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VR帶來遊戲發展新方向,從“老滾5”看VR如何影響遊戲
- 2022-05-03
上古卷軸5如何擊暈
目前VR遊戲還遠遠不夠成熟,儘管已經出現了《
Arizona Sunshine
》、《
Raw Date
》之類的3A級別優秀作品,但略顯單調的內容、不夠舒適的遊玩體驗以及高昂的硬體價格,讓VR遊戲在經歷了這麼長時間的發展之後仍顯
小眾
。然而即便如此,各大廠商仍然不斷地將資金和人力投入其中。比如我們可以看到Facebook對其遊戲專用頭顯
Oculus Quest
投以巨大期待;而索尼也正在緊密地部署其下一代
PS VR
的計劃。
這正是因為在遊戲畫面的提升達到一個瓶頸的時候,VR將成為遊戲下一步發展的方向。那麼現在炙手可熱的VR會對遊戲的
玩法
和
型別
產生什麼樣的影響呢?
遊戲玩法、型別的發展
遊戲在發展的過程中出現了許多獨特的遊戲型別和玩法,比如PRG(角色扮演遊戲)、FPS(第一人稱射擊遊戲)等;又比如
回合制戰鬥
、
平臺跳躍
等。
經典回合制玩法
這些不同的型別和玩法有的出自於遊戲製作人們的
靈光一閃
,有的則是出自過去
技術力受限
而想出的
替代方案
。就比如如今許多玩家無比喜愛的回合制戰鬥方式,原本只是因為當時的技術無法實現遊戲中的即時戰鬥,而想出的替代玩法。但如今回合制戰鬥已經成為遊戲戰鬥玩法中的一個重要組成部分,並且變化出許多有趣的變種。
那麼VR技術會給遊戲發展帶來什麼呢?
第一人稱與第三人稱,誰會成為日後主流?
VR因為有著強烈的沉浸感和真實感,致使當前市面上絕大多數的VR遊戲都選擇了
第一人稱
的遊戲方式。比如《The Brookhaven Experiment》、《Beat Saber》等遊戲都採用了這種視角。這種方式的優點顯而易見,VR帶來的
沉浸感官
和
體驗
被髮揮到淋漓盡致。但另一方面缺點也顯而易見:遊戲人物的
移動與動作
受到一定的限制,玩法上選項有限。
第一人稱視角遊戲
因此現在市面上也出現了部分採用
第三人稱
視角進行遊玩的遊戲,比如前陣子推出的《塞爾達傳說:荒野之息VR》以及《超級馬力歐:奧德賽VR》。相較於第一人稱的VR遊戲,第三人稱的遊戲在
體驗感
和
沉浸感
上略有削弱,但在
玩法
等元素上有了更多的選擇。
第三人稱視角遊戲
目前第一人稱視角的VR遊戲依舊屬於主流,但第三人稱的VR遊戲則給了VR遊戲一個新的選擇。第一人稱與第三人稱,究竟誰會成為日後的主流?這一點小編無法給出答案,這個問題的答案恐怕只能交給市場來慢慢檢驗。
技術限制與進步,帶來VR遊戲新玩法
VR技術給遊戲帶來了全新的進步。對於注重感官體驗的電子遊戲來說,VR帶來的技術進步將成為遊戲業下一步的發展方向。但從目前已經比較成熟的傳統電子遊戲,走向一門全新的技術,除了技術上的
進步
,恐怕更多的是隨著技術進步出現的
問題
。如何解決VR遊戲中移動帶來的錯位感?如何在保持動作追蹤的同時,又能實現更加複雜的動作?如何解決長期遊玩產生的不適感?……
現在絕大多數VR遊戲的動作追蹤都比較簡
在小編看來,這好像又回到了電子遊戲最初發展的時期,遊戲製作者們利用著有限的條件和機能探索著電子遊戲的全新可能。比如在2D畫面中呈現3D畫面的
“偽
3D
”技術
、代替即時戰鬥的
回合製作戰
。
2。5D的呈現效果
而VR遊戲的開發者們的確也在思考著各種突破目前技術限制的多樣玩法。在索尼近日推出的VR遊戲
《
Blood&Truth
》
中,遊戲製作組就從好萊塢經典黑幫電影中尋找震撼視角體驗的靈感。
而在
《
The Brookhaven Experiment
》
中,遊戲製作組刻意設計了一片黑暗的環境,在營造恐怖氣氛的同時,也在心理上限制了玩家想要快速移動的想法,從而一定程度上減輕遊戲移動和現實移動帶來的
錯位感
。而雙手柄代表手電和槍支的設定,也讓玩家在遊玩過程中不會覺得太過違和,同時也能盡情享受
動作追蹤
帶來的樂趣。
而在《
Raw Date
》
中,遊戲則採用高科技的設定,讓玩家擁有傳送功能,解決了玩家受限於遊玩空間和移動錯位的問題。
缺點與優點,從《上古卷軸5 VR》
看目前VR遊戲發展現狀
《上古卷軸5》是一款無比經典的美式RPG遊戲。這款遊戲自2011年推出至今,就以其強烈的
帶入感
、自由而豐富的
玩法
以及真實而又震撼的
史詩場景
,讓無數玩家樂此不疲,而這款遊戲本身也因此經久不衰。但同時,《上古卷軸5》
糟糕的打擊感和動作設計
也讓諸多玩家頗感遺憾。
而在2018年4月3日,《上古卷軸5》製作公司Bethesda推出了該遊戲的VR版本《上古卷軸5 VR》。《上古卷軸5 VR》保留了原版遊戲的所有要素,但遊戲方式轉換為了第一人稱的VR模式。遊戲一經推出,便在Steam上收穫了82%的好評。許多玩家大力稱讚《上古卷軸5VR》玩起來不暈、畫面效果不錯、代入感十足、遊玩元素豐富,而對依舊糟糕的動作設計和打擊感,玩家卻顯得異常“寬容”。
作為一款2011年發售的老遊戲VR移植版本,《上古卷軸5 VR》的遊玩體驗,按理來說不論在畫面上,還是內容上都應該無法與當世代部分專為VR設計的遊戲相提並論。但實際上,這款遊戲不僅廣受好評,甚至口碑超過了部分專為VR設計的遊戲作品。從這略顯反常的狀況中,我們或許可以從中一窺VR遊戲發展的現狀,看看當前VR遊戲的優點和缺點。
優點
《上古卷軸5 VR》之所以廣受好評,一個很大的原因就是VR技術帶來的
震撼感
抵消了這款11年發售遊戲的
畫面劣勢
;而VR技術所帶來的沉浸感讓《上古卷軸5VR》本就強烈的
代入感
更加強烈。而這就是VR遊戲現在最大的優點,也是諸多廠商不遺餘力投入VR遊戲開發的重要原因。
缺點
但或許正是VR遊戲在沉浸感和震撼度上的優勢太過耀眼,導致了不少VR遊戲在遊戲
內容上單一乏味
。這也導致了諸如《上古卷軸5VR》之類的,遊戲內容豐富的移植遊戲能夠在VR遊戲市場脫穎而出。
但不論是現階段VR技術的進步與限制,VR遊戲的優點和缺點,都會如同早期計算機技術發展的那段時期一般,對現階段的遊戲發展產生影響。我們期待VR甚至能產生一種獨特的遊戲玩法或者風格,成為遊戲玩家喜愛的經典,就好比如今仍為人們津津樂道的
畫素風格
和
回合制玩法
一般。
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