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明日之後:遊戲裡價效比最好的是這3種帽子,市價便宜成本低

簡介第二和第三種,分別是“禦寒棉帽”和“朋克面罩”,這是屬於高階合成裡的裝備,製作等級20以後,擁有配方便可製作,這兩種帽子與第一種,在製作成本上幾乎相差無幾,自然這兩種會稍微高一點,由於改造的消耗也比較大,所以屬性不易改造,但卻非常適合用於,

明日之後帽子可以隱藏嗎

大家好,我是狗小猩,歡迎來打“狗砸陪你聊明日”。隨著遊戲裡莊園等級的提升,新裝備也隨之開放製作,高階的裝備在屬性上,肯定比低階的要好,這是毋庸置疑的。當然,相應的製作成本也有所提升,那麼今天咱們就來聊聊,關於遊戲裡的裝備“帽子”問題。

明日之後:遊戲裡價效比最好的是這3種帽子,市價便宜成本低

在遊戲的裝備裡,帽子,算是屬於“易消耗品”,原因在於沒有堅固值,耐久損耗後,無法進行修復,或許這也是帽子無法裝‘配件’的原因。而近期遊戲版本的更新裡,其中有一項是,“製作帽子享受快速製作天賦的加成”,這樣帽子的製作時間就獲得了縮減,5級快速製作天賦可縮時30%,這對帽子製作率高的玩家而言,確實有非常大的幫助。雖然帽子易損,但作用卻很大,提升採集效率、增加戰鬥屬性,越高階的帽子,還有爆炸傷害減免,所以在遊戲裡的流通性也是蠻大的,關鍵市價交易價格也不算高。

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而幾乎所有帽子的屬性,相差不會太大每一階段的新帽子,在提供的傷害減免程度上,不會太明顯。不過,在48級開放的“科技先鋒”,以及60級的“強襲頭盔”,則有明顯的屬性變化,在於提供了“爆炸傷害減免”,在戰鬥等級60以下的區間裡,由於榴彈炮的廣泛使用,也讓爆炸傷害減免有了大作用,不必說,越高階的裝備自然屬性越強悍。

明日之後:遊戲裡價效比最好的是這3種帽子,市價便宜成本低

下面給大家列舉三種性價比高的帽子裝備,只要在於獲取方式容易並且製作成本低。

第一種是“棒球帽”,由中級合成裡研究獲取製作配方,比較容易獲得,而屬性的改造上,較常被用於作為“採集裝”,每秒回血+伐木/挖礦速度提升,在遊戲中期後,資源材料逐漸趨於穩定,市價不會太高,購買獲得一件採集帽,還是比較容易的,帽子的採集提升屬性最高為單項10%,而市面上單項採集7%以上的屬性非常多,所以大家在選購採集裝時,屬性越高越好,由於只做採集資源,不打怪的話,耐久也不會損耗,可以這麼說,備好一套採集裝就能一直用著。

明日之後:遊戲裡價效比最好的是這3種帽子,市價便宜成本低

第二和第三種,分別是“禦寒棉帽”和“朋克面罩”,這是屬於高階合成裡的裝備,製作等級20以後,擁有配方便可製作,這兩種帽子與第一種,在製作成本上幾乎相差無幾,自然這兩種會稍微高一點,由於改造的消耗也比較大,所以屬性不易改造,但卻非常適合用於,參與玩家間對抗玩法裡使用,比如夏爾鎮爭霸賽、遠星城和紅杉鎮PVE玩法,因為玩法正常損耗裝備耐久,所以使用這兩種價格較低的也更划算些,推薦屬性為:遠端傷害減免、爆炸減免、血量上限提升。而參與南希市演習翫法並不消耗耐久度,則可以使用更高階的戰鬥屬性帽子,這樣就可以保證降低每日參與各種玩法的成本消耗,但又能提升自身屬性,獲得更好的遊戲體驗。

明日之後:遊戲裡價效比最好的是這3種帽子,市價便宜成本低

或許有的玩家並不瞭解帽子的屬性帶來的影響,下面給大家簡單介紹下,有帽子和沒帽子在戰鬥中的區別,

以2種帽子作為示例,示例裝備分別是:‘暴徒面罩’遠近雙減免7%和

科技先鋒

遠近雙減免8%,都是原本屬性未經改造,以被野怪擊打測試傷害減免程度,沒有任何護甲時被打一下128血;裝備暴徒面具,傷害減免7%,被打一下是114血;而裝備科技先鋒,減免8%,被打一下是113血。

可以看出,多1%傷害減免實際上並沒多大影響,在近戰減免裡,僅僅才相差1點傷害值。換成遠端槍械承傷,也是一樣的。

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所以有帽子和沒帽子的區別,對於傷害的承受能力還是挺大的尤其是PVE玩法裡,算上護甲衣服的屬性,加上帽子帶來的,遠端傷害、爆頭及爆炸傷害減免,可以很大程度上讓自身承受更多,來自遠端槍械武器的傷害,更加耐打,而減免的數值,實際上相差1、2點減免程度的話,影響不會很大,大家在選擇裝備的時候,也不必追求太完美。

好了,本期就跟大家聊到這,對於裝備的選擇,大家有何看法?歡迎留言跟狗砸分享哦~

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