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爐石傳說資料師丁天做客國服,聊一聊傭兵近期改動,乾貨還真不少

簡介對於這個問題丁天表示一開始對這種玩家進行機制上的懲罰主要是無法判斷是故意為之還是不小心帶了低練度的傭兵,但來丁天說未來可能會在高分段大大降低匹配時對於英雄練度的權重,以此來鼓勵玩家使用滿練度的陣容,具體措施未來還要和其他設計師進行商議

天刀pvp裝備t7怎麼獲得

爐石傳說裡最近關於傭兵戰紀的改動,引發了大家對設計師的不滿,大家的怨氣都不小。恰好此時爐石團隊的資料分析師TianDing(丁天)做客島貓直播間,和旅法師營地主播本尼基,NGA爐石版主Adder以及島貓進行了交流,也聊了聊最近大家最關注的問題。

01

丁天的國服交流

爐石傳說資料師丁天做客國服,聊一聊傭兵近期改動,乾貨還真不少

左上角:島貓,右上角:NGA爐石版主Adder,左下角:旅法師營地主編本尼基,右下角:爐石團隊資料分析師丁天

本次的丁天國服交流已經是第三期了,

丁天是爐石傳說團隊的首席資料科學家,也是爐石團隊裡少見的中國人

,平時主要做的是

玩家資料分析

的工作,最近也是經常在推特上分析近期平均勝率最高的卡組以及傭兵組合。因為丁天和島貓的關係非常好(據說丁天經常關注島貓的比賽),所以自從貧瘠之地版本以來,每次大改動後都會邀請丁天來進行國服交流,畢竟好不容易有個中國人,自然要多“薅一薅”。

爐石傳說資料師丁天做客國服,聊一聊傭兵近期改動,乾貨還真不少

不過在開始之前,首先要強調一點,

丁天只是作為朋友,休息時間應島貓邀請來直播間聊一聊,發言並不代表官方的發言,而丁天的工作只是資料分析,關於卡牌傭兵設計以及平衡方面的內容,丁天不能決定也不背鍋,也只能聊聊他了解到的內容

,所以在直播過程中很多問題,丁天也只能表示回去會和Paul和Iksar反映,並不是敷衍的表現。不管怎麼說,國服能有這麼一個穩定的反饋渠道,肯定是一件好事的。

02

傭兵戰紀

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大家最關心的問題自然是傭兵戰紀,丁天作為爐石團隊的首席資料分析師,對於玩家資料這一方面是最瞭解的,

他表示傭兵戰紀的火熱程度整體上是超出爐石團隊預計的

。不過丁天表示傭兵火的程度和戰棋火的程度不能相比,因為他們要解決爐石的問題方向不一樣,參考的資料不太一樣。雖然丁天沒有明說,但是

根據島貓的暗示清風不負責地猜測酒館戰棋要解決的是爐石人氣的問題,而傭兵要解決的是爐石營收的問題

,而目前來看傭兵解決還挺好的。

03

空氣元素

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對於削弱空氣元素這一問題,從玩家的角度來看,丁天表示自己本人其實之前也是在空氣元素那裡刷任務,他認為玩家最大化自己利益並不是什麼壞事。但從開發者的角度來看,

丁天瞭解的設計師初衷是想要玩家循序漸進的體驗遊戲,如果玩家一下子什麼都有的話可能會失去對遊戲的興趣

,這種情況可能是對遊戲不健康的,所以最後還是砍了這一點。

對於這個問題,大家都分享了自己的意見,

島貓老師表示傭兵戰紀PVE的問題是玩家隨著時間獲得的正反饋是逐漸減弱的

,其他遊戲是透過體力,日常活動等手段讓玩家一天只玩一部分時間,而傭兵戰紀只有肝,因此對於玩家來說正反饋會越來越低,隨著空氣元素的改動,玩家會認識到自己獲得正反饋的效率變得更低,因此不滿情緒會非常高。

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而本尼基從傭兵戰紀的智慧匹配系統以及英雄養成收益曲線來分析,爐石傳說的開發團隊是希望玩家能夠在肝的過程中,也能參與到PVP的,但是

他們完全低估了玩家肝和氪的程度

大部分玩家是希望能夠迅速全滿然後加入到PVP

,像他(本尼基)這樣佛系的玩家反而是少數。

丁天表示設計師確實是沒有想到玩家拿到英雄的速度如此之快,島貓老師表示拿到英雄速度快的那部分玩家,其實也更希望快速的拿到裝備和滿配,而這一部分人是不會體驗到肝了幾天終於拿全了碎片的成就感的。清風斗膽概況一下,

其實就是暴雪想要把這個模式做成養成的模式,但是吸引到玩家的是PVP的策略部分,

所以大部分人是想直接加入到PVP中,而阻礙他們的就是無聊的PVE練級過程。

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當然1-2削了之後大家移居2-6依然還是繼續刷任務,對於問題的本質並沒有改善,玩家總歸會找到一個新的“空氣元素”,

所以爐石團隊目前還在討論,需要想出一個長期解決PVE問題的方案,目前還只是臨時方案

,希望爐石團隊最終能拿出一個比現在完善的解決方法吧。順帶一提,

丁天自己現在刷任務的地方是2-5

(普通困難應該都可以),除了碰見神秘選項比較快之外,Boss關會有大量衍生物,比較有利於做任務。

04

PVP互投

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對於PVP互投的問題,丁天表示PVP互投的性質要惡劣更多,因此改動也是更快。

自己遇到之後沒有參與其中,不過隨後進行了上報,

原來就是你小子乾的好事(開個玩笑),而對於互投的問題,

丁天表示主要的解決方案其實是商務團隊想出的辦法

,因為國服是互投的主戰場,所以其中也參考了暴雪中國分部的一些意見。

當然丁天也對商務團隊進行了辯護,表示爐石的商務團隊是他見識的遊戲團隊裡最良心的,不過本尼基也表示了,

或許正是因為爐石傳說之前很良心,當他一旦不良心的時候玩家是牴觸最強烈的

。不管怎麼說這次PVP互投的改動是商務團隊的決策,最後也是通過了遊戲總監Ben的拍板的。

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對於這個PVP互投刷碎片的問題,島貓覺得

傭兵戰紀的PVE和PVP聯絡太過於緊密

想要玩PVP的玩家需要透過不停的刷PVE關卡來獲得資源

,而PVE整體是無趣的,這一點是讓很多PVP玩家勸退的點。島貓舉得是魔獸世界的例子,清風再舉一個劍三的例子,劍三里的PVP裝備和PVE裝備是完全分開的,PVE裝備全部靠副本掉落,PVP裝備靠大戰,戰場和競技場獲得,這讓每一種玩法的玩家都能各取所需,互不干涉。

島貓是認為PVE是比較無趣的,但本尼基的感受是比之前的一些冒險模式好玩,對於這一點清風不太認同本尼基的觀點,本尼基比較佛系,做完自然重新整理的任務就下,甚至沒有肝過空氣元素,對於他來說是一直在推進新鮮的關卡,還沒有體驗到PVE枯燥的部分。不過對於本尼基對於

爐石傳說對於冒險模式單人副本等等PVE方面始終沒有做好這一觀點

,清風還是很認同的。

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當然島貓和本尼基說的問題都不是丁天能解決的,天哥在這一段也是瘋狂“坐牢”(笑),但丁天表示

PVE重複性的問題其實設計團隊上線前意識到了,但是因為種種原因,上線前並沒有進行大的修改

,未來會去做出改進。所以說傭兵戰紀果然還只是一個半成品,還有很多問題亟待解決。

05

PVP問題

當然傭兵戰紀之前天梯和酒館戰棋也會有PVP互投的現象的,而這次迅速出手的原因主要還是

因為可見度和規模太大了

,甚至有人投著投著上了排行榜,實在有點太誇張了,甚至在PVP互投解決之後依然有很多人的mmr有問題,獲勝後拿到的分多,失敗扣的分少,不過設計團隊從酒館戰棋之前的經驗教訓來儘量避免這種問題的發生了。

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對於PVP排行榜裡不少玩家使用三帶三組隊方式,透過鑽匹配機制的漏洞,讓正常帶六個30級的玩家無法匹配到他們來增加天梯分數。對於這個問題丁天表示一開始對這種玩家進行機制上的懲罰主要是無法判斷是故意為之還是不小心帶了低練度的傭兵,但來

丁天說未來可能會在高分段大大降低匹配時對於英雄練度的權重,以此來鼓勵玩家使用滿練度的陣容

,具體措施未來還要和其他設計師進行商議。

而對於打AI和打正常人的問題,丁天表示

自己收到了大量玩家想要打正常人的私信

,所以後來進行了匹配系統的改動,不過本尼基和Adder都表示打AI不好嗎?其實清風覺得彈幕說的很對,因為想打AI的有AI可打,所以抱怨的只有想打正常人的那一派。

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在PVP中,安度因聖光隊經常會造成平局的情況,甚至會有對局雙方默契的互相直接跳過,對於這一點未來國際冠軍盃就很有可能會遇到這個尷尬情況,比賽中會更加糟糕(島貓掩嘴小聲表示:安度因這個英雄就有問題)

丁天表示未來如果平局的情況普遍的話,未來肯定會對此採取措施的

。建議PVP裡直接推出求和功能。

聊到安度因自然就要聊到傭兵戰紀的平衡問題,丁天表示目前來看,

靠新傭兵平衡的可能性還是比直接平衡技能可能性要高

,但具體決策還是得看paul的,而且傭兵如果要進行平衡的話,補償方面可能會難一點,畢竟傭兵可不能分解。

06

傭兵其他問題

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傭兵戰紀的更新和天梯戰棋的更新速率差不多,但大更新會錯開來,但是未來大更新的量有多少丁天也不是很清楚。

商店的個性化推薦的功能目前還在學習階段

,這就是有的68一橙兩紫,有的卻是98一橙的原因嗎?大家比較關心的

溢位碎片

的問題,之後Paul也會確定處理方案,大機率是在之後的非內容性更新裡。對於金幣不能批次買卡包一直不修復的原因,丁天也不知道——他也想批次購買。

07

天梯模式

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暴風城天梯模式大部分問題都集中在任務線上,而問題最多的就是術士的任務了,術士的任務本體削的次數不多,但是圍繞這個卡組削弱的卡牌可能是歷史上最多的,對於這一點

丁天表示是主要是設計師不想像之前一樣一刀把一張卡砍廢,選擇了多次微小改動,同時看玩家的反饋再進行調整

,其中血肉巨人就是一個例子,平衡組有人覺得加三費都是可以接受的,但是其他人表示還是不要太過分了,最後先只加了一費。

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而對於暴風城的改動中,另一個焦點是伊露希亞,丁天表示在每次平衡改動中,伊露希亞都會被拿出來聊,但

伊露希亞真正出問題導致大家決定削弱的原因還是暗牧的出現

,伊露希亞在暗牧卡組裡

關門

的操作讓對手的體驗更差,所以伊露希亞真正被削的原因不是對OTK的剋制,而是因為暗牧的原因,現在可以石錘了。

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Alex離職之後,

平衡組交到了Chakki,Gallon,BoarControl手裡

,丁天表示這三個人其實只負責構築的平衡,而且未來還會繼續招人其他的模式也會有專門的平衡部門,而不同模式的平衡團隊也會對其他模式的平衡提出相關的建議,Team之間並不是完全獨立的。聊到平衡組的時候,島貓調侃一下職業選手出身的Chakki和Gallon,是因為比賽太菜了所以跑去暴雪當設計師,不過因為Gallon剛擊敗了隨緣風,這個調侃最後受傷的似乎變成了CN爐石。

最後丁天發揮了自己本職工作的長處,列舉了目前高分段(前1%)勝率排名靠前的卡組:

T7獵,超生德,快攻元素薩,邪能任務瞎(不是圍繞吸血體系的),奧秘聖契騎,任務賊

,大家可以抄一下作業了。

08

酒館戰棋

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對於酒館戰棋之前進行的種族重做後,產生了類似跳蛙騎士,楊超越和龍互動的bug,對於這一點,天哥表示我也不知道,我也很無辜。而對於目前的酒館戰棋中,在丁天那的資料裡,高分段平均勝率

第一的是伊瑟拉

,吃雞率最高的也是伊瑟拉,主要還是泰蕾苟薩太強了,而

菌菇術士的強度排第二,鉤牙排第三,第四是米爾豪斯,第五是阮大師

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而對於酒館戰棋的飾品系統,大家都表示酒館戰棋現在的面板質量還是不夠高,有點像貼圖(方丈的貼圖面板),本尼基給出兩個思路,

一種是像守望先鋒一樣的lsp路線,另一個是鑽石面板那樣的酷炫路線

,而島貓提建議不一定要出合集,拆開來賣或許玩家會更買賬。不過說到爐石傳說的美工資源,丁天表示確實非常緊張,不過好在暴雪內部對爐石這個專案還是很重視的,之前做傭兵的時候,從其他遊戲專案裡排程了很多人手。

09

其他問題

在和丁天的聊天過程中,丁天回覆了不少bug的問題,比如泰拉圖斯應該只是優先順序太低了所以還沒有提上修復的日程;客戶端會和防毒軟體衝突導致掉線的最佳化補丁之後也會上線(丁天表示自己也會有這種掉線的情況)。

丁天也透露了爐石傳說還在醞釀一個超過爐石現有內容的新專案

,但丁天也表示大家現在不要期待,以免像傭兵模式一樣拉高期待值之後摔得很慘,就當爐石還在醞釀一個更大的BUG就好了。

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丁天因為很早就去國外了,所以對國服社群的黑話不是很瞭解,丁天說之前聊過之後想要在國內的社群平臺看看反饋,結果因為玩家論壇裡黑話太多,看得一臉懵逼,丁天表示他連詹姆斯是誰到現在都不是很清楚,大家自然是對各種黑話一番科普,其中自然也提到了

島貓和墨衣的梗

(第一期國服交流墨衣也來了)。在整個聊天的最後一個小時裡,話題偏輕鬆起來,

聊到了很多關於卡組的命名,近期將上線的賽事,國服社群的黑話與梗,傭兵比賽的機制,丁天對工作與休息的態度以及當年加入爐石團隊等等事情

,還是很有趣的,感興趣的小夥伴可以去找島貓老師的錄播聽一聽。

以上就是本次爐石傳說首席資料科學家丁天國服交流的主要內容了,

清風當時參與了全程,有一說一比Iksar的推特問答乾貨都要多,

清風也是一邊重聽一邊熬夜整理出來了,原本是打算等本尼基的官方總結出來後校對一下的,不過一直沒等到,看在清風熬夜整理的份上,還不關注一下嗎?

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