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《流星蝴蝶劍》系列遊戲為何不能延續輝煌?

簡介最後總結一下,《流星蝴蝶劍》是一個好遊戲,同時也是一個比較硬核的遊戲,把它做成網遊並不能把它的優勢擴大,這是網路遊戲大環境決定的,如果想延續輝煌,或許發展單機遊戲是條不錯的出路

流星蝴蝶劍為什麼不出續作

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未知來源

你可能沒有經歷過《流星蝴蝶劍》遊戲稱霸網咖的年代,但你大機率玩過或者聽過這系列的遊戲(包括初代和衍生出的網遊以及單機)。

可以毫不誇張地說《流星蝴蝶劍》在它巔峰時期是國民級別的武俠遊戲,承載了很多80後玩家的武俠夢。

《流星蝴蝶劍》系列遊戲為何不能延續輝煌?

該遊戲是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,是根據武俠小說巨匠古龍的同名武俠小說改編而成。

儘管遊戲裡的劇情除了主角名字之外,其餘幾乎和原著沒啥關係,但這並不影響它的遊戲性,畢竟這是一款以對戰為賣點的動作遊戲。

《流星蝴蝶劍》系列遊戲為何不能延續輝煌?

嚴格來說,這是一款格鬥類動作遊戲,玩家要按正確的指令來出招,無論是對距離的把控還是出招前搖和後搖的考慮,都會直接影響戰局的勝敗。

你能在遊戲中使用的武器有刀,劍,槍,匕首,大錘等等,要想十八般武藝樣樣精通還是要下功夫練習一下的。在打擊感方面,我認為是非常優秀的,即便放到現在也毫不遜色於大多數國產動作遊戲,甚至能和一些國外大作掰手腕。

《流星蝴蝶劍》系列遊戲為何不能延續輝煌?

當然打擊感這個東西涉及很多方面,而且帶走很大的主觀性,在此不多做評論。無可否認的是《流星蝴蝶劍》的優秀是有目共睹的,也是公認的,至於為什麼不能延續輝煌,我認為除了續作的素質沒有達到預期之外,還存在一些外因。

首先,遊戲圈的大環境在變化,不再是那個遊戲(尤其是網遊)貧乏的年代,玩家的選擇多了,自然不會都聚焦在一個老遊戲ip上,相信持續關注《流星》系列遊戲的多數是老玩家吧?

《流星蝴蝶劍》系列遊戲為何不能延續輝煌?

這就導致一個問題,由於《流星蝴蝶劍》相對比較硬核,新玩家吸引不過來,又滿足不了老玩家的預期,那就容易兩頭不到岸,人氣低迷也就順理成章。硬核格鬥網遊或者真不適合這個網遊氾濫的年代,要麼專心做格鬥,要麼專心做網遊,把格鬥和網遊結合起來並不是明智之舉,那些失敗的例子不在少數,包括之前提到過的《刀劍2》。

一旦把以格鬥為核心的遊戲推到網遊層面,幾乎就註定失敗了。我認為可以把《流星》打造成一款純格鬥遊戲,透過買斷制聯機,這樣或許還能持續發展。

《流星蝴蝶劍》系列遊戲為何不能延續輝煌?

格鬥遊戲名人“小孩”代言的流星搜劍錄

我沒有統計過《流星》出過多少衍生版本,但我在機緣巧合之下玩過一款叫《流星群俠傳》到手遊,剛開始玩還是感到挺驚豔,但過度單調的遊戲模式很容易磨光玩家的耐心,唯一能稱道的就只剩戰鬥部分了。

《流星蝴蝶劍》系列遊戲為何不能延續輝煌?

然而一個遊戲光靠戰鬥出色是無法吸引玩家的,畢竟它不是一個純粹的格鬥遊戲,而是披著格鬥遊戲外衣的網遊,歸根結底它還是網遊,想靠技術取勝就洗洗睡吧!

最後總結一下,《流星蝴蝶劍》是一個好遊戲,同時也是一個比較硬核的遊戲,把它做成網遊並不能把它的優勢擴大,這是網路遊戲大環境決定的,如果想延續輝煌,或許發展單機遊戲是條不錯的出路。

那麼看到這裡的你是不是《流星蝴蝶劍》的粉絲呢?歡迎發表你眼光獨到的看法!

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