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飛刀斬殺加靈魂火,幸好削了,不然好像強度真的太高了?

簡介多一費不會少條命,少一費也不會多條命,趁著大家對這張卡的歷史還不太瞭解,要不改回來

黑魂飛刀怎麼瞄準

玩家其實不喜歡削弱,真不喜歡。誰不想要一張強度爆表的單卡,輕輕鬆鬆滅掉伺服器的卡組?但是沒辦法,爐石就不是一個以強度致勝的遊戲。為了將大家都規劃在同一個圈子裡,同時為了保證伺服器的安全,不至於三天兩頭被玩家打爆,只好不停的削弱削弱再削弱。

飛刀斬殺加靈魂火,幸好削了,不然好像強度真的太高了?

那玩家喜歡削弱嗎?表面看來好像挺喜歡的,但其實不是,玩家至於喜歡“全額返塵”這個設定。除卻少部分確實影響平衡的單卡被削了會叫好,別的時候更接近於苦中作樂的心情。反正削都削了,又不會改回來,有全額返塵總比什麼都沒有好吧。而當我們看到歷史上未削弱前的那些卡牌時,你覺得他們真的應該被削弱嗎?

飛刀斬殺加靈魂火,幸好削了,不然好像強度真的太高了?

以飛刀為例,最開始的時候是2/3/2,每當你召喚一個隨從隨機對一個敵方角色造成一點傷害。能直接配合打出爆炸輸出的也就精靈之森、森林的援助拉法姆的陰謀等少數幾張卡。正常情況下能飛個兩三次已經算超常發揮了。這種時候本身多一攻,少一攻,好像並沒有什麼所謂。作為一張算的上是元老的經典卡牌,要不加強下改回來唄?

相對於飛刀可能有待商榷的削弱,靈魂火從零費加到一費還是比較好理解的。就目前來說,所有零費法術中能對英雄造成傷害的只有一張德魯伊的飛撲(0費使你的英雄本回合內攻擊力加二),那還是一張buff牌。雖然雙魂火打幾算得上是薛定諤的傷害問題,但從某種程度上來說0費的設計確實需要注意,一不小心可能就翻車了。

飛刀斬殺加靈魂火,幸好削了,不然好像強度真的太高了?

雖然我沒有鴉羽,雖然鴉羽寫的是隨從才能獲得迴響,但萬一哪天出個法術也能迴響的牌,那畫面真是太強不敢想。如果靈魂火還是零費,我覺得設計師是不敢這麼出的,但修改完之後,說不定設計師哪天腦子一抽就搞出個讓你的法術獲得迴響的方式呢。

飛刀斬殺加靈魂火,幸好削了,不然好像強度真的太高了?

至於斬殺,說實話知道這張卡原來是一費的玩家真的不多。而且就目前來看,這張卡一費還是二費也不是什麼大不了的事情。快攻戰士比如海盜戰,那是肯定不會帶斬殺這種牌的。而控制站乃至防戰,斬殺一費還是二費根本就是無關緊要的事情。十費疊甲過的操作比比皆是。多一費不會少條命,少一費也不會多條命,趁著大家對這張卡的歷史還不太瞭解,要不改回來?對外還可以宣稱是加強,也好擺脫設計師只會削弱不會加強的帽子。

飛刀斬殺加靈魂火,幸好削了,不然好像強度真的太高了?

什麼?你說熔核巨人被加強過?嘁,進榮譽室才改回來算什麼加強嘛對不對?

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