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《戰地5》你需要知道的重要資訊!

  • 由 極迅網遊加速器 發表于 動作武俠
  • 2021-09-15
簡介相信大家玩的時候經常會看到鹿特丹的C點很多人跑過去領血包,這個過程是一個沒有技術含量和對抗性的無謂操作,個人覺得DICE在這方面最佳化之後,戰況應該會激烈很多,畢竟大家都不想打著一半跑回據點補彈藥補血包第四個改動讓小編非常快樂,相較於BET

戰地五刺雷怎麼獲得

《戰地5》即將於2018年11月20日正式全面開放,在《戰地5》你需要了解什麼,下面就由我來給大家逐一解讀。

《戰地5》你需要知道的重要資訊!

1. 各個平臺的預載時間

《戰地5》分為3大平臺,PC,PS4,XBOX ONE,其中XBOX ONE的釋出時間是最早的,玩家可以在格林尼治時間10月19日上午8點預載,這對於我們糟糕的網路,簡直就是福音,PC平臺可以在格林尼治時間11月7日下午1點(也就是7日晚上9點,小夥伴們記得開啟電腦預載啊)進行預載,而PS4平臺則因地區而不同,這裡我們要知道,在亞服裡,豪華版玩家可以在北京時間11月14日凌晨12點進行預載,普通玩家則是北京時間11月19日凌晨12點。

《戰地5》你需要知道的重要資訊!

大家可能問選擇哪個平臺呢?小編是PC和PS4雙平臺玩家,個人是比較傾向於主機的,眾所周知,在《戰地5》beta測試中,PC就已經出現了外掛,雖說不至於是諸神之戰,神仙打架,不過還是對遊戲體驗造成了很大影響,之前的《戰地1》PC服中,也是由於外掛氾濫,DICE官方打擊力度不夠,很多玩家紛紛棄坑投入了主機的懷抱。小編在PS4平臺遊玩中,雖然操作剛開始不習慣,但玩到後面可以說是非常快樂了,所以建議有主機的朋友選擇主機平臺。

《戰地5》你需要知道的重要資訊!

當然,凡事不能只看過去,《戰地5》作為EA的革新之作,想必日後一定會加大反外掛力度和PC最佳化,目前可以確認的是,《戰地5》和RTX光線追蹤技術聯動,

2. 相對於BETA測試的不同

首先要說一下,我相信有很多《戰地》系列的老玩家,對於《戰地5》認為是《戰地1》的豪華DLC包(笑),然而《戰地5》真的不是《戰地1》的豪華DLC。

《戰地5》正式服呢,相較於測試,可以說做出了很大重要改動。

《戰地5》你需要知道的重要資訊!

比如第一個方面,索敵,玩家在beta測試中看不見敵軍不僅是因為普通兵種沒有標記功能所以找人很難(買個大點的顯示屏就好了,笑)。還有就是畫面色彩飽和度太高,一些較黑的地方很難看清,製作組表示在正式版會最佳化這方面,增強玩家巷戰,室內作戰的遊戲體驗。

而第二個方面,不管是哪一個兵種,攜帶的彈藥數量都很少,在雙方陣地戰交火過程中,經常出現子彈打空的情況,可以說,這個設定應該是更加真實了。相對於《戰地1》,火力壓制並沒有那麼明顯,所以大戰場步戰沒有那麼激烈,不過製作組說了,在正式版本會增加一些槍支的備彈量,達到兵種平衡。(非支援兵)

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第三個方面,DICE會考慮給復活的人的自帶一個血包,因為血包只有醫療兵和據點才有。相信大家玩的時候經常會看到鹿特丹的C點很多人跑過去領血包,這個過程是一個沒有技術含量和對抗性的無謂操作,個人覺得DICE在這方面最佳化之後,戰況應該會激烈很多,畢竟大家都不想打著一半跑回據點補彈藥補血包

第四個改動讓小編非常快樂,相較於BETA測試的復活慢的問題,DICE也決定了加快復活速度,並不是說復活慢就是節奏慢,就是更有策略性,復活慢就是硬核擬真。畢竟戰地不是彩6不是吃雞,不莽還叫戰地嗎?b測的時候,玩家倒地一旦沒人救,玩家需要手動放血讓自己當場去世,即使手動去世時間也不短,跳到部署介面還需要再等9秒。在正式服中,倒地時間和部署時間是算在一塊的,簡單地來說就是採用了《戰地1》的復活機制。

第五個改動,可能步戰聽了會傷心,載具玩家會笑暈,輕坦還會進一步加強,炮塔的轉動速度以及坦克的機動都會得到加強,相對應的重型坦克會變得更加堅固,更適合攻堅

佔點

承受傷害。飛機上,英國的噴火會獲得更強的能力以免打不過109,飛行員和機槍手變得更加容易發現地面部隊(又可以愉快舔地了)。

《戰地5》你需要知道的重要資訊!

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