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皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

  • 由 小企鵝益智動畫 發表于 動作武俠
  • 2022-05-23
簡介更深一步的完善設計西田敦子,《精靈寶可夢 紅·綠》角色設計,皮卡丘設計者,現為自由職業,參與《精靈寶可夢》系列的角色設西田說到,在皮卡丘還是大福樣子的時候臉頰上沒有電氣儲存袋,在構想“讓皮卡丘逐漸變得可愛起來”的過程中為了有一種“積蓄感”就

皮卡丘是誰創造的

前言:有關在世界都極負盛名的《精靈寶可夢》中的主角“皮卡丘”的誕生,由《讀賣新聞》採訪了1996年遊戲發售時的開發負責人員後,第一次瞭解到了其中真實的情況。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

皮卡丘是任天堂在自家攜帶掌機“Game Boy”於1996年2月發售的第一作《精靈寶可夢 紅·綠》登場的角色。

皮卡丘在登場之初,一直有紛紛擾擾的傳言,有些玩家猜測皮卡丘的名稱發音判斷設計靈感來自花栗鼠,而有些玩家又根據體型猜測其參考物件是龍貓,就連官方的設定集也是粗略的寫成了“電老鼠”(電気ネズミ)。究竟真相為何呢?《讀賣新聞》採訪了遊戲開發公司Game Freaks的設計師杉森健、策劃西野弘二,以及皮卡丘的設計師(現在為自由職業者)的西田敦子,解開了這個塵封了22年的秘密。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

右:杉森健,中:西田敦子,左:西野弘二

皮卡丘的誕生

杉森首先表示,《精靈寶可夢》最早的設計思路是:可以與有著“能放入口袋的怪獸”的同伴們進行對戰。說到怪獸那肯定是比較容易產生嚴肅又冷酷的那種聯想,所以初期構想遊戲整體有點兒硬派的風格。但是,開發組之間也有組員提出了“想要一些可愛點兒的怪獸”這樣的呼聲。在基於收集,交換,對戰等設定之上,組內成員反覆交流了意見後,發現設計一些“可愛的”怪獸是非常有必要的事情。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

然而當時算上杉森本人,全公司也就只有三名設計師。再加上他本人也是熱血青年,腦海中浮現的也只有“超夢”、“暴鯉龍”、“卡比獸”、“乘龍”這種設計較為嚴肅風格的思路,對於“可愛的怪獸”並沒有任何想法,於是便拜託給了女設計師西田敦子去挑戰這個目標。

西田說,當時他正在負責MD主機上專案的角色設計工作,口袋妖怪的開發人員找到她說想要一個“電屬性的”“能兩段進化”的怪獸,但並沒有說明是要按照哪個動物進行參考設計。於是她並沒有從紙上動筆,而是用電腦直接透過點畫素的方法設計出了一個像“大福餅”(日式點心)一樣的角色。大概就像是一個長了耳朵的立起來的大福,根本無法聯想起這竟然是現在的皮卡丘。因為已經沒有遺留下當時的設計稿,所以具體樣子只能任君想象了。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

去日本多少都要品嚐一下的大福餅

在這個大福餅怪獸設計完成的時候,西田就給這個頭和身體還沒明顯區分的東西定名為“皮卡丘”了。究其原因其實也蠻簡單——因為是電屬性,所以就加入了放電時候的“Pika”聲音作為詞頭,而詞尾“Chu”的發音也並不是因為聯想到了老鼠,具體理由反而卻忘記了(尷尬)。總之,“皮卡丘”是因為先確定了名字,才在後來確定了老鼠的設計風格,而設定了“電老鼠”這個屬性的人,正是社長田尻智。

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《精靈寶可夢 紅》中的皮卡丘形象

策劃西野在聽了這個名字後覺得還真是可愛,於是也漸漸地喜歡上了這個角色。也因為對這個名字的喜愛,他向西田提出了“能不能把這個大福怪再變得可愛一點”的請求。西野自己的構想這個寶可夢應該有點像“卡比獸”那種模樣,性格則是可愛但非常吵鬧的型別,結果當時自己也是自己在腦子裡不斷反覆構想這個怪獸的形象,不由得自言自語“啊!再可愛點!”然後突然搖頭說“不行不行!”,旁若無人地沉醉在自己的腦內設計中。

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西野的參照寶可夢卡比獸

西田接著說,因為當時正在構思“既然是電系怪物,如果有個袋子能把電力儲存起來就好了”,結果突然在大腦裡就形成了一股“松鼠靈感大爆炸”——松鼠的尾巴也是又大又蓬鬆,顯得非常可愛,於是按照電屬性給皮卡丘設計了雷電形狀的尾巴。而且松鼠會把食物儲存在嘴裡,不像是倉鼠會把自己存成一個球,於是也按照這樣的思路設計了皮卡丘的電力儲存袋。雖然西田當時並沒有在養松鼠,但在自己家裡也養了其他的鼬科動物以及烏龜,可以說是一個非常富有愛心的人。

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電力儲存袋就是臉頰這裡

皮卡丘的稀有原因

遊戲內的皮卡丘出現機率較低,可以說是稀有角色了。在說到這裡的時候西野有點兒不好意思,其實也是因為自己太喜歡皮卡丘了,懷著“並不想讓別人能夠輕易地碰到他”的心態,在當初就單純的想藏起來而已。“與其他出現機率較低的寶可夢比較起來,還真是非常低啊!”杉森打趣道,“真的是靠謎一樣的獨佔欲在驅使著……”

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西野弘二,《精靈寶可夢 紅·綠》的策劃,負責怪獸的出現率與強弱

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杉森健,GameFreaks創立人之一,擔任《精靈寶可夢 紅·綠》的角色設計以及美術設計工作。

正因為較低的出現機率,導致了能夠捉到皮卡丘的玩家少之又少。結果在很多攻略書上就催生出了“總之先抓個皮卡丘”這樣的言論——所以這跟當時所預想的完全相反了啊?

更深一步的完善設計

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

西田敦子,《精靈寶可夢 紅·綠》角色設計,皮卡丘設計者,現為自由職業,參與《精靈寶可夢》系列的角色設

西田說到,在皮卡丘還是大福樣子的時候臉頰上沒有電氣儲存袋,在構想“讓皮卡丘逐漸變得可愛起來”的過程中為了有一種“積蓄感”就追加了上去,總的來說只在臉頰處參考了松鼠的造型,其他的部分都是根據自己的喜好一點一點組合出來。至於耳朵尖兒的黑色設計也是在這個時候完善的。

說回當時Game Boy只有黑白兩色,所以當初的所有登場寶可夢也都只有這兩種顏色的區分而已。然而在1994年遊戲還在熱火朝天開發中時,能夠插在SFC上在電視玩Game Boy遊戲的Super Game Boy轉換器發售了。這個轉換器有著可以將Game Boy的遊戲模擬上色的功能,所以使得寶可夢擁有自己的顏色也變成了可能。西田在考慮了代表了電屬性的黃色之後,認為黃色也容易區分其他顏色的寶可夢,於是便順理成章的確定了皮卡丘的基礎色。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

插在Super Famicom上的插著Game Boy卡帶的Super Game Boy卡帶(拗口嗎

西田當時考慮到在戰鬥畫面的時候,我方的寶可夢一直是以後背朝向玩家,如果背後光溜溜的話,玩家也會覺得有點兒乏味,於是將後背的花紋作為一個明顯的特徵保留下來。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

雖然後背只有簡單的一道,但是卻意外地生動了起來。

在玩家中提到的當年皮卡丘有三段進化,最後只保留了兩個的問題也得到了杉森的解答:實際上當時確實設計了皮卡丘的進化形象——從皮卡丘(Pikachu),到雷丘(Raichu),最後進化至咕嚕丘(GoroChu),對於咕嚕丘而言,擁有著伸出來的長牙和兩根角的特點便是最終的進化形態。然而最後並不是因為外觀問題,而是為了遊戲的整體平衡性不得不忍痛刪除了這個形象。

透過動畫名揚四海

伴隨著《精靈寶可夢》設計的不斷進行,怪獸的數量也不斷增加了起來,由於卡帶空間有限,開發人員也不得不將一部分已經設計好的寶可夢拿出遊戲外。於是公司內部把所有寶可夢的畫素圖打印出來,做了一個“你最喜歡哪一個”的人氣調查,果不其然,皮卡丘是實打實的第一位。

當然,人氣口碑雙重爆發的時機還是在97年開始播送的《精靈寶可夢》TV動畫第一部,這還要歸功於當時的動畫監督湯山邦彥的構思——並不像遊戲當初要在傑尼龜、小火龍和妙蛙種子中選擇一個,而是走出了營地與皮卡丘相遇。當然,在網路不發達的當時,究竟當時的皮卡丘多有人氣也無法直截了當地瞭解到,但是不單從排隊競相購買周邊來看,這種“熱潮”還是能夠隱隱約約的感受到大家對皮卡丘的喜歡有多麼的強烈。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

右邊這個畫風是不是有點懷念?

隨著動畫知名度的水漲船高,反過頭來製作組也受到了一定的影響。動畫製作組和遊戲製作組的相互影響,皮卡丘自身也產生出了一些變化。動畫裡體型從遊戲的胖墩造型,變成了頭部與身體有了明確的區分,後背也伸長了一些,這些也影響到了遊戲開發人員的設計思路,造就了皮卡丘現在的外觀。順帶一提的是,當時動畫裡大谷育江女士為皮卡丘發出的“皮卡丘!”叫聲,是所有制作人員都沒有料到的事情,西野對大谷女士的配音讚賞有加——“我整個人都高興地顫抖了!”。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

現在的皮卡丘,比起原版來說更顯得活潑一些。

被大家的喜愛而不斷成長的皮卡丘

西田表示,皮卡丘是被《精靈寶可夢》的粉絲們所不斷培養出來的,也就是說,某種意義上也是大家的愛之結晶。而杉森則表示,最開始的形象設計也沒有用豐富的色彩,解析度更是粗糙,然而在這樣的的條件下,透過富有特徵的外形,和單純的顏色,能夠讓大家“非常容易的理解”,才是能讓廣大玩家喜愛上這個形象的秘訣。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

GameFreaks的1996年新年明信片(左下)與原畫,皮卡丘由西田繪製,上色以及其他部分由杉森繪製。

前幾年《Pokemon Go》的大火,也讓沒有接觸過《精靈寶可夢》的玩家有了更多親近角色的機會。原本在設計的時候就想著能夠把遊戲做成老少皆宜的簡單難度,但是事實上,想將遊戲擴散到那些沒有遊戲機或者不玩遊戲的人群中卻是非常困難的。透過《Pokemon Go》,能讓這些簡單而又易於理解的角色們散播到更多人的手中也是一件非常好的事情,不少中老年人也沉迷於此的傳聞讓開發組的成員也頗感意外。

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

雖說皮卡丘也只是諸多《精靈寶可夢》中的一員,但是在廣大玩家中卻已經成為了一個象徵。即使在日常交流中說到皮卡丘,也容易互相理解相視一笑。對於皮卡丘的設計者而言,不僅僅是被日本,被全世界的人們所熟知皮卡丘的這種“日本式”的可愛,也是喜出望外。

當然,作為設計師,秉承著帶給各位玩家“因為很可愛就想抱入懷中”這樣的理念,也會一直不斷地創作新的角色下去。可是世界上只有一隻皮卡丘,西野也希望大家能夠多多關注其他同樣可愛的寶可夢們。杉森在最後說到,“比如皮皮,是我按照‘可愛的寶可夢’這樣的思路而設計出來的,可是都是因為皮卡丘的超人氣,皮皮也只能躲在樹蔭下面藏了起來啦!(笑)”

皮卡丘的設計師:皮卡丘的原型根本不是什麼老鼠!

杉森所設計的“可愛的寶可夢”皮皮

那麼你喜歡《精靈寶可夢》裡面的哪隻寵物呢?

訊息來源:ピカチュウは大福?初めて明かされ

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