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魔獸懷舊服:策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!

簡介傭兵制度就是暴雪的主觀干預,你選擇了人多的,沒有這麼多聯盟跟你玩戰場,你就得排隊等著

獵人聯盟是真的嗎

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!之前有傭兵模式,但是這個模式讓玩家不再去玩聯盟了,因為部落也不用戰場排隊了,所以策劃也意識到了,決定撤銷傭兵模式!

魔獸懷舊服:策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!

這個改動實際影響到了整個遊戲的陣營人口平衡。部落人口本就因為不平衡的天賦而碾壓聯盟,如果獲取榮譽也和聯盟一樣容易就補全了最後短板,誰還玩聯盟呢?同陣營戰場開啟後,美服還幾個聯盟大公會集體轉服,均勢服變單邊服就很說明問題。

魔獸懷舊服:策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!

部落和聯盟人數不平衡,主因還是種族技能強弱,別說模型,後期人類種族技能強的時候人數聯盟可是追上了部落,那麼有的人為了秒拍才選聯盟,那麼他不就損失了?人多人少是玩家自己選擇的結果,而不是暴雪主觀上的干預,而雙方公共資源的平衡才是暴雪應該關注的!

十幾年前就是部落排隊時間長,開60還是部落時間長,為了刷戰場選了聯盟獵人,結果60戰場全是掛機,根本沒法玩,打個本獵人又沒人要,好不容易開70,結果獵人滿地跑打本還是沒人要,打個戰場隊友又坑,jjc又沒那能力,這遊戲玩的是真鬧心!

魔獸懷舊服:策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!

傭兵制度就是暴雪的主觀干預,你選擇了人多的,沒有這麼多聯盟跟你玩戰場,你就得排隊等著。這就是平衡。

怎麼都是部落多?不管是以前還是現在,不管是正式服還是懷舊服?這就是陣營的設計的不平衡導致的。別什麼按照我說的,這麼多人選部落是為什麼心裡沒點數?反正有傭兵制度,我也玩部落,前幾天已經開始練了。

魔獸懷舊服:策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!

其實大家選擇部落就得承受人多的弊端以及享受人多的福利,什麼都想要不如自己開個伺服器或者覺得聯盟好轉投聯盟就行了。如果真可以傭兵模式,誰還玩聯盟?一部分是真心喜歡玩聯盟,還有一部分就衝著戰場秒排玩的,開了傭兵他們唯一的優勢都沒了,還玩啥聯盟!

解決失衡的最有效辦法是給聯盟出一個比血精靈和狐狸人更好看的種族,還可以讓國家隊排國家隊,野人排野人。戰場掛機的80%舉報立即踢出,連續3次被踢的直接封號一個星期,這這樣戰場才有玩頭。

魔獸懷舊服:策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!

部落同理,一部分是因為想玩優勢服的,一部分是想體驗不同陣型的,一部分是朋友拉著非要玩的。部落pvp強嗎?會比戰場秒排的聯盟經驗豐富?會比在野外做任務的聯盟更有pvp壓力?部落pve強嗎?大部分有優勢的pve天賦都在聯盟這邊。

其實弱勢陣營直接按人數比例給相應的buff平衡下不就行了?陣營平衡這麼難做?極端點的例子,弱勢陣營傷害加20%,還弱勢加50%,還真不信平衡不了,就是不願意做!

魔獸懷舊服:策劃“撤銷”了之前的操作,讓聯盟玩家有一席之地!

不覺得戰場越來越好玩了嗎?把把國家隊打國家隊!其實只要暴雪改成單排碰單排,組隊碰組隊就可以。現在排隊20分鐘進去是聯盟國家隊,拿一個牌子。

傭兵模式是正式服6。0的東西。野外pvp按正式服的解決方案是給pvp日常或周常任務,弱勢陣營有額外的任務和更高的獎勵。比如聯盟經驗,代幣獎勵比部落高30%,導致一時之間聯盟組團到部落城裡做任務,史稱“聯盟圍攻光明頂”。

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