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魔獸世界:簡化後少了職業特色,從80級開始小怪不會掉落神器

簡介魔獸世界wlk玩了一個版本,當時我玩的是個盜賊,到80級之後用升級攢的金幣,買個制皮專業製造的護腿,去toc消費一個護腕,隨機本和冬擁湖攢的牌子換個t8散件,就去新三本了,新三本打完gs就接近5000了,加個公會,進icc混兩三個cd基本就

靈魂碎裂多少級學

魔獸世界wlk玩了一個版本,當時我玩的是個盜賊,到80級之後用升級攢的金幣,買個制皮專業製造的護腿,去toc消費一個護腕,隨機本和冬擁湖攢的牌子換個t8散件,就去新三本了,新三本打完gs就接近5000了,加個公會,進icc混兩三個cd基本就跟著公會正常開荒了,現在我每天比80年代上線還多一兩個小時,比以前更肝不說,提升基本完全看臉,魔獸世界沒變嗎?變得太多了。

魔獸世界:簡化後少了職業特色,從80級開始小怪不會掉落神器

雖然我一直很努力地跟在第一梯隊,集合石組隊缺受盡歧視,真的心累。而且根本沒機會改正,神器能量新號想追太難了。之前雖然有廢天賦,但是過去的天賦就像武功秘籍,修煉路數不一樣,玩法完全改變,比如術士,過去終極天賦都是個大技能,每一項點到最後,都直接改變了你的遊戲機制。甚至根據一些情況你天賦還可以根本不點到最底層,均衡著來 十個術士可能有十個不同的天賦理解導致了十種不同的玩法,現在就更想是量產的機器人,大家來回來去就這麼幾個選擇。

魔獸世界:簡化後少了職業特色,從80級開始小怪不會掉落神器

我玩術士的時候,有時候皮一下會把“強化灼熱之痛”點出來,這個不到2秒的技能會產生大量的仇恨,這個搶仇恨最容易了。好玩得很,好多技能都改得沒意思了。術士以前的技能我覺得很用心在做,現在完全改得沒意思了。暗怒改成什麼了?靈魂碎裂去哪了?我想吸偏偏放在包裡,我的獵人也想揹著子彈。我的薩滿也想抹油,我的聖騎士滅團之前也想幹涉我的基友,現在這些技能都沒了。

魔獸世界:簡化後少了職業特色,從80級開始小怪不會掉落神器

六十級那感覺真是一個世界,一個龐大的充滿神秘的世界,我和那些小怪一樣,都是這個世界渺小的一分子,魚人、熊怪受重傷會逃跑,會叫附近的同伴一起,我也可以召喚玩家一起對抗,甚至路過的一個陌生玩家都會主動幫我。大家相互打招呼,共同探索。70年代也是,80開始減弱。現在呢,我騎著馬在整個怪物老家亂竄讓二十個怪物列隊集合,然後幾個技能之後他們就變成了一堆屍體,不,那不是屍體,那只是掉落列表,只是一堆資料。而不是那個剛來到世界時,好不容易幹掉一隻熊怪,在他身上發現了一個6格小包的驚喜。好像從80年代起,小怪都不會有驚喜了。以前的小boss和小怪掉落都有可能是神器。

魔獸世界:簡化後少了職業特色,從80級開始小怪不會掉落神器

還有每個職業專屬的職業任務,小德的變身術,要去銀松森林海里找海獅項鍊的,一堆人陪著小德同學疲勞淹死在無盡之海里。我的SM,要做圖騰任務,沒有做任務就沒有圖騰用啊,現在的玩家能想象麼,最難的火圖騰任務,花了我兩個多小時找任務NPC還是看網站攻略做的。以至於做完了之後幫別人做,對方還會感激地交易我五個金幣以示感謝。魔獸世界簡化後少了許多特色,更沒有代入感,比如獵人買箭,法師的羽毛這些細節都很有趣。

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