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爐石傳說外服發起“諾茲多姆日”收效甚微,想成功還得從獎勵下手

簡介除了傳奇任務,還有人建議推出閃電戰模式來取代“諾茲多姆日”,其實這個想法在諾茲多姆這張卡釋出的時候就有人提出了,爐石傳說裡現在還有亂鬥模式呢

諾茲多姆的使者怎麼得

本週的爐石傳說設計師問答提到了一個“諾茲多姆日”的概念,清風看到後非常好奇,特意去查看了一下這個“諾茲多姆日”,原來這是外服發起的一個活動,號召大家在每個月15號在卡組裡帶上新的諾茲多姆,不過目前來看效果並不好。

爐石傳說外服發起“諾茲多姆日”收效甚微,想成功還得從獎勵下手

01

事情起因

剛開始清風看到這個名字的時候,還以為是民間自發發起的一個活動,結果一查才發現

原來這還是官方發起的活動

,不過目前只在外網推特上釋出,而爐石傳說的國服最近在忙著

《爐石大贏家》第二季

並沒有參與宣傳,所以國服基本上沒有人知道這個事情,但是清風覺得國服的環境更功利,這個活動更不可能成功。

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永恆者諾茲多姆

是2021年核心系列裡新設計的青銅龍,每位玩家都能擁有,所以不用擔心有人沒有這張卡。諾茲多姆的身材是7費8/8,效果是

對戰開始時:

如果雙方玩家的牌庫中都有該隨從,則每個回合只有15秒。當雙方都帶著這張卡的時候,雙方就變成了一盤快棋,每回合都不能思考太久,隨從太多甚至操作不過來。

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青銅龍的效果看起來還算好玩,不過如果沒有匹配到也帶了這張牌的玩家,這張卡就相當於一張白板,而7費8/8的身材並沒有賺太多,

像一直沒被削弱的提克特斯還是688的身材呢

,而且隨著卡牌強度膨脹,現在的卡組卡位越來越緊張,想帶的功能牌太多了,根本不至於為了他的身材把他硬塞進卡組裡。

02

出謀劃策

儘管官方親自下場發起了這場活動,但是實際上響應的人並不多,15號在外服還是匹配不到兩個同時攜帶諾茲多姆的對局。在官方那條推特的下面都是為“諾茲多姆日”出謀劃策的玩家,其中最靠譜的一個建議就是

在15號的時候在遊戲裡設立專門的傳奇任務

,透過獎勵手段來刺激玩家攜帶諾茲多姆進行對局。

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其實這個方法在本週的設計師推特問答中,Iksar也提到了,雖然這個方法是最靠譜的,但是設計師表示可能需要一些技術上的支援,(清風表示懷疑,設計每週一個傳奇任務,真的是一個技術問題嗎?)同時Iksar也表示自己沒有參與“諾茲多姆日”這個策劃,他只是作為一名粉絲來出謀劃策而已。這一點也就說明

Iksar可能並不會動用自己主設計師的身份和特權來推動“諾茲多姆日”的推行

爐石傳說外服發起“諾茲多姆日”收效甚微,想成功還得從獎勵下手

除了傳奇任務,還有人建議

推出閃電戰模式來取代“諾茲多姆日”

,其實這個想法在諾茲多姆這張卡釋出的時候就有人提出了,爐石傳說裡現在還有亂鬥模式呢!直接推出一個閃電戰的亂鬥模式就好了,實現的難度比呼籲大家15號帶諾茲多姆容易多了。

爐石傳說外服發起“諾茲多姆日”收效甚微,想成功還得從獎勵下手

而有的人想得更遠一些,《守望先鋒》裡面有一種模式叫

自定義模式

,透過這個模式玩家設計出了非常多有趣的遊戲模式,比如

無限火力,一擊必殺

模式,爐石傳說裡的亂鬥模式很多時候也比較像在設計師掌控下的這種模式。這個提議清風挺喜歡的,把設計的權力交給玩家,還能透過徵集玩家設計的模式做出更多的每週亂鬥,除了這條推文裡提到的每回合速度,手牌和牌庫的卡牌上限,每回合抽卡數量,還可以設定初始水晶,可以帶的同名卡數量等等,不過這個就是另外的事情了。

爐石傳說外服發起“諾茲多姆日”收效甚微,想成功還得從獎勵下手

最後一位老哥提出了不一樣的方案:直接修改諾茲多姆的效果,不要要求雙方都攜帶諾茲多姆,而是

在當其中一方攜帶諾茲多姆之後,在對局開始的時候,對方會出現一個抉擇的畫面,決定是否要開始進行閃電戰

。說實話這個提議還蠻有創意的,實現難度應該也不會太大,在亂鬥模式裡有非常多的模式都是在對戰開始的時候進行選擇,雖然對方不一定會同意閃電戰,但是總體上要比之前更有機會了。

爐石傳說外服發起“諾茲多姆日”收效甚微,想成功還得從獎勵下手

03

清風想法

清風覺得“諾茲多姆日”這個倡議本身還是挺有意思的,但是對於玩家,尤其是注重價效比的國服玩家來說,獎勵才是最重要的,所以說把諾茲多姆日納入傳奇任務是最好的方式之一。除了這個辦法,還有一個辦法,

在爐石傳說新新增的成就裡,其實是有關於諾茲多姆的

,其中最“鼎”級的成就喪心病狂的需要你攜帶“諾茲多姆”取勝500次,然而獎勵卻是不痛不癢的20成就點,這誰會去做啊!

爐石傳說外服發起“諾茲多姆日”收效甚微,想成功還得從獎勵下手

但是如果把獎勵增加成一張金橙,估計想要完成這個成就的人就多很多了

,想要推行“諾茲多姆日”也就容易多了,而且不僅是這一個成就,整體成就的獎勵都不合理,完成之後只是一個數字,毫無卵用,畢竟獎勵才是第一動力啊!

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