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率土之濱:混亂暴走控到死!「驚雷破陣」締造爆炸輸出控制鏈

  • 由 小貓貓的鏟屎官 發表于 動作武俠
  • 2021-09-11
簡介這兩個戰法有幾個優點,首先,這能夠構建出極其強大的防禦體系,【落雷】、【迷陣】都是35%發動機率的瞬發單控戰法,如果4個戰法都帶上,再加上呂蒙、弓諸葛亮、群貂蟬、十常侍、郭嘉、張春華等這些自帶控制的武將,那麼對手將面對漫天的混亂、暴走效果,

滿級驚雷修羅祥瑞長什麼樣

前言

筆者在進入<決勝中原>賽季時,發現賽季戰法中的【驚雷破陣】十分有用,可以將四星戰法【落雷】、【迷陣】提升一個水平,本期筆者將為大家解讀這個戰法。

戰法分析

率土之濱:混亂暴走控到死!「驚雷破陣」締造爆炸輸出控制鏈

戰法解讀: 只要是帶上【驚雷破陣】的隊伍,不管哪個武將發動【落雷】(滿級148%)或【迷陣】(滿級155%),都會立刻再發動一次隨機選擇目標的策略攻擊(滿級148%),也就是說一發【 落雷】/【 迷陣】可以打2個目標。這個戰法可謂天降神技, 要優先兌換。

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率土之濱:混亂暴走控到死!「驚雷破陣」締造爆炸輸出控制鏈

這兩個戰法有幾個優點,首先,這能夠構建出極其強大的防禦體系,【落雷】、【迷陣】都是35%發動機率的瞬發單控戰法,如果4個戰法都帶上,再加上呂蒙、弓諸葛亮、群貂蟬、十常侍、郭嘉、張春華等這些自帶控制的武將,那麼對手將面對漫天的混亂、暴走效果,被控得不能自理。

其次,它能夠構建出極其強大的輸出體系,【落雷】瞬發攻擊兩目標一次輸出為296%,【迷陣】的輸出是303%。 對比之後,不難發現:【水淹七軍】發動一次輸出為410%,【極火佐攻】滿級輸出為400%,它們都需要準備一回合,理論上8回合最高發動4次,而且【水淹七軍】、【極火佐攻】很容易被打斷,但【落雷】、【迷陣】最高可以發動8次,還能建立良好的輸出環境,因此【落雷】、【迷陣】在【驚雷破陣】的加成下將會變得十分恐怖。

實戰演示

筆者親身實踐,把該戰法配置到了大都督和太監隊中,大家可以實際感受該戰法的強大之處。

都督隊戰法配置

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實戰資料

本隊參戰共計20餘次(兵力差5000以內),戰敗1次,戰勝3次,其餘平局。敗率約在5%,勝率在15%。由於是在賽季初期,等級較低(30+級),僅供玩家參考。

戰報分享

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隊伍點評

從戰報可以看出,【驚雷破陣】雖好,但並不很適合都督。都督走的是指揮控爆發流,控住對方之後要接上高輸出來擴大戰果。而【落雷】、【迷陣】的輸出不夠,減少了都督的輸出上限 ,價效比較低。

太監隊戰法配置

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實戰資料

本次參戰共計50多場,戰敗2場,戰勝1場,其餘平局(兵力差5000以內)。敗率約在4%,勝率在2%。

戰報分享

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隊伍點評

從戰報看出,本隊具有一戰之力,輸出能力不弱,防禦能力強,非常穩定,值得玩家們選用,對戰三皇這些隊伍時,也不落下風。

控制效果,保證了本隊的生存能力。不過在對陣減傷流時,收益不高,對陣主動戰法隊時,表現較為理想。本隊的【始計】非常重要,在複合控制隊伍中,本隊的反控能力極為關鍵。十常侍作為主控手,張角和甄洛補充控制,形成連綿不絕的控制鏈。

這一隊的價效比較高。本隊將 十常侍、張角充分利用起來,同時技能配置要求也不高,值得大家選用。

總結

以【驚雷破陣】為中心,輔以【落雷】、【迷陣】,打造控制輸出爆炸的隊伍。效果理想,大家不妨一試,以上就是筆者關於【驚雷破陣】搭配隊伍的心得。歡迎大家一起討論,共同進步!

有話說

給大家推薦一款和率土之濱很相似的手遊(

新遊

),叫做

國策天下

,但是以春秋戰國到漢初為背景的國戰策略手遊,一個個耳熟能祥的名字(商鞅,嬴政、韓信等)、武將組合技能也在挑戰著我們的收藏慾望!總之小編已經成謎遊戲,無法自拔。

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商鞅

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嬴政

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遊戲玩法也是異常豐富,日常活動就多達14個,還有更多的限時活動,再也不用擔心無聊啦。

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