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《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

簡介作為一款外國人制作的中國題材遊戲,《少林九武猴》並沒有太多對中國人的固有印象,並且對於中日兩國的元素的區分也比較清晰,劇情設計與歷史也比較契合,能夠看出製作組的用心程度

擊飛算定身嗎

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

由獨立遊戲開發商Sobaka Studio開發的《少林九武猴》,經歷了多次跳票後終於在2020年發行了正式版本。作為開發商的第二作,遊戲比起之前的《救贖者》風格上有了相當大的轉變。本作不再是以血漿和暴力美學為賣點的上帝視角動作遊戲,而是一款充滿了功夫元素的橫版卷軸類街機遊戲。就像進入西方電影界邵氏功夫片一樣,本作的動作設計可謂讓人感到驚豔萬分,難以想象是出自一群俄羅斯製作人之手。

遊戲劇情

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

本作的故事發生在南少林寺,按照時代背景時間線應該在明朝。在頻繁受到倭寇和海賊的侵擾,南少林寺的僧人打破戒律與朝廷君聯手禦敵,本作的主角魏成是一個漁民,在一次出海歸來時發現村子遭受了倭寇的侵襲。與倭寇的戰鬥中魏成沒能救出任何人,所幸南少林寺的僧人及時趕到救下了他,而他的家人和鄉鄰無一生還。為了能夠為村民報仇,魏成跟隨著僧人一同與倭寇戰鬥,終於有一天親手擊敗了戴著鬼面具的武士。然而倭寇的危機依然沒有解決,無所牽掛的魏成拜入宗飛大師門下,法號道空,開始了與倭寇的新一輪戰鬥。

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

遊戲玩法

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

遊戲共有3種攻擊模式,每種模式有3個技能。初始的體術擊、刺和踢分別對應普通攻擊、破盾攻擊和位移攻擊三種特性,3個技能可以消耗氣釋放蓄力攻擊。防禦主要透過位移和招架完成,招架除了可以無傷格擋雜兵的絕大多數攻擊外,還能反射敵人的暗器,並且硬直短,在初期非常好用。完成第一章後可以學習3個武技,分別根據初始技能強化為旋風棍、跳劈和後空翻踢,武技可以透過消耗氣和初始體術組合出更多的攻擊方式。完成第二章後可以學習封印法術,法陣分別對應擊飛、定身和吸引3種效果,雖然同樣需要消耗氣,但是學會法術後人物的回覆能力和打斷能力會大幅度增強,戰鬥也能變得更加流暢。

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

遊戲體驗

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

本作的動作設計非常出色,招式的銜接也極其流暢,雖然是一款街機類的獨立遊戲,但是絲毫不輸給眾多以連招為賣點的動作遊戲。使用終結一擊擊殺敵人時還會有減速特效,打擊感十足。同時遊戲的物理引擎也格外優秀,被打碎的木桶木箱以及眾多裝飾物並不是貼圖,而是完全還原了物理效果,包括人物身上火焰的點燃效果等等,細節上處理地非常精細。遊戲共有25個關卡,10種兵器,不同的裝備除了給主角提供不同的特性外還能改變部分行動方式,例如將翻滾改為衝刺,對於招式的銜接可以更加行雲流水。本作的UI給人的第一印象並不好,看起來有很明顯的機翻痕跡,不過實際上內部的文字完全沒問題,並且也非常本土化。遊戲中的4種回覆道具都是國產茶,除了紅茶和綠茶外還有平時不常提到的白茶和黃茶,並且還很貼心地介紹茶葉的型別,能夠看出製作組對於中國的文化還是比較瞭解的。

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

結語

《少林九武猴》—有板有眼的邵氏武俠風動作遊戲

遊戲的流程不算很長,不過有雙人模式,還有眾多裝備組合,可以反覆遊玩,總體的手感和動作設計非常優秀。作為一款外國人制作的中國題材遊戲,《少林九武猴》並沒有太多對中國人的固有印象,並且對於中日兩國的元素的區分也比較清晰,劇情設計與歷史也比較契合,能夠看出製作組的用心程度。

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