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《魔獸世界》8.3主世界血脈薪火衝擊大師體系火法詳解

簡介一丶不同情況下燃燒階段打法&整體爆發相關Tips超執行緒護腕可用時無任何括號資源進入燃燒:無資源→海島→法陣→法陣內火衝→灼燒→灼燒內燃燒→炎爆火衝至火衝充能次數小於1→超執行緒護腕→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打

什麼是火衝

作者:

lzh2003

前言

雖然目前8.3版本的火法主流體系是清醒夢境,但是經過這版本的高收益腐蝕堆疊+版本後期的屬性+封頂的完美減CD特效+在8.3的大幅度BUFF的世界血脈精華(之後簡稱海島)讓主世界血脈精華薪火衝擊大師體系在很多場景擁有非常強的競爭力,甚至強於主流的夢境體系。這個體系的基本配置是主槽使用世界血脈共鳴精華,副槽必選完美願景和清醒夢境(還有一個可以根據戰鬥型別選擇瀕死之息/無形虛空),天賦選擇與主流夢境選擇基本相同,除了100級階層必選薪火以外(也就是3031001),特質必出3衝擊大師。清醒體系使用的超執行緒護腕和雙主動飾品依舊是這個體系最好的選擇。這貼旨在分享個人對這個體系研究&實戰得到的所有細節,包括個人推導&實測最好的燃燒階段打法,副屬性分析,大致腐蝕推薦以及較為詳細的整體迴圈。由於適用性要小不少,不會像清醒體系那樣盡善盡美,會省略很多推導論證。原則上來說相比主流夢境火法,海島火法在戰鬥時間是~3:20+2N(N為正整數)的單體戰鬥,或者ADD出現頻率高於2分鐘燃燒CD接近於一分鐘燃燒CD的順劈戰鬥會有不小的優勢。但是對裝備,屬性,手法的要求非常苛刻,算是一種進階和後期的玩法,剛接觸火法或者對火法還不夠熟練的玩家請先把主流的清醒火法吃透(因為基本沒有任何變化,關於這個打法可以繼續參考[8.3清醒夢境衝擊大師體系火法詳解]),再在一定裝備的程度下選擇使用這套體系來最大化自己的傷害。

一丶不同情況下燃燒階段打法&整體爆發相關Tips

超執行緒護腕可用時

無任何括號資源進入燃燒:

無資源→海島→法陣→法陣內火衝→灼燒→灼燒內燃燒→炎爆火衝至火衝充能次數小於1→超執行緒護腕→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代),灼燒炎爆或者直接火衝炎爆無夢境特效觸發情況的炎爆數量下限

超過20%急速無夢境特效觸發至少6炎爆。

超過50%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

超過65%急速無夢境特效觸發至少9炎爆。

小括號進入燃燒:

小括號→火球術/灼燒結束火衝→海島→法陣→燃燒炎爆火衝→炎爆火衝至至火衝充能次數小於1→超執行緒護腕→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代),灼燒炎爆或者直接火衝炎爆無夢境特效觸發情況的炎爆數量下限

超過20%急速無夢境特效觸發至少7炎爆。

超過50%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

超過65%急速無夢境特效觸發至少9炎爆。

大括號進入燃燒:

大括號→海島→法陣→燃燒炎爆火衝→炎爆火衝至至火衝充能次數小於1→超執行緒護腕→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代),灼燒炎爆或者直接火衝炎爆無夢境特效觸發情況的炎爆數量下限

超過20%急速無夢境特效觸發至少7炎爆。

超過50%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

超過65%急速無夢境特效觸發至少9炎爆。

超執行緒護腕不可用時

無任何括號資源進入燃燒:

無資源→海島→法陣→灼燒→灼燒內火衝並在灼燒結束前燃燒→炎爆→灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代)→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代),灼燒炎爆或者直接火衝炎爆無夢境特效觸發情況的炎爆數量下限

超過20%急速無夢境特效觸發至少6炎爆。

超過50%急速無夢境特效觸發至少7炎爆。

超過65%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

小括號進入燃燒(推薦急速低於65%的時候使用):

小括號→海島→法陣→灼燒→在灼燒結束前燃燒→炎爆火衝→炎爆→灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代)→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代),灼燒炎爆或者直接火衝炎爆無夢境特效觸發情況的炎爆數量下限

超過20%急速無夢境特效觸發至少7炎爆。

超過50%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

超過65%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

小括號進入燃燒(推薦急速高於65%的時候使用):

小括號→海島→法陣→法陣內火衝→燃燒炎爆→灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代)→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代),灼燒炎爆或者直接火衝炎爆無夢境特效觸發情況的炎爆數量下限

超過20%急速無夢境特效觸發至少6炎爆。

超過50%急速無夢境特效觸發至少7炎爆。

超過65%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

大括號進入燃燒:

大括號→海島→法陣→燃燒炎爆火衝→炎爆→灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代)→根據衝擊大師時間,火衝數量和燃燒剩下的時間選擇打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速用灼燒炎爆火衝炎爆替代),灼燒炎爆或者直接火衝炎爆無夢境特效觸發情況的炎爆數量下限

超過20%急速無夢境特效觸發至少7炎爆。

超過50%急速無夢境特效觸發至少7炎爆。

超過65%急速無夢境特效觸發至少8炎爆。

整體爆發相關Tips

因為沒有了清醒減火衝CD的原因,火衝的資源非常的寶貴,爆發前要儘量保持火衝充能滿層,進爆發的時候在無GCD限制的情況下資源越多越好(實際由於有GCD限制,爆發穩定性來說帶大括號進燃燒≈帶小括號進燃燒>無資源進燃燒)。火衝續層的時候跟以前版本的純衝擊大師流派一樣,要盡在前一個衝擊大師結束的時候續不要提前續,特別是急速低的時候。

由於清醒觸發的原因,爆發只有開頭是相對固定,後續基本上會是灼燒火衝炎爆炎爆(高急速打灼燒炎爆火衝炎爆)/火衝炎爆/灼燒炎爆的三選一。判斷基本方式是火衝快滿的情況下打火衝炎爆,火衝充能適量或者不多的情況下打灼燒火衝炎爆炎爆;燃燒時間剩餘不多的情況下打火衝炎爆或者灼燒炎爆,燃燒時間剩餘還不少的情況下打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速打灼燒炎爆火衝炎爆);衝擊大師持續時間 剩餘不多的情況下打火衝炎爆,剩餘多的話打灼燒火衝炎爆炎爆(高急速打灼燒炎爆火衝炎爆))。總體傷害來說火衝炎爆打的越多越高,相信自己清醒觸發的臉可以多打點火衝炎爆賭觸發博上限。

二丶屬性的分析和結論&大致腐蝕推薦

智力

智力可以直接增加法師的傷害,但是由於已經處於版本末期,數值基礎相對副屬性較高,且火法的副屬性收益也很不錯,是目前最差的屬性。

急速

在沒有任何特質的基礎下,火法的急速收益都是所有屬性裡最高的,不僅僅因為急速非常的廉價,單純的線性收益就不低,而且高急速還會提高火法各種階段資源的獲取,以及火法目前大頭傷害的燃燒部分也有收益非常高的高急速閾值存在。

急速還能提高這個體系火法的衝擊大師特質的收益。衝擊大師層數上限,層數覆蓋以及容錯率的提高進一步讓急速的收益變大。

同時現在夢境的副特效跟施法頻率成正比,急速越高觸發越多,更加擴大了急速的收益。

由於這個體系燃燒期間的火衝資源有限,燃燒內的觸發急速&急速本身的收益會相比主流的清醒火法更高。同時需要薪火刷CD來保證燃燒與精華差不多同時間可以使用,急速是對刷CD幫助最大的屬性,進一步提升了價值。

精通

由於火法的精通比較貴,在單目標基礎的情況下跟全能的收益差距不大。順劈型別戰鬥或者長時間多目標情況下精通的收益會大幅度提升。

腐蝕全渠道精通%會大量增加精通屬性的收益。

衝擊大師會降低精通的收益。

暴擊

火法大部分傷害佔比的燃燒階段和斬殺階段暴擊的收益都不如全能,是所有副屬性裡最差的。

腐蝕爆傷%會增加暴擊的收益。

非斬殺期平穩階段由於有額外的資源獲取和基礎線性收益,比全能要優秀一些,但是並不能改變暴擊的地位。由於這個體系需要薪火刷CD來保證燃燒與精華差不多同時間可以使用,暴擊對刷CD也有不小的幫助,進一步提升了價值。

全能

全能穩定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。在這個體系下是次於急速的屬性。

屬性收益:急速≈精通(足夠的全渠道精通,不管單目標還是多目標)>全能≈精通(多目標)>精通(單目標)≈暴擊>智力

大致腐蝕推薦

由於這套主要是靠燃燒打傷害的,因此爆傷/全渠道獲取精通%是最優秀的一檔;其次是須臾洞察/觸發急速/順劈情況下觸發精通/虛空儀式;然後是其他。因為腐蝕裝備的腐蝕值預算的不同,裝等和屬性取捨具體討論起來非常複雜,儘量還是以自身模板用Raidbot(SIMC)模擬來輔助選擇

三丶整體輸出迴圈

整體輸出迴圈還是分為四個階段,非斬殺期燃燒階段↔非斬殺期平穩階段→斬殺期燃燒階段↔斬殺期平穩階段。使用天賦(不可換)為灼燒之觸/能量符文/烈焰飛舞/薪火。

非斬殺期燃燒階段

使用爆發技能燃燒輸出的階段,也是非斬殺期內傷害佔比最大的階段。

根據進入本階段時候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可,不管多少目標都一樣。但是多目標在燃燒打完之後一個GCD最好使用不能重新整理點燃的技能(龍息,活動炸彈)來最大化總體傷害。

非斬殺期平穩階段

為非斬殺期兩次燃燒之間的輸出階段。

平穩階段最重要的核心是火衝資源的控制,保證不溢位火衝的前提儘可能最大化衝擊大師的層數和覆蓋同時獲取括號資源,並儘量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區間裡。

這個體系下,火衝數量不如清醒體系可觀,急速足夠高的情況下仍然可以無視括號資源的溢位儘量維持高衝擊大師的層數,法陣期間更是如此。但是強行疊的前提是可以到達3層,只能2層的情況下不推薦;強行達到3層之後如果觸發了炎爆正在火球,法陣可以斷條用炎爆,有法陣不打斷正常打。急速正常的時候不推薦強行續層,儘量最大化括號資源為主。

沒有打斷要求的BOSS可以儘量使用反制,最好養成燃燒內沒資源的時候用反制的習慣,能觸發清醒夢境。不需要嚴格卡CD,只要在需要火衝的時候用就可以了。

多目標情況可以卡CD使用活動炸彈。

每次平穩階段都有最少有一次法陣可以分配,奇數次燃燒後會多一次法陣可以分配,儘量分配在有足夠火衝資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。

使用火球術搭配火衝獲取括號資源,如果存在上一次火衝留下的衝擊大師,這裡火衝的使用時機最好是在衝擊大師快結束的時候。

獲得大括號資源之後,在小於五目標的情況打火球術+瞬發炎爆術的1+1迴圈。大於五目標的使用烈焰風暴消耗大括號資源。

根據燃燒的冷卻時間規劃火衝的使用,保證燃燒冷卻結束能最好的進入燃燒階段,相比清醒體系需要更好的儲存火衝充能層數,最好可以滿充能。

斬殺期燃燒階段

使用爆發技能燃燒輸出的階段,也是斬殺期內傷害佔比最大的階段。

同樣是根據進入本階段時候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可,不管多少目標都一樣。但是多目標在燃燒打完之後一個GCD最好使用不能重新整理點燃的技能(龍息,活動炸彈)來最大化總體傷害。

斬殺期平穩階段

為斬殺期兩次燃燒之間的輸出階段。

依然重要的核心是火衝資源的控制,保證不溢位火衝的前提儘可能最大化衝擊大師的層數和覆蓋同時獲取括號資源,並儘量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區間裡。

雖然斬殺期的括號資源更加富裕了,但是在不使用火球的情況下刷燃燒CD的壓力會變大。推薦在沒有刷燃燒CD壓力的時候無視括號資源的溢位強行疊高衝擊大師的層數。但是強行疊的前提還是可以到達3層,只能到2層的情況下不推薦;強行達到3層之後如果觸發了炎爆正在火球,沒法陣可以斷條用炎爆,有法陣不打斷正常打。有刷燃燒CD壓力的時候儘量最大化括號資源為主。

沒有打斷要求的BOSS可以儘量使用反制,最好養成燃燒內沒資源的時候用反制的習慣,能觸發清醒夢境。不需要嚴格卡CD,只要在需要火衝的時候用就可以了。

多目標情況可以卡CD使用活動炸彈。

每次平穩階段都有最少有一次法陣可以分配,奇數次燃燒後會多一次法陣可以分配,儘量分配在有足夠火衝資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。

有隕石可用的單法陣最好提前使用灼燒1+1無視括號資源溢位開始疊衝擊大師層數,在3層的時候使用流星,可以保證法陣內最少打出3層衝擊大師流星+炎爆術,收益很高。有一個相當簡單而且固定的手法可以做到,小括號→法陣+火衝1→炎爆術1→灼燒+火衝2+炎爆術2→灼燒+火衝3→流星→炎爆術3→灼燒+火衝4+炎爆術5。

使用灼燒搭配火衝獲取括號資源,如果存在上一次火衝留下的衝擊大師,這裡火衝的使用時機最好是在衝擊大師快結束的時候。

獲得大括號資源之後,在小於五目標的情況打灼燒+瞬發炎爆術的1+1迴圈。大於五目標的使用烈焰風暴消耗大括號資源。

根據燃燒的冷卻時間規劃火衝的使用,保證燃燒冷卻結束能最好的進入燃燒階段。相比清醒體系需要更好的儲存火衝充能層數,最好可以滿充能。

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