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一刀未剪,這場王者之戰遲到了60年!|百家故事

簡介“文戲太多、打鬥太少”“只拍人不拍怪獸”哥斯拉與金剛的打鬥戲成為電影的最大亮點,人類成為驅動怪獸打鬥的角色

神龍擺尾怎麼復原

漫威靠著“電影宇宙”概念,從瀕臨破產的窮光蛋變成圈錢不眨眼的圈內大佬。

白花花的銀子讓好萊塢老闆們心動眼饞。

於是,

野心勃勃的華納

就聯手傳奇影業、日本東寶,共同打造了一個“怪獸宇宙”

(MonsterVerse)。

一刀未剪,這場王者之戰遲到了60年!|百家故事

《哥斯拉》《金剛:骷髏島》《哥斯拉2:怪獸之王》《哥斯拉大戰金剛》

它以

“帝王組織”

(Monarch)為核心,彙集了哥斯拉、金剛兩個怪獸頂流IP。

《哥斯拉》《哥斯拉2:怪獸之王》與《金剛:骷髏島》分別重啟了“哥斯拉系列”和“金剛系列”。

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帝王組織logo

早在2015年10月,傳奇影業就計劃推出“怪獸宇宙”的第四部作品,讓哥斯拉、金剛登上擂臺,PK一番。

製片人曾表示,

這部電影不是對1962年《金剛大戰哥斯拉》的翻拍。

時隔近60年,兩個怪獸之王,終於再一次碰面,掀起了一場世紀之戰。

《哥斯拉大戰金剛》

Godzilla vs Kong

2021。3。26

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>>>>世紀對決,雙王爭霸

電影一開頭,曝光了帝王組織的機密檔案。

這份檔案總結了哥斯拉、金剛兩大怪獸的基本資料、技戰術特點,羅列了它們以往的光榮戰績。

哥斯拉,

身高120米,體重16.4萬噸,擁有超強的骨骼拉力強度

別看體重爆表,它的反應速度卻一點不遲鈍,移動速度可以高達28。8公里每小時。

絕殺技是原子吐息,吐一次可以釋放315萬億焦的核級能量。

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哥斯拉,人稱,

哥總

天生脾氣爆,不好惹。

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曾經的哥斯拉是很可愛的

表面看,它是為保護人類而戰;實際上,它根本不關心人類的生死安危。

領地意識極強的它,一心守住霸主地位,容不得任何小賊在它的地盤撒野。

只要感應到挑戰者的存在,它就極具攻擊性,殺人不眨眼。

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穆托夫婦、魔斯拉、翼龍拉頓、基多拉都是它的手下敗將。

事了拂塵去,深藏功與名。

大獲全勝之後,它低調地返回深海,過著神龍見首不見尾的隱居生活。

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金剛,骷髏島一哥。

它的優勢是,

擁有無比強大的力量,極強的復原能力,還擅於使用權杖等武器

極強

少時的它,就已經展現出王者風範。

大戰沼澤巨魷章,手撕骷髏爬蟲,英勇無敵的表現,讓它一戰成名。

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經過一輪又一輪的生死對決,哥斯拉、金剛過關斬將,成功闖關,迎來了劍拔弩張的世紀決戰。

一山不容二虎。

這兩頭巨獸為了爭奪霸主之位,誰也不服誰。

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左1962版《金剛大戰哥斯拉》,右《哥斯拉大戰金剛》

《哥斯拉大戰金剛》的故事緊接在《哥斯拉2:怪獸之王》之後。

與人類世界互不打擾的哥斯拉,突然現身美國佛羅里達州,目的性地攻擊了一家名為“APEX”的科學實驗室。

難不成,哥斯拉狂躁症發作,要準備毀滅人類?

為了應對突襲,人們想起了唯一可以制衡它的金剛。

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此時,金剛困在骷髏島,被科學家觀察、研究。

不甘願被關在囚籠的它,早就想出去大戰一番。

而為了正面對抗哥斯拉,編劇給金剛吃了“增高藥”,從原本30多米的設定,直接長到了107米。

單從體型身高來看,它在哥斯拉麵前不吃虧。

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這場驚天地、泣鬼神的世紀對決,沒有讓我們失望。

兩大巨獸,上天入地,打得昏天暗地,血流成河。

哥總,攻擊力爆表。

作為一隻爬行動物,水戰、陸戰樣樣精通。

厚實耐打的天生戰甲,可以讓它毫髮無損。

雖有兩條小短腿,但憑藉鋒利的爪子,照樣把金剛踩在腳下,撓得遍體鱗傷。

再來一個神龍擺尾,直接拍得狼狽不堪。

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哥斯拉終於報了“咽拭子”之仇

此外,哥總還沒使出必殺技,

弱點在於,容易受到易燃物的攻擊傷害

上衝星辰,下穿地心。

想當年,它的一口原子吐息就直接把穆託給吐死了。

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反觀金剛,靠著過人的力量、敏捷的反應能力,不懼與哥總對抗。

但說句實話,

原子吐息

面對原子吐息,它惟有用猩猩拳對抗。

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海洋一戰,即便有人類的炮彈掩護,它差一點溺水身亡。

相反,作為海洋王者,哥總如魚得水,優勢十分明顯。

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為了平衡戰局,讓這場世紀對決蕩氣迴腸,千迴百轉。

它的攻擊方式單一,短板明顯。

它中途回了一趟老家,手持王者權斧歸來。

怒砍哥總,以雪海戰潰敗之恥。

金剛在陸戰奪回了優勢。

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這年頭,磕CP磕上癮,連禽獸都不放過。

哥斯拉和金剛這對水火不容的死對頭,竟然被觀眾磕出了“一攻一受”CP感。

為此,編劇精心地安排了一個共同的敵人,

這場激戰更讓中國香港變成一片廢墟,它們聯手做空了香港的萬億樓盤。

在《哥斯拉2:怪獸之王》裡,

機械哥斯拉

後來,這顆頭顱輾轉到APEX公司之手。

這家公司安排大量的人力物力,對頭顱展開秘密研究,最終發明出一臺可以實現意識連結、操控的機械哥斯拉。

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講到這裡,《哥斯拉大戰金剛》的故事也基本明瞭。

發現人類暗地裡搞鬼,憤怒的哥斯拉感受了威脅。

金剛則像一個被牽連的無知少女,被人類賣了,還替人家數錢。

哥斯拉曾咬掉了基多拉的一顆頭顱

它本可以一路暴走,但為這對CP完美結尾,弱智下線了。

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手牽手,回孃家

機械哥斯拉這個終極反派,最終變成了哥總、金剛的媒人。

怎樣才算一部合格的、純爆米花味的怪獸商業片?

依我看

>>>>短板在文戲

各種打打打,花式爽爆的特效,才能令觀眾應接不暇,大呼爽歪歪。

這,才是怪獸片的精髓啊。

假如讓文戲喧賓奪主,就有點本末倒置了。

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左1962版《金剛大戰哥斯拉》,右《哥斯拉大戰金剛》;

華納的怪獸宇宙,就一直飽受

,它應該主要集中在怪獸大亂鬥,而不是冗長的文戲。

的詬病。

《哥斯拉》《金剛:骷髏島》曾因為“含哥量”“含剛量”不足,引發觀眾的反感。

這一次,《哥斯拉大戰金剛》記住了先前的教訓。

它打戲為重,文戲為輔。

“文戲太多、打鬥太少”“只拍人不拍怪獸”

哥斯拉與金剛的打鬥戲成為電影的最大亮點,人類成為驅動怪獸打鬥的角色。

“炸裂,拳拳到肉的超級爽片,傳奇怪獸宇宙目前最精彩的一部。”

從觀眾反饋來看,打戲是合格、精彩的。

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只可惜,文戲弱的毛病依舊沒有改觀。

“年度第一爽片,說文戲爛的人也不看看片名,誰跑來看文戲?找準定位才是最重要的。”

劇情設計簡單,人物角色可有可無。

惟靠著出彩的特效、精彩的打鬥場面來撐起全片,給人一種腎上腺素暴增的感覺。

細看,本片主要分為

《哥斯拉大戰金剛》只是一部100%純淨的無腦爽片。

2個戰隊,2條線並行推進

在“帝王組織”的地質學家

一條是,金剛小隊負責帶金剛回家。

、骷髏島唯一的土著居民

內森

、研究金剛行為的生物學家

吉雅

三個人的幫助下,金剛回到了地心世界。

根據植根於意識深處的記憶,金剛找到了自己的宮殿,尋得了象徵王者的權斧。

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艾琳

女孩

另一條是,哥斯拉小隊尋找哥斯拉攻擊人類的真相。

秉承亡母

梅蒂森

的遺願,一直對哥斯拉與人類和諧共存的關係充滿興趣。

看到哥斯拉意外攻擊APEX科學實驗室之後,她決定調查哥斯拉襲擊背後的真相。

在前APEX工程師

艾瑪·羅素

、死黨

伯尼

的協助下,意外發現APEX研發機械哥斯拉的陰謀。

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需要指出來,在這兩條敘事線之中,

喬什

沒有它,劇情自然會走到最後一步;加上它,反而讓劇情發展顯得低幼。

2個小屁孩和1個神經質陰謀論者,沒有才能,只剩熊膽。

他們一路闖關,逃避簡陋的保安系統,不用門禁卡,隨意闖進APEX最機密的區域。

尤其是,當機械哥斯拉即將殺掉哥斯拉的關鍵時刻,一瓶酒就讓機械哥斯拉宕機了。

哥斯拉小隊是多餘的,對劇情走向沒啥作用。

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或許。

哥斯拉小隊之所以存在,主要因為梅蒂森的扮演者是《怪奇物語》“小11”

這場鬧戲,直接把一部怪獸片變成了小鬼當家。

出於票房市場的考慮,為了吸引青少年觀眾群體,製作方只好給她加戲。

一直猛加,加到讓人心煩為止。

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除此之外,金剛也是一個很慘的角色。

米莉·波比·布朗

一開始,它被人類關在實驗室,當一隻小白鼠;

之後,人類為了對抗哥斯拉,它變成被攻擊的靶子,在艦艇上被哥總狂揍;

當機械哥斯拉出現之後,人類又讓他和哥斯拉合作,一致對外。

這給人一種感覺,金剛真懂事,人類叫他幹啥就幹啥。

為了劇情的發展,它逐漸成了一個工具人。

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這還不算完。

最神奇的是,這些怪獸通人性,很懂廣告爸爸的心。

打得再怎麼慘烈,某個大廣告牌一直堅挺不倒。

當電影結束、影院燈光開啟的那一刻,你會恍然大悟:

金剛,早不是以前的金剛了。

這場世紀對決,贏家既不是哥斯拉,也不是金剛。

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(《哥斯拉大戰金剛》影院熱映中)

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