一個很可能卡住自己節奏的5/5去針對一個大機率對不上的防戰,就成了擺在所有玩家面前的難題。

爐石傳說裡堪比傳說的白卡不少,然而一段時間後,全都現了原形

後來大家才逐漸明白過來,不帶!

於是巨龍年中的兩張堪比傳說的白卡,算是全部現了原形,設計師難得的贏了一把,再次證明自己的眼光確實高於普通玩家。至於上次贏是什麼時候?大概是雷人DK的捏怪池不該更新吧。

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