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DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析
- 2021-12-05
不動明王陣是什麼屬性
本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。
自從進入打樁版本以來,阿修羅的[不動明王陣]由於演出時間長、傷害效率低,已被多數阿修羅玩家捨棄。但[不動明王陣]畢竟是45級的大技能,技能演出動作也非常的威武霸氣,並且對阿修羅老玩家來講,此技能也包含了大家的一部分信仰,如果能有一個契機讓此技能重回牌面,大家心裡自然是一百個樂意。
CP系統已在體驗服完成了最後階段的測試,將於1。14在正式服實裝,簡而言之,角色可透過裝備CP系統的護石,來使技能的傷害和形態得到改善。每個職業的護石共有5個,對應的技能等級是“35/40/45/60/70”,阿修羅的[不動明王陣]很幸運地獲得了護石的加成,
那麼獲得加成後的
[CP-
不動明王陣]
能否重新成為阿修羅的招牌輸出技能,
想要得到答案的話,我們必須對阿修羅的每個CP技能進行分析,然後再來看[CP-不動明王陣]相較於其他CP技能,是否會有一定的優勢。
[
屬性模板建立]
計算CP技能的提升,需要用到技能的面板數值。需要注意的是,
固傷職業的技能面板數值會隨角色面板獨立攻擊力的變化而變化,我們把技能面板數值中的角色獨立攻擊力部分扣除,就可以得到此技能的等效百分比,
只要是同一個職業,相同等級下的技能等效百分比都是一樣的。為了便於計算,我直接取在我自己角色2753獨立攻擊力下的技能面板數值,
使用的數值可能會和大家實際看到的自身技能面板數值不同,但結論對每位阿修羅玩家來說都是適用的。
阿修羅CP護石對應的技能共有五個:
無雙波、邪光波動陣(扎熱)、不動明王陣、極冰·裂波劍(大冰)、極炎·裂波劍(大火),
角色只能裝備其中兩個技能的CP護石;下面我們就先對每個技能的CP提升來做一個計算分析。
[
阿修羅CP
技能:提升率分析]
☆CP-
無雙波☆
[
無雙波]CP
護石的基礎效果:
刪除斬擊攻擊,再次按下技能鍵時立即發動最大沖擊波,並使衝擊波的攻擊力增加120%。
在裝備符文後可獲得額外效果:
吸附敵人範圍+30%,衝擊波攻擊力額外增加20%。
[無雙波]原有的技能構成是“1次斬擊”加“1次衝擊波”,兩次打擊的傷害相同。獲得CP護石的加成後,直接將斬擊刪除,並使衝擊波的傷害提升至原來的2。4倍。從傷害資料來講,
CP
護石對[
無雙波]
的提升為20%
:
1663799*
(2.2+0.2
)/1663799*2-1=20%
在技能形態方面,
因為刪除了斬擊攻擊,所以
[CP-
無雙波]
要打滿的傷害的話,不需要再貼身施放了,這也提高了此技能在實戰運用中的靈活性。
並且還增加了30%的聚怪範圍,進一步增強了此技能的控場能力。
☆CP-
邪光波動陣(扎熱)☆
[
邪光波動陣(扎熱)]CP
護石的基礎效果:
施放過程中
可以使用
[
波動爆發]
強制取消
(取消後技能脫手輸出),攻擊力+15%。
在裝備符文後可獲得額外效果:
波動陣持續時間延長1秒,攻擊範圍+15%,冷卻時間-15%。
[邪光波動陣]的CP護石並沒有改變技能的結構,
要為大家著重講解的是,
[
邪光波動陣]
的攻擊次數並不會隨持續時間的延長而增加,它的攻擊次數固定為7
次,而這7
次攻擊會在技能的持續時間內進行均衡分配。
例如學滿TP之後的[邪光波動陣]的持續時間是3。5秒,此時攻擊頻率就是0。5秒/次;不學TP的[邪光波動陣]的持續時間是2秒,此時攻擊頻率就是0。28秒/次。
所以符文帶來的
1
秒持續時間加成,並不會提高[
邪光波動陣]
的傷害,
只會延長技能的控制時間。那麼從傷害資料來講,
CP
護石對[
邪光波動陣]
的提升就只有15%
。
從功能效果來講,
[CP-邪光波動陣]獲得了持續時間和攻擊範圍的加成,這可以進一步提升此技能的控制效果,
配合學滿
TP
的加點,脫手控制時間可以長達4.5
秒。但這也會使技能的傾瀉速度變慢,
從20秒打樁輸出的角度來講的話,起手1次[邪光波動陣],收尾1次[邪光波動陣],那麼收尾這次的傷害,在4。5秒持續時間的情況下是很難打滿的。只不過後續副本的打樁機制在逐漸減少,我們也不必太過在意這一問題。
從技能形態來講,
[CP-邪光波動陣]可以使用[波動爆發]進行強制取消,這相當於解除了它與[無雙波]的施放繫結(因為沒有CP的[邪光波動陣]需要用[無雙波]來強制取消),在一定程度上提高了操作靈活性,也變相給予了[無雙波]更多的發揮空間。
☆CP-
不動明王陣☆
[
不動明王陣]CP
護石的基礎效果:
技能全程以最大速度發動,旋轉時間-50%,焰珠旋轉速度+100%,多段攻擊間隔-50%,多段攻擊次數-50%,焰珠爆炸攻擊力+150%。
在裝備符文後可獲得額外效果:
焰珠攻擊範圍+30%,波動陣範圍+30%,焰珠爆炸攻擊力額外增加24%。
[不動明王陣]CP護石的效果描述比較複雜,
但它的實際效果,我們可以從三個方面來理解:一是使技能的持續時間減半
(發動速度加倍),
二是使技能焰珠的打擊次數減半
(原有30次,獲得CP加成後為15次),
三是增加了焰珠最後一擊爆炸的攻擊力。
在考慮打擊次數的減半和爆炸攻擊力的加強之後,
CP
護石對[
不動明王陣]
的提升為24%
:
(1130070+1114175*2.74
)/
(2260140+1114175
)-1=24%
大家比較難理解的是:為什麼焰珠的打擊次數減半了,傷害反而還獲得了提升。
對此我們可以把資料化簡來進行一個便於理解的講述:技能原本“焰珠打擊總傷害”和“焰珠爆炸總傷害”是“2比1”的比例關係;CP護石相當於讓“焰珠打擊總傷害”的“2”減半變成了“1”,讓“焰珠爆炸總傷害”的“1”提高變成了“2。74”;所以“有CP”與“無CP”的比例關係是“3。74比3”,按化簡資料來計算的話,提升是24。7%(3。74/3),按精確資料來算的話,提升就是24%。
所以[CP-
不動明王陣]
在技能發動速度翻倍的同時,還增加了將近四分之一的傷害,這對技能本身來說可以算是重獲新生了。
但這樣的改動能否讓它重回牌面,我們還是需要在把五個CP技能的提升分析完畢之後,再結合阿修羅的輸出模式來進行進一步的分析。
☆CP-
極冰·裂波劍(大冰)☆
[
大冰]CP
護石的基礎效果:
生成冰柱後再次按下技能鍵可立即爆炸,冰柱個數+3,冰柱大小+30%,冰柱攻擊力+53%。
在裝備符文後可獲得額外效果:
爆炸範圍+30%,爆炸攻擊力+11%。
僅從效果描述來看,我們可能會認為CP護石給大冰增加了很多傷害,但實際並非如此。首先“冰柱個數+3”這條效果,對技能傷害是沒有任何提升的,
因為
[
大冰]
無論存在多少個冰柱,傷害構成都是固定“3
次冰柱傷害+5
次爆炸傷害”,
所以增加冰柱只會使大冰的施放距離變長。
然後“冰柱攻擊力+53%”這條效果,加成數值非常理想,
但實際上冰柱傷害只佔
[
大冰]
技能總傷害的40%
,另外60%
都是由爆炸傷害打出的,
所以這條效果雖然能帶來傷害加成,但實際加成並沒有看上去那麼大。結合[大冰]的技能傷害構成,
CP
護石對[
大冰]
的提升為23%
:
(206399*3*1.53+306311*5*1.11
)/
(206399*3+306311*5
)-1=23%
[大冰]的傷害資料相對較低,在TP技能方面也只是多了一個“分叉”效果,完全沒有傷害的加成。CP護石雖然適當改善了[大冰]的技能形態,也適當提高了技能的傷害資料,
但就實戰使用環境來講,並沒有讓技能的實用性獲得非常亮眼的提升。
雖說“手動爆炸”機制的加入,讓20
秒內施放兩次滿傷害[
大冰]
成為了可能,但後續的副本並非全是打樁輸出,
並且就算遇到了具備打樁機制的怪物,由於第2次[大冰]的施放時間幾乎接近20秒的結尾,在實戰中的出手機會其實也是非常少的。所以即便還沒有做最後的總對比,這裡也可以告訴大家,[CP-大冰]的選擇優先順序是比較低的。
☆CP-
極炎·裂波劍(大火)☆
[
大火]CP
護石的基礎效果:
施放時生成烈焰海嘯,刪除火焰地帶,刪除控制效果,烈焰波攻擊力+93%。
在裝備符文後可獲得額外效果:
烈焰波大小+20%,烈焰波攻擊力+14%。
[大火]原有的傷害構成是“1次命中傷害+1次爆炸傷害+16段火焰地帶傷害”,在獲得CP護石的加成後,火焰地帶被刪除,命中和爆炸被整合到了“烈焰波”裡面。從傷害資料來講,
CP
護石對[
大火]
的提升為14.1%
:
(692810+1385565
)*2.07/
(692810+1385565+1692576
)-1=14.1%
簡而言之,
CP
護石讓[
大火]
從“控制技能”變成了“無控技能”,從需要依靠火焰地帶來打多段傷害的“墨跡技能”,變成了使用烈焰波傾瀉傷害的“爆發技能”。
這樣的改動有利也有弊,“利”是提高了技能的傷害傾瀉效率,“弊”是讓阿修羅失去了一項控制能力。所以是否要使用[大火]的CP護石,是需要視副本機制而定的,如果控制需求高於傷害需求,那麼[大火]就最好不用CP護石,保留原形態;如果是傷害需求高於控制需求,那麼[大火]的CP護石就有一定的發揮空間。
那麼在分析完五個技能的CP護石帶來的提升之後,接下來我們就結合五個技能各自的傷害水準,以及阿修羅的輸出模式,
來探討一下
CP
技能的最優組合問題,以及[
不動明王陣]
能否重回牌面的問題。
[
阿修羅CP
技能:選擇分析]
我們先把五個技能的SP加滿,並同時加滿TP,按各自在20秒內可達成的施放次數,進行一輪傷害測試。把五個技能按傷害從高到低來進行排列:
邪光波動陣*2
>不動明王陣*1
>無雙波*2
>大火*1
>大冰*1
結合五個技能各自的傷害資料和CP護石帶來的傷害提升,可得出五個技能的CP護石在本組傷害資料下帶來的實際傷害增加量:
[CP-
不動明王陣]+10.9
億,[CP-
無雙波]+9.04
億,[CP-
邪光波動陣]+7.26
億,[CP-
大火]+3.55
億,[CP-
大冰]+3.4
億。
如果把[CP-
大冰]
在20
秒使用兩次的打法考慮在內,
那麼[CP-大冰]帶來的實際傷害增加量就是3。4億再加上另一個[CP-大冰]的傷害量,總共是21。4億。從修煉場打樁的角度來講的話,其實可以優先使用[CP-大冰]。但前面也說到了,後續的副本並非全是打樁輸出,並且20秒雙[CP-大冰]的打法在實戰打樁輸出中也存在較大的使用侷限性,
而如果不考慮
20
秒雙[CP-
大冰]
打法的話,[CP-
大冰]
本身的實用性是比較低的,所以對大多數修羅玩家而言,不建議優先選擇[CP-
大冰]
。
然後我們從傷害資料中可以看到,
[CP-
大火]
帶來的提升其實也是非常有限的,
[大火]的冷卻時間沒有[邪光波動陣]和[無雙波]那麼快,技能面板數值也沒有[不動明王陣]那麼高。並且在使用CP護石之後,[大火]還會失去原有的控制能力。雖然從傷害傾瀉效率的角度來講,[CP-大火]在輸出需求高於控制需求的副本中,實用性還是比[CP-大冰]要好一些的,但在傷害水準方面,和[不動明王陣/邪光波動陣/無雙波]之間還是存在一定的差距,
所以
[CP-
大火]
的選擇優先順序仍然不高。
那麼我們的最優選擇範圍就只剩[
不動明王陣]
、[
邪光波動陣]
、[
無雙波]
這三個技能了,
從CP護石帶來的實際傷害增加量來看,三個技能之間的傷害差距其實是很微小的。[CP-邪光波動陣]的傷害增加量雖然相對較低,但它可以額外獲得15%的冷卻時間縮減,所以從單技能的角度來看,這三個技能之間確實是難分高下。我們先將這三個技能進行兩兩組合:
[
邪光波動陣+
無雙波]
、[
邪光波動陣+
不動明王陣]
、[
無雙波+
不動明王陣]
。
[
邪光波動陣+
無雙波]
的組合,
是阿修羅玩家們在現版本中用得比較多的。
而
[
邪光波動陣+
不動明王陣]
和[
無雙波+
不動明王陣]
這兩種組合,
都或多或少會改變我們的操作習慣,並且其中還涉及因加滿[不動明王陣]而導致的技能加點變動,以及因施放[不動明王陣]而導致的其他一部分技能的迴圈次數減少。所以我們不能只從單技能傷害的角度來進行三者之間的對比,想要弄清楚這個問題,
必須先參照阿修羅現版本在“使用
[
不動明王陣]
”和“不使用[
不動明王陣]
”兩種輸出模式下的傷害情況,
因為必須規定一個有限的傷害輸出時間,所以我還是以大家熟悉的20秒輸出傷害為例:
按我個人的操作手法,“使用[不動明王陣]”的總傷害是614。77億,“不使用[不動明王陣]”的總傷害是648。19億,
兩種模式的傷害差距是
33.42
億;
差距是由[不動明王陣]引起的加點變化和其他技能迴圈次數的縮減所導致的。那麼在[CP-不動明王陣]的演出時間減半之後,節省下的時間拿去給其他技能打迴圈,能否彌補這33。42億的差距呢?(且不考慮CP護石本身帶來的傷害加成)
[不動明王陣]的演出時間是4秒,[CP-不動明王陣]的演出時間是2秒,中間存在2秒的時間差。在一個合理的技能分配中,
這
2
秒的時間差可以使[
一覺平X]
增加4
輪,[
一覺天照]
增加1
次,
按我自己角色的傷害情況,4輪平X(包括劍氣傷害)和1次天照的
傷害總量是
30
億,基本可以彌補兩種模式之間33.42
億的差距。
也就是說,在CP護石使[不動明王陣]的演出時間減半之後,“使用[不動明王陣]”和“不使用[不動明王陣]”這兩種模式,在都不考慮CP護石帶來的傷害加成的前提下,20秒的傷害總量基本可以持平。
換句話說,
[
不動明王陣]
的演出時間減半,可以解決此技能在現版本中存在的大部分問題。
然後[不動明王陣]受CP護石的提升又是五個技能中最大的,
所以說
CP
系統的出現,確確實實可以讓[
不動明王陣]
重回牌面,重新成為阿修羅的主力輸出技能。
我們在選擇CP護石時,選一個[CP-不動明王陣],再從[CP-邪光波動陣]和[CP-無雙波]之間任選一個,都是沒有問題的。
但[
邪光波動陣+
無雙波]
的組合,也並沒有因[
不動明王陣]
的復甦而顯現出弱勢,
從傷害的角度來講,[邪光波動陣+無雙波]、[邪光波動陣+不動明王陣]、[無雙波+不動明王陣],三種組合在都獲得了CP護石的提升後,
相互之間並不存在過大的傷害差距。
換句話說,你既可以選擇體驗重回牌面的[CP-不動明王陣],也可以繼續保留在CP版本實裝之前養成的[無雙波+邪光波動陣]的操作習慣。
[
無雙波]
、[
邪光波動陣]
、[
不動明王陣]
,在這三個技能的CP
護石中任選兩個,都可以成為阿修羅CP
技能的最優組合。
[
總結]
(1
)[CP-
大冰]
和[CP-
大火]
的選擇優先順序較低,
前期若掉落對應的護石,可用於過渡;後續若掉落[無雙波/邪光波動陣/不動明王陣]的護石,需要進行更換。
(2
)[CP-
大冰]
可以提高20
秒極限打樁傷害,但在實戰運用中存在較大的侷限性。
大家可以準備一個[大冰]的CP護石用於打樁測試,但不建議用於實戰。
(3
)[
無雙波]/[
邪光波動陣]/[
不動明王陣]
,三個技能任意兩兩組合,都可以成為阿修羅的最優CP
技能選擇方案,
但每種組合在適用情境方面也存在一些區別:
若副本的控制需求高於輸出需求,
則建議使用[邪光波動陣+不動明王陣];
若副本的輸出需求高於控制需求,
則建議使用[無雙波+不動明王陣];
若難以習慣
[
不動明王陣]
的操作模式,或者副本具備大範圍聚怪控場的需求,
則建議使用[無雙波+邪光波動陣]。
阿修羅的CP
技能選擇,就為大家分析完畢了,感謝大家的閱讀。