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《地下城與勇士》中的60版本難度太高,像一個小眾的單機遊戲

簡介《地下城與勇士》中60版本的dnf難度太高,像一個小眾的單機遊戲,單機內容體驗是不錯,但並不適合大多數玩家,需要玩家們克服很多困難,而且很多系統不便捷,比如缺少拍賣行,任務列表太少,揹包太小,技能欄不夠用等

dnf60版本深淵刷什麼難度

《地下城與勇士》中60版本的dnf難度太高,像一個小眾的單機遊戲,單機內容體驗是不錯,但並不適合大多數玩家,需要玩家們克服很多困難,而且很多系統不便捷,比如缺少拍賣行,任務列表太少,揹包太小,技能欄不夠用等。現在的dnf玩家如果回到60版本,會極度不適應,甚至會由於一些糟糕的體驗導致退坑。DNF迎來了一次更新,此次加入了3個活動,分別是:土罐的特別袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館,新版本,新活動等你來體驗~

《地下城與勇士》中的60版本難度太高,像一個小眾的單機遊戲

而現在(奧茲瑪版本)的dnf呢?就是一個純粹的2D橫版MMO,除了raid玩法已經沒有什麼單機體驗了,最有意思的玩法反而是那些限時開放的運營活動,比如什麼大富翁,卡牌對戰,模擬經營大航海之類的。刷普通圖有什麼意思呢?

《地下城與勇士》中的60版本難度太高,像一個小眾的單機遊戲

一個技能一張圖,8個房間8個技能完事,玩家現在根本不在乎非raid的體驗,因為那些副本的產出沒有什麼用,最多就是刷刷深淵,然而刷深淵3分鐘能刷10把,每個人賬戶裡都有十幾二十個號等著清疲勞,哪有功夫研究普通圖?只有PK場,是DNF僅存的良心,也是DNF既不賺錢又冷門的地方。頗具諷刺,又無可奈何。顯然DNF這十幾年並沒有往越來越好玩的方向發展,而是往越來越賺錢的方式發展。

《地下城與勇士》中的60版本難度太高,像一個小眾的單機遊戲

留下來的人,付費能力極強,擁有的角色越多,就留著越高的沉沒成本的把柄,每年勞動節暑假中秋春節都能被準時收割,策劃也很聰明,一身付費點被劈成多個節日挨個賣,再加上環境的「細節歧視」,你漏個重要部件就會增加一份社交體驗的風險,氛的同時還不能少了肝。

《地下城與勇士》中的60版本難度太高,像一個小眾的單機遊戲

所以堅持到現在的dnf玩家,無一例外都是監獄裡的打工人,心甘情願地為信仰埋單。DNFer並不是無腦地吹60版本,而是因為,60版本有著最濃厚的DNF應該擁有的味道,是勝任「世界最強2D橫版格鬥遊戲」稱號的味道,他們更願意當一名勇闖地下城的勇士,而不是一棵百合目蔥科的綠色草本植物。

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