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大話西遊2有一種躲閃率叫作“絕對躲閃”,命中率多高都沒有用

簡介但是在遊戲當中這兩條屬性似乎並不對稱,關於這個問題,接下來小蘇就和大家一起聊聊,話不多說,咱們直接進入正題吧~相信很多老玩家一定深有體會,不管你的命中率有多高,遊戲中總有一些怪物可以實現物理攻擊的完全躲閃,因此一般喜歡玩大力魔的朋友們,都會

閃避率是什麼

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。不知道各位有沒有發現,在《大話西遊2》遊戲當中,很多屬性都有對應的抗性存在,例如:忽視混和抗混亂,五行強克和抵禦強克效果等等。一般來說,這兩種屬性的資料都是互相制約,並沒有哪一種屬性出現過絕對性優勢。

然而在眾多屬性當中卻存在了一個例外情況,那就是命中率和躲閃機率。從字面上理解,所謂命中率,就是指物理攻擊時能夠命中對手的機率,而躲閃機率則可以理解為不被對手命中的機率。但是在遊戲當中這兩條屬性似乎並不對稱,關於這個問題,接下來小蘇就和大家一起聊聊,話不多說,咱們直接進入正題吧~

大話西遊2有一種躲閃率叫作“絕對躲閃”,命中率多高都沒有用

相信很多老玩家一定深有體會,不管你的命中率有多高,遊戲中總有一些怪物可以實現物理攻擊的完全躲閃,因此一般喜歡玩大力魔的朋友們,都會培養一個不錯的小孩,否則無論你的攻擊力再高,打不到對方也等於白搭。那麼到底是什麼原因導致了命中率在這些怪物面前完全無效的呢?小蘇從個人的經驗分析,應該是此項屬性在系統判定時的計算方法和其他資料不同。在這裡不妨猜測一下,實際命中效果=命中率—躲閃機率。

大話西遊2有一種躲閃率叫作“絕對躲閃”,命中率多高都沒有用

設想一下,如果開發組把某些怪物的躲閃屬性上調到1000,那麼按照上面的計算公式來看,無論什麼時候最終的結果都會是“負數”也就是說想要單純依靠命中率來達到輸出效果,基本上等於痴心妄想。看到這兒,可能又有小夥伴提出疑問,既然躲閃機率那麼多高,為什麼小孩發動天資技能“嗜血狂攻”時,就可以做到無視任何躲閃效果呢?小蘇認為,孩子天資在系統計算時應該是按照百分比來進行判定的。舉個例子來說明一下,當系統設定為:嗜血狂攻效果為忽視躲閃機率100%時,那麼無論對手這項資料有多高,最終都會被命中。

大話西遊2有一種躲閃率叫作“絕對躲閃”,命中率多高都沒有用

其實區分這種屬性之間的關係也很簡單,一般來說大致分成兩種:①、按照百分比計算的方式,類似於破物理機率、破物理程度、男人族法術忽視等等,②、按照絕對值的方式計算,例如:抗毒傷害、抗三尸蟲數字、抗內丹效果等等。所以大家在搭配裝備之前一定要先弄清楚屬性和技能的原理,只有這樣才能保證不走彎路,並且達到自己想要的效果。

好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

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