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全面解析刀塔霸業裝備系統:最強增益buff到底是哪個?

簡介而相對於裝備的單體強化而言,增益效果——也就是大家所說的buff,對於整場遊戲的局勢發展有著更為深遠的影響

弱點暴露是什麼buff

6月21日,在V社一反常態的全員加班下,其旗下團隊重新打造的DOTA自走棋遊戲——刀塔霸業正式開啟全平臺公測。相較於已經改名的多多自走棋而言,V社對刀塔霸業進行了不少遊戲機制上的改造,特別是全新推出的物品系統,以增益效果和裝備效果混搭的機制,再一次推動了自走棋玩法的革新。

全面解析刀塔霸業裝備系統:最強增益buff到底是哪個?

而相對於裝備的單體強化而言,增益效果——也就是大家所說的buff,對於整場遊戲的局勢發展有著更為深遠的影響;且因為是一個全新的機制,所以很多玩家在初接觸的時候多少會有一點茫然。所以今天,小塔就來為大家好好解讀一下,這次所有新出的buff效果,究竟應該如何選擇?

全面解析刀塔霸業裝備系統:最強增益buff到底是哪個?

第一梯隊:要當下還是要未來?

第一梯隊共有以下四種buff增益效果:

不穩定反應堆:

所有發明家(也就是工匠)死亡後會產生爆炸。

有錢人的煩惱:

後續野怪回合多一個選擇項。

虹吸魂管:

術士棋子治療周圍的友軍。

陌生同盟:

友方惡魔提升惡魔獵人的傷害。

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這四個buff其實可以劃分為兩類:

有錢人的煩惱是影響後續運營,提升後期能力,但無法提升現有陣容的戰鬥力,且給出的額外選項也未必是你想要的,收益並不穩定。

而另外三個分別對應發明家、術士和惡魔獵人,其生效範圍限定的很死,並且對後續陣容的轉換調整有著很大的阻礙。但這三個buff提升的效果都非常顯著,基本上可以讓你現有陣容的戰鬥力提升30%左右,等於是提高了你打出前期競爭力收穫連勝的可能性。

所以綜合考慮下來,這四個buff的優先順序排序是:

不穩定反應堆>有錢人的煩惱>陌生同盟=虹吸魂管。

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需要說明的是,陌生同盟加持下的惡魔流體系在大後期確實很強,但是陣容成型極度不穩定,因此不太推薦。

第二梯隊:奠定中期基調

第二梯隊中的buff增益效果非常多,共計有12種,受限於篇幅我們就不一一介紹具體效果了。小塔在這裡直接將他們按照作用大小分為三類,大家在選擇的時候可以參考一下。

遇見必拿類:一線希望、無人能擋、失去天恩

一線希望

是賣血流的核心,也是前期牌序不順陣容不行時保證經濟發育的重要buff。配合上走私犯以及高級別罪犯這兩個buff,可以讓你快速跳科技拿到更好的裝備,加快陣容的成型。

無人能擋

作為一個群體類薄葬,基本上就是戰士陣容後期吃雞的希望,特別是在現在法師橫行的環境下,無人能擋提供的2秒不死能幫助戰士實現大逆轉。

失去天恩

配合6戰以及小黑等棋子,則是可以快速湊出4無情buff,減甲給力。而戰士又是最容易湊羈絆的流派,這就讓天恩戰的強度直接變成T1。

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優先考慮類:不朽之守護、召喚神石、聯手突襲、走私犯

不朽之守護保證1回合的血量以及連勝下的經濟,雖然只能生效一回合,但非常實用。

召喚神石可以極大提升狼人劇毒等召喚流棋子的戰鬥力,加成很不錯。

聯手突襲進一步強化了巨魔的攻速buff,讓前期的巨魔能夠擁有更強的戰鬥力,保證血量和經濟。

走私犯提升物品等級,效果比有錢人的煩惱更直接也更顯著。

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可有可無類:尖牙利爪、戰鬥中鑄就、無敵意志、生生不息、騎士時代

這些buff大多對應各自的種族,效果算是錦上添花,影響力大多有限。如果確定要走對應的棋子流派的話當然可以使用,不然還是推薦選擇其他的buff或裝備,收益會更大。

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第三梯隊:再度強化陣容

第三梯隊的增益buff共計十一個,除了高級別罪犯以外,其餘十個全都有各自對應的種族和職業,因此也可以看出第三梯隊的buff大多是對固有陣容的進一步強化,在選擇上的餘地算是比較少了。

小塔這裡對四個比較特殊的buff做個點評,剩下的七個buff大家可以根據對戰陣容的情況,只要出現了符合你陣容的,那麼就必選,反正都可以捨棄。

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高級別罪犯:當前版本的最強buff之一,看到必選,不論你玩什麼流派。要知道在第三梯隊的物品開始重新整理後,基本上也就到了比賽的中後期,這個時候四五梯隊的高階裝備對於戰局的影響開始無限擴大,像BKB重新整理球強襲這些,拿到以後幾乎可以徹底決定戰局,因此高級別罪犯這個buff的影響力也就隨之擴大了。

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反傷、無蹤目標和蟠龍寶庫:這三個buff的效果其實都很不錯,但因為種族本身的缺點,導致這三個buff也成了弟弟。反傷與鱗甲掛鉤,但這版本鱗甲提供的魔抗嚴重不足,因此很多人都捨棄了這個種族;無蹤目標則是因為無蹤—也就是精靈—這版本太弱,壓根拿不出手;蟠龍寶庫更別說了,龍騎士的技能修改後直接變廢物,三龍基本上沒人玩。所以遇見這三個buff,不用管,直接pass。

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第四五梯隊:致勝的關鍵

四五兩個梯隊的buff物品不多,加起來一共就五件,小塔我將他們分成四個等級,好讓大家對他們的重要性一目瞭然。

神器-擴大陣容:

直接讓你的陣容多加一個單位,也就是能多上場一枚棋子。這個效果就非常BUG了,畢竟越到後期升人口越難,這個效果等於是免費永久升一次人口!最關鍵的是在滿人口以後,這個BUFF也能發揮作用。多上場一張卡還能啟用更多的羈絆,這個buff可以說是決賽圈第一神器!

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必拿-親友折扣:

所有棋子減一塊錢,效果也很逆天了,這就讓你有了更多追三和搜橙卡的可能性,除非你優勢大到隨便打都贏,不然這個buff也是必拿的。

雞肋-邪惡意圖和絕望手段:

效果都很不錯,但不像前兩個一樣,能對戰局起到一錘定音的作用。在後期有達貢有重新整理球有BKB的情況下,這兩個buff的增益就相對一般了。

垃圾-招募者:

第五梯隊的buff只是每回合省兩塊錢?這性比價也太差了。不過如果將這個buff放進第二梯隊,那妥妥的就是T1級別的物品。

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四五梯隊由於有大量高階優質裝備的存在,因此buff的選擇上其實也相對不用太糾結。這裡需要提醒大家的是,之前在多多自走棋中非常逆天的神奇——狂戰斧,經過小塔的實測發現在霸業裡的效果非常一般,30%的順勢傷害相當可憐,因此除了招募者以外,其他四個增益buff都是穩壓狂戰斧的。

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以上就是小塔對於刀塔霸業中所有增益物品的點評啦,大家如果對這款遊戲還有什麼想知道的問題,或者是自己的遊戲心得,都歡迎在評論區給我留言哦~

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