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王者榮耀:寒霜襲侵很冷門原因,是因為只降低攻速?那改為移速呢
- 2021-10-16
攻擊速度會變低嗎
文/靜海君
在嚐到專屬裝備的甜頭後,王者榮耀的策劃又將調整「
通用裝備
」的重擔交給了我們普通玩家,他們本次丟擲的六件裝備分別是包括寒霜襲侵在內的四件冰系裝備以及純淨蒼穹和破魔刀。
關注體驗服的小夥伴都知道,寒霜襲侵和破魔刀最近在體驗服都是有調整的,為何策劃突然又專門將它們拿出來呢?寒霜襲侵又究竟冷門在哪裡呢?如果要調整的話應該怎麼辦呢?
從裝備的受眾人群看寒霜襲侵的冷門原因
目前的寒霜襲侵一共有兩個版本,我們依次來看一下。
⑴正式服寒霜襲侵的屬性以及受眾
正式服寒霜襲侵的屬性是:
+100物理攻擊
+40%攻擊速度
寒霜被動:普通攻擊會降低目標15%攻速,最多可以疊加三層
40%的攻擊速度
絕對值得稱讚,要想利用好它,使用者自然就是以
普通攻擊為主要輸出手段
的英雄。
可惜的是,對於絕大多數英雄而言,
攻擊速度
永遠都是和
暴擊
掛鉤的,這就直接影響到了寒霜襲侵的出場率,導致最終只能有極個別的英雄出它,比如有真實傷害的老夫子。
⑵體驗服寒霜襲侵的屬性以及受眾
策劃其實已經知道寒霜襲侵的問題了,所以在體驗服已經對寒霜襲侵做出調整,全新寒霜襲侵的屬性是:
+30%攻擊速度
+600最大生命
寒霜被動
精準被動:普通攻擊傷害提升120點
有些意外的是,策劃本次將
攻擊速度
和
生命值
這兩個屬性放到了一起,從這一點就可以看出,策劃原本給新版寒霜襲侵預設的受眾是:
對攻擊速度有需求
需要或者經常被迫近身作戰
不需要出其它精準裝備的英雄
前兩個條件大家是很好理解的,我來解釋下第三個。在王者榮耀所有
名稱相同的被動
是不可以疊加的,所以寒霜襲侵是會和
逐日
以及
金色聖劍
形成一個十分激烈的競爭關係(和破曉沒有)。
金色聖劍還好一點,重點是對於絕大多數的射手而言:
一個有暴擊率提升,有額外射程和移速增加逐日絕對會比寒霜襲侵來得重要一點,哪怕寒霜襲侵的精準被動傷害還高一點。
那麼,在排除了不可以出逐日以及金色聖劍的英雄後,在排除了需要打爆發英雄後,適合出它的英雄好像還是以前的
老夫子
以及
呂布
。對了,還有一個擁有3倍精準被動效果的
黃忠
也適合出(他能放大精準被動的優勢)。
⑶為什麼寒霜襲侵會冷門呢
作為一個攻擊裝中的功能裝,寒霜襲侵的定位十分的尷尬,它缺乏爆發能力,自身最核心的功能性也可以被
冰痕之握
甚至
極寒風暴
代替。
小結:
缺乏攻擊效果,功能性又不足夠,寒霜襲侵冷門自然理所應當。
寒霜襲侵應該如何調整才能讓出場率變高呢
單純的降低攻速不行,那麼如果改為降低移速,寒霜襲侵是否就能翻身呢?
⑴老版寒霜襲侵
可能改版挺久,不少小夥伴已經忘記寒霜襲侵的前身是什麼屬性了,我來給大家回顧一下:
+80物理攻擊
+600最大生命
+15%攻速
碎冰:
普通攻擊減傷目標30%攻擊和一定速度,持續2秒
。遠端英雄使用時,被動的持續時間減半。
這屬性其實相比上面兩版的寒霜襲侵是不是都合理得多?可就是這麼一個屬性的冰矛也擺脫不了冷門的命運,這是為啥呢?
第一:冰矛的主要效果是降低目標攻速和移速,它只是一個對線裝,到了後期必須要換,所以它的價效比其實很低。
第二:近戰英雄出了冰霜長矛依舊留不住人,遠端英雄出了冰霜長矛效果減半,價效比再次拉低。
綜合上述兩點,
即使屬性看起來更好的老版冰霜長矛強度依然不夠。
⑵我對寒霜襲侵的改版想法
其實有個最簡單的調整,那就是將寒霜襲侵的屬性回退到老版的冰霜長矛,我認為
只需要將遠端英雄使用時減速效果持續時間減半的屬性移除
,冰霜長矛自然就會有不少的射手選擇出。
當然了,按照天美一貫的思路來說,回頭草再好吃,他們也是不會考慮的,所以我們不得不換個思路。
之前在體驗服曾經上線過疊加被動後可以觸發
繳械效果
的寒霜襲侵,可惜這件裝備沒能活著出體驗服,等到正式上線後的屬性你們也看到了,甚至還不如之前老版的冰霜長矛,簡直就是笑話。
我的設想中,寒霜襲侵主要缺少一個能夠確保自己後期地位的屬性,這個屬性不能是
高攻擊
,因為這不符合寒霜襲侵的名字和定位,於是我就想到了曾經廢棄的
繳械方案
。
我們將方案折中一下,
無法普通攻擊的觸發效果以機率的形式觸發
(這個可以再調整),
並且為了防止馬可波羅過分契合,我們再加一個條件——該效果只能由普通攻擊觸發。
我的這個想法畢竟只是一家之言,大家如果有更好的方案不妨提出來,我們大家一起參考。
以上,我是靜海君,有緣下次再見。