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遊戲資訊:“命運2”遊戲效能低於預測值,大規模擴充套件內容的釋出

  • 由 小勇快樂說遊戲 發表于 動作武俠
  • 2022-05-19
簡介“命運”系列的方式和未來如何被愛,恨,錯過,試驗和錯誤重複而且《命運》這款遊戲在發售之初雖然引起了很多爭論,遊戲中暴露出的缺陷並不少,但同時也贏得了眾多自己的忠實粉絲,遊戲在FPS的基礎上加入了MMO元素,需要玩家們在不斷地刷怪和打副本中提

命運2傷害為什麼這麼低啊

遊戲資訊:“命運2”遊戲效能低於預測值,大規模擴充套件內容的釋出

暴雪是11月8日公佈的第三季度財務業績2018會計年度(7-9月)(官方網站)。總收入由7%($ 15 110萬元/約171。9億日元)下降,反而變得淨收入年同比增長38%($ 260萬元/約29。6億日元)。2018在500萬$的第一季度,雖然從第二季度的402萬$以降下,已經報告說,它是超過業績結果預測值。

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控制檯遊戲/服務的收入是去年同期的34%有所下降,但移動收入下降和下降11%,PC營收同比增長21%(“魔獸世界:戰鬥艾澤拉斯”的奮鬥八月交割的收入增加貢獻)。對於總收入的減少,影響的“命運2”大規模擴張的內容“孤獨和影子”,這是在今年九月交付的結果。內容解釋說,Activision Blizzard不可能像預期的那樣多。

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儘管“Destiny”系列中每月活躍使用者的數量在去年和上一季度呈上升趨勢,但仍然是低於預期的結果。Activision Blizzard承諾提高內容模型的提供速度,並在會計簡報(Kotaku)上構建新的貨幣化模型。

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系列續集“Destiny 2”簡化了遊戲系統,從之前的作品“Destiny”中吸引到了休閒層。結果,它作為以前作品的粉絲長期以來一直在尋求繼續玩的遊戲並沒有很好地運作,並且評價被取消了。在內容交付與大更新中的“孤獨與陰影”同一時期所做的,為了實現社會的遊戲繼續玩多久的重新啟用,檢修很多遊戲系統。新的評估模式“Gambit”提供了一種全新的播放方式,終端遊戲內容更加豐富,使用者評分得到提升,內容充實,海外媒體和影片發行商的迴應也很好。

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在開發新使用者方面,PS 4版本需要9月免費播放PlayStation Plus會員,PC版(Blizzard Battlen。net)將在11月份免費釋出約2周。也是“孤獨和影子” PVPVE模式“開局”為核心的內容之一,提供24小時的免費試用期在九月在PS4版,PC版進行免費的週末在十一月。對於既開拓,留給使用者的回報,而不是公關活動的新使用者已經繼續“孤獨與陰影”分娩前後,但仍令人滿意的結果似乎並不熄。

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新的貨幣化模式Activision Blizzard告訴我的意思是什麼?“命運2”會在未來發生重大變化嗎?“命運”系列的方式和未來如何被愛,恨,錯過,試驗和錯誤重複

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而且《命運》這款遊戲在發售之初雖然引起了很多爭論,遊戲中暴露出的缺陷並不少,但同時也贏得了眾多自己的忠實粉絲,遊戲在FPS的基礎上加入了MMO元素,需要玩家們在不斷地刷怪和打副本中提升自己的等級,同時增強自己的裝備。但遊戲中沒有劇情,也沒有十分明確的背景介紹,導致了一些玩家在遊戲時不清楚自己究竟在幹什麼,而且由於過多的依賴刷怪,也導致了一部分玩家棄坑,然而這些都在《命運2》中得到了改善。

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Bungie在一開始就向玩家們承諾,遊戲將會擁有獨立的單人劇情,除了主線任務之外,玩家們還可以接到各種各樣的支線任務,“開放世界”這個設定的概念也得到了增強,對於玩家們來說,在進行任務時也知道自己在幹什麼,背後的故事也更加清晰,代入感也更強。然而這也的的確確是一款《命運》遊戲,因此從遊戲的核心設計和結構上來看,仍然和《命運》相同,並沒有根本上去改變這款遊戲的玩法,因此,如果你喜歡這樣刷刷刷的遊戲,那麼這款遊戲也相當適合你。總的來說,《命運2》仍然是一款更偏向於PVE的遊戲,需要玩家們和好友一起共同刷怪、刷裝備,不過這一次,玩家們一個人也能刷得很開心。

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當然,無論是哪個平臺,都能享受到Bungie帶來的出色射擊手感,雖然遊戲中也有PVP,但還是想要在PVP中變強,也需要好的武器、裝備和等級的支撐。不知道大家覺得《命運2》如何,期待這款遊戲嗎?在評論中談談你的看法,和大家一起討論吧。

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