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DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

簡介那麼我們的最優選擇範圍就只剩[不動明王陣]、[邪光波動陣]、[無雙波]這三個技能了,從CP護石帶來的實際傷害增加量來看,三個技能之間的傷害差距其實是很微小的

不動明王陣是什麼屬性

本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

自從進入打樁版本以來,阿修羅的[不動明王陣]由於演出時間長、傷害效率低,已被多數阿修羅玩家捨棄。但[不動明王陣]畢竟是45級的大技能,技能演出動作也非常的威武霸氣,並且對阿修羅老玩家來講,此技能也包含了大家的一部分信仰,如果能有一個契機讓此技能重回牌面,大家心裡自然是一百個樂意。

CP系統已在體驗服完成了最後階段的測試,將於1。14在正式服實裝,簡而言之,角色可透過裝備CP系統的護石,來使技能的傷害和形態得到改善。每個職業的護石共有5個,對應的技能等級是“35/40/45/60/70”,阿修羅的[不動明王陣]很幸運地獲得了護石的加成,

那麼獲得加成後的

[CP-

不動明王陣]

能否重新成為阿修羅的招牌輸出技能,

想要得到答案的話,我們必須對阿修羅的每個CP技能進行分析,然後再來看[CP-不動明王陣]相較於其他CP技能,是否會有一定的優勢。

[

屬性模板建立]

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

計算CP技能的提升,需要用到技能的面板數值。需要注意的是,

固傷職業的技能面板數值會隨角色面板獨立攻擊力的變化而變化,我們把技能面板數值中的角色獨立攻擊力部分扣除,就可以得到此技能的等效百分比,

只要是同一個職業,相同等級下的技能等效百分比都是一樣的。為了便於計算,我直接取在我自己角色2753獨立攻擊力下的技能面板數值,

使用的數值可能會和大家實際看到的自身技能面板數值不同,但結論對每位阿修羅玩家來說都是適用的。

阿修羅CP護石對應的技能共有五個:

無雙波、邪光波動陣(扎熱)、不動明王陣、極冰·裂波劍(大冰)、極炎·裂波劍(大火),

角色只能裝備其中兩個技能的CP護石;下面我們就先對每個技能的CP提升來做一個計算分析。

[

阿修羅CP

技能:提升率分析]

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

☆CP-

無雙波☆

[

無雙波]CP

護石的基礎效果:

刪除斬擊攻擊,再次按下技能鍵時立即發動最大沖擊波,並使衝擊波的攻擊力增加120%。

在裝備符文後可獲得額外效果:

吸附敵人範圍+30%,衝擊波攻擊力額外增加20%。

[無雙波]原有的技能構成是“1次斬擊”加“1次衝擊波”,兩次打擊的傷害相同。獲得CP護石的加成後,直接將斬擊刪除,並使衝擊波的傷害提升至原來的2。4倍。從傷害資料來講,

CP

護石對[

無雙波]

的提升為20%

1663799*

(2.2+0.2

)/1663799*2-1=20%

在技能形態方面,

因為刪除了斬擊攻擊,所以

[CP-

無雙波]

要打滿的傷害的話,不需要再貼身施放了,這也提高了此技能在實戰運用中的靈活性。

並且還增加了30%的聚怪範圍,進一步增強了此技能的控場能力。

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

☆CP-

邪光波動陣(扎熱)☆

[

邪光波動陣(扎熱)]CP

護石的基礎效果:

施放過程中

可以使用

[

波動爆發]

強制取消

(取消後技能脫手輸出),攻擊力+15%。

在裝備符文後可獲得額外效果:

波動陣持續時間延長1秒,攻擊範圍+15%,冷卻時間-15%。

[邪光波動陣]的CP護石並沒有改變技能的結構,

要為大家著重講解的是,

[

邪光波動陣]

的攻擊次數並不會隨持續時間的延長而增加,它的攻擊次數固定為7

次,而這7

次攻擊會在技能的持續時間內進行均衡分配。

例如學滿TP之後的[邪光波動陣]的持續時間是3。5秒,此時攻擊頻率就是0。5秒/次;不學TP的[邪光波動陣]的持續時間是2秒,此時攻擊頻率就是0。28秒/次。

所以符文帶來的

1

秒持續時間加成,並不會提高[

邪光波動陣]

的傷害,

只會延長技能的控制時間。那麼從傷害資料來講,

CP

護石對[

邪光波動陣]

的提升就只有15%

從功能效果來講,

[CP-邪光波動陣]獲得了持續時間和攻擊範圍的加成,這可以進一步提升此技能的控制效果,

配合學滿

TP

的加點,脫手控制時間可以長達4.5

秒。但這也會使技能的傾瀉速度變慢,

從20秒打樁輸出的角度來講的話,起手1次[邪光波動陣],收尾1次[邪光波動陣],那麼收尾這次的傷害,在4。5秒持續時間的情況下是很難打滿的。只不過後續副本的打樁機制在逐漸減少,我們也不必太過在意這一問題。

從技能形態來講,

[CP-邪光波動陣]可以使用[波動爆發]進行強制取消,這相當於解除了它與[無雙波]的施放繫結(因為沒有CP的[邪光波動陣]需要用[無雙波]來強制取消),在一定程度上提高了操作靈活性,也變相給予了[無雙波]更多的發揮空間。

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☆CP-

不動明王陣☆

[

不動明王陣]CP

護石的基礎效果:

技能全程以最大速度發動,旋轉時間-50%,焰珠旋轉速度+100%,多段攻擊間隔-50%,多段攻擊次數-50%,焰珠爆炸攻擊力+150%。

在裝備符文後可獲得額外效果:

焰珠攻擊範圍+30%,波動陣範圍+30%,焰珠爆炸攻擊力額外增加24%。

[不動明王陣]CP護石的效果描述比較複雜,

但它的實際效果,我們可以從三個方面來理解:一是使技能的持續時間減半

(發動速度加倍),

二是使技能焰珠的打擊次數減半

(原有30次,獲得CP加成後為15次),

三是增加了焰珠最後一擊爆炸的攻擊力。

在考慮打擊次數的減半和爆炸攻擊力的加強之後,

CP

護石對[

不動明王陣]

的提升為24%

(1130070+1114175*2.74

)/

(2260140+1114175

)-1=24%

大家比較難理解的是:為什麼焰珠的打擊次數減半了,傷害反而還獲得了提升。

對此我們可以把資料化簡來進行一個便於理解的講述:技能原本“焰珠打擊總傷害”和“焰珠爆炸總傷害”是“2比1”的比例關係;CP護石相當於讓“焰珠打擊總傷害”的“2”減半變成了“1”,讓“焰珠爆炸總傷害”的“1”提高變成了“2。74”;所以“有CP”與“無CP”的比例關係是“3。74比3”,按化簡資料來計算的話,提升是24。7%(3。74/3),按精確資料來算的話,提升就是24%。

所以[CP-

不動明王陣]

在技能發動速度翻倍的同時,還增加了將近四分之一的傷害,這對技能本身來說可以算是重獲新生了。

但這樣的改動能否讓它重回牌面,我們還是需要在把五個CP技能的提升分析完畢之後,再結合阿修羅的輸出模式來進行進一步的分析。

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

☆CP-

極冰·裂波劍(大冰)☆

[

大冰]CP

護石的基礎效果:

生成冰柱後再次按下技能鍵可立即爆炸,冰柱個數+3,冰柱大小+30%,冰柱攻擊力+53%。

在裝備符文後可獲得額外效果:

爆炸範圍+30%,爆炸攻擊力+11%。

僅從效果描述來看,我們可能會認為CP護石給大冰增加了很多傷害,但實際並非如此。首先“冰柱個數+3”這條效果,對技能傷害是沒有任何提升的,

因為

[

大冰]

無論存在多少個冰柱,傷害構成都是固定“3

次冰柱傷害+5

次爆炸傷害”,

所以增加冰柱只會使大冰的施放距離變長。

然後“冰柱攻擊力+53%”這條效果,加成數值非常理想,

但實際上冰柱傷害只佔

[

大冰]

技能總傷害的40%

,另外60%

都是由爆炸傷害打出的,

所以這條效果雖然能帶來傷害加成,但實際加成並沒有看上去那麼大。結合[大冰]的技能傷害構成,

CP

護石對[

大冰]

的提升為23%

(206399*3*1.53+306311*5*1.11

)/

(206399*3+306311*5

)-1=23%

[大冰]的傷害資料相對較低,在TP技能方面也只是多了一個“分叉”效果,完全沒有傷害的加成。CP護石雖然適當改善了[大冰]的技能形態,也適當提高了技能的傷害資料,

但就實戰使用環境來講,並沒有讓技能的實用性獲得非常亮眼的提升。

雖說“手動爆炸”機制的加入,讓20

秒內施放兩次滿傷害[

大冰]

成為了可能,但後續的副本並非全是打樁輸出,

並且就算遇到了具備打樁機制的怪物,由於第2次[大冰]的施放時間幾乎接近20秒的結尾,在實戰中的出手機會其實也是非常少的。所以即便還沒有做最後的總對比,這裡也可以告訴大家,[CP-大冰]的選擇優先順序是比較低的。

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

☆CP-

極炎·裂波劍(大火)☆

[

大火]CP

護石的基礎效果:

施放時生成烈焰海嘯,刪除火焰地帶,刪除控制效果,烈焰波攻擊力+93%。

在裝備符文後可獲得額外效果:

烈焰波大小+20%,烈焰波攻擊力+14%。

[大火]原有的傷害構成是“1次命中傷害+1次爆炸傷害+16段火焰地帶傷害”,在獲得CP護石的加成後,火焰地帶被刪除,命中和爆炸被整合到了“烈焰波”裡面。從傷害資料來講,

CP

護石對[

大火]

的提升為14.1%

(692810+1385565

)*2.07/

(692810+1385565+1692576

)-1=14.1%

簡而言之,

CP

護石讓[

大火]

從“控制技能”變成了“無控技能”,從需要依靠火焰地帶來打多段傷害的“墨跡技能”,變成了使用烈焰波傾瀉傷害的“爆發技能”。

這樣的改動有利也有弊,“利”是提高了技能的傷害傾瀉效率,“弊”是讓阿修羅失去了一項控制能力。所以是否要使用[大火]的CP護石,是需要視副本機制而定的,如果控制需求高於傷害需求,那麼[大火]就最好不用CP護石,保留原形態;如果是傷害需求高於控制需求,那麼[大火]的CP護石就有一定的發揮空間。

那麼在分析完五個技能的CP護石帶來的提升之後,接下來我們就結合五個技能各自的傷害水準,以及阿修羅的輸出模式,

來探討一下

CP

技能的最優組合問題,以及[

不動明王陣]

能否重回牌面的問題。

[

阿修羅CP

技能:選擇分析]

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

我們先把五個技能的SP加滿,並同時加滿TP,按各自在20秒內可達成的施放次數,進行一輪傷害測試。把五個技能按傷害從高到低來進行排列:

邪光波動陣*2

>不動明王陣*1

>無雙波*2

>大火*1

>大冰*1

結合五個技能各自的傷害資料和CP護石帶來的傷害提升,可得出五個技能的CP護石在本組傷害資料下帶來的實際傷害增加量:

[CP-

不動明王陣]+10.9

億,[CP-

無雙波]+9.04

億,[CP-

邪光波動陣]+7.26

億,[CP-

大火]+3.55

億,[CP-

大冰]+3.4

億。

如果把[CP-

大冰]

在20

秒使用兩次的打法考慮在內,

那麼[CP-大冰]帶來的實際傷害增加量就是3。4億再加上另一個[CP-大冰]的傷害量,總共是21。4億。從修煉場打樁的角度來講的話,其實可以優先使用[CP-大冰]。但前面也說到了,後續的副本並非全是打樁輸出,並且20秒雙[CP-大冰]的打法在實戰打樁輸出中也存在較大的使用侷限性,

而如果不考慮

20

秒雙[CP-

大冰]

打法的話,[CP-

大冰]

本身的實用性是比較低的,所以對大多數修羅玩家而言,不建議優先選擇[CP-

大冰]

然後我們從傷害資料中可以看到,

[CP-

大火]

帶來的提升其實也是非常有限的,

[大火]的冷卻時間沒有[邪光波動陣]和[無雙波]那麼快,技能面板數值也沒有[不動明王陣]那麼高。並且在使用CP護石之後,[大火]還會失去原有的控制能力。雖然從傷害傾瀉效率的角度來講,[CP-大火]在輸出需求高於控制需求的副本中,實用性還是比[CP-大冰]要好一些的,但在傷害水準方面,和[不動明王陣/邪光波動陣/無雙波]之間還是存在一定的差距,

所以

[CP-

大火]

的選擇優先順序仍然不高。

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

那麼我們的最優選擇範圍就只剩[

不動明王陣]

、[

邪光波動陣]

、[

無雙波]

這三個技能了,

從CP護石帶來的實際傷害增加量來看,三個技能之間的傷害差距其實是很微小的。[CP-邪光波動陣]的傷害增加量雖然相對較低,但它可以額外獲得15%的冷卻時間縮減,所以從單技能的角度來看,這三個技能之間確實是難分高下。我們先將這三個技能進行兩兩組合:

[

邪光波動陣+

無雙波]

、[

邪光波動陣+

不動明王陣]

、[

無雙波+

不動明王陣]

[

邪光波動陣+

無雙波]

的組合,

是阿修羅玩家們在現版本中用得比較多的。

[

邪光波動陣+

不動明王陣]

和[

無雙波+

不動明王陣]

這兩種組合,

都或多或少會改變我們的操作習慣,並且其中還涉及因加滿[不動明王陣]而導致的技能加點變動,以及因施放[不動明王陣]而導致的其他一部分技能的迴圈次數減少。所以我們不能只從單技能傷害的角度來進行三者之間的對比,想要弄清楚這個問題,

必須先參照阿修羅現版本在“使用

[

不動明王陣]

”和“不使用[

不動明王陣]

”兩種輸出模式下的傷害情況,

因為必須規定一個有限的傷害輸出時間,所以我還是以大家熟悉的20秒輸出傷害為例:

DNF:不動明王陣復甦?阿修羅CP技能選擇分析

按我個人的操作手法,“使用[不動明王陣]”的總傷害是614。77億,“不使用[不動明王陣]”的總傷害是648。19億,

兩種模式的傷害差距是

33.42

億;

差距是由[不動明王陣]引起的加點變化和其他技能迴圈次數的縮減所導致的。那麼在[CP-不動明王陣]的演出時間減半之後,節省下的時間拿去給其他技能打迴圈,能否彌補這33。42億的差距呢?(且不考慮CP護石本身帶來的傷害加成)

[不動明王陣]的演出時間是4秒,[CP-不動明王陣]的演出時間是2秒,中間存在2秒的時間差。在一個合理的技能分配中,

2

秒的時間差可以使[

一覺平X]

增加4

輪,[

一覺天照]

增加1

次,

按我自己角色的傷害情況,4輪平X(包括劍氣傷害)和1次天照的

傷害總量是

30

億,基本可以彌補兩種模式之間33.42

億的差距。

也就是說,在CP護石使[不動明王陣]的演出時間減半之後,“使用[不動明王陣]”和“不使用[不動明王陣]”這兩種模式,在都不考慮CP護石帶來的傷害加成的前提下,20秒的傷害總量基本可以持平。

換句話說,

[

不動明王陣]

的演出時間減半,可以解決此技能在現版本中存在的大部分問題。

然後[不動明王陣]受CP護石的提升又是五個技能中最大的,

所以說

CP

系統的出現,確確實實可以讓[

不動明王陣]

重回牌面,重新成為阿修羅的主力輸出技能。

我們在選擇CP護石時,選一個[CP-不動明王陣],再從[CP-邪光波動陣]和[CP-無雙波]之間任選一個,都是沒有問題的。

但[

邪光波動陣+

無雙波]

的組合,也並沒有因[

不動明王陣]

的復甦而顯現出弱勢,

從傷害的角度來講,[邪光波動陣+無雙波]、[邪光波動陣+不動明王陣]、[無雙波+不動明王陣],三種組合在都獲得了CP護石的提升後,

相互之間並不存在過大的傷害差距。

換句話說,你既可以選擇體驗重回牌面的[CP-不動明王陣],也可以繼續保留在CP版本實裝之前養成的[無雙波+邪光波動陣]的操作習慣。

[

無雙波]

、[

邪光波動陣]

、[

不動明王陣]

,在這三個技能的CP

護石中任選兩個,都可以成為阿修羅CP

技能的最優組合。

[

總結]

(1

)[CP-

大冰]

和[CP-

大火]

的選擇優先順序較低,

前期若掉落對應的護石,可用於過渡;後續若掉落[無雙波/邪光波動陣/不動明王陣]的護石,需要進行更換。

(2

)[CP-

大冰]

可以提高20

秒極限打樁傷害,但在實戰運用中存在較大的侷限性。

大家可以準備一個[大冰]的CP護石用於打樁測試,但不建議用於實戰。

(3

)[

無雙波]/[

邪光波動陣]/[

不動明王陣]

,三個技能任意兩兩組合,都可以成為阿修羅的最優CP

技能選擇方案,

但每種組合在適用情境方面也存在一些區別:

若副本的控制需求高於輸出需求,

則建議使用[邪光波動陣+不動明王陣];

若副本的輸出需求高於控制需求,

則建議使用[無雙波+不動明王陣];

若難以習慣

[

不動明王陣]

的操作模式,或者副本具備大範圍聚怪控場的需求,

則建議使用[無雙波+邪光波動陣]。

阿修羅的CP

技能選擇,就為大家分析完畢了,感謝大家的閱讀。

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