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《第五人格》:救人位這邊,只有傭兵配得上ban位

簡介救人位這邊只有傭兵配得上ban位,其實也好理解,好幾個賽季了傭兵穩坐救人一哥,ban掉以後都沒哪個是特別穩的了,削了應該,而且小搏命是傭兵的特色和根本,只要這個絕對不能動,那就算是削到點了,但是護腕和鐵屁股都削了那麼多稍微有點不能接受

鐵護腕有什麼用

遊戲《第五人格》,救人位這邊,只有傭兵配得上ban位。稍微超出能接受範圍了,如果說傭兵現在是100分,我們希望把他削到70分,那他現在就是削到60分了。救人位這邊只有傭兵配得上ban位,其實也好理解,好幾個賽季了傭兵穩坐救人一哥,ban掉以後都沒哪個是特別穩的了,削了應該,而且小搏命是傭兵的特色和根本,只要這個絕對不能動,那就算是削到點了,但是護腕和鐵屁股都削了那麼多稍微有點不能接受。

《第五人格》:救人位這邊,只有傭兵配得上ban位

防攔截,防雙倒,逼護腕,趕路,開門戰,這五個環節都很需要,少了一個就容易白給。遛鬼和座椅變弱,開局帶淬火,逼一個護腕出來這局傭兵就不太好打了,兩個血賺,救人環節你不把最後一個護腕交了就白給吧,必雙倒。以後也不用打倒傭兵不掛了,反正也坐不久。真要這麼改也可以,當一個T1救人位也沒問題,但是戰遺稍微改一點吧?改成疊加式的,比如第一刀5。

《第五人格》:救人位這邊,只有傭兵配得上ban位

第二刀15,第三刀往後都25的疊,或者最高疊三層,那前面這些改動就都能接受了。去修電機,然後觸電;或者判斷出監管者的位置去找他,比如你出生在後門監管者就大機率在墓地;或者去修人皇機,百分之八十遇到監管者;再或者,玩那個冒險家,冒險家縮小可以看到六十步以內監管者的位置;或者翻窗,蓋板子,監管者在附近會爆點。

《第五人格》:救人位這邊,只有傭兵配得上ban位

最後,你運氣差一點就會開局秒遇監管者(幸運E的人表示每局沒走幾步就秒遇監管者很心塞,搞得我蘑菇戰術已經爐火純青了。)感覺策劃也在努力調整平衡。先來看看爭議最大的傭兵機械師。恕我直言,傭兵只要沒砍小搏命,開門戰還是老流氓。護腕的減少可以用雙救及基本走位來避免(不是吧不是吧,不會有人認為傭兵就是彈彈彈拉距離吧基本功練哪了?)在上幾個版本雙救還是流行過一段時間的不至於難以接受。

《第五人格》:救人位這邊,只有傭兵配得上ban位

機械被削是因為在一眾修機位中機械確實比較強勢,速修流對於監管也不是特別友好。有人可能說機械削了修機慢。那麼修機慢意味什麼,意味後期監管可以有更多的翻盤可能?可是問題是後期監管大多也都削了,邦邦,雕刻,宿傘,老頭。而且別忘了,第五人類是一個團隊運營遊戲。在合適的地圖選擇適當的陣容進行最有利的運營,這不是這個遊戲的玩法嗎?

《第五人格》:救人位這邊,只有傭兵配得上ban位

我打約瑟夫的時候遇到過好幾個玩救人位,尤其是玩野人居多的小學生或者初中生男孩,他們這個年齡段確實很喜歡挑釁屠夫然後裝b一把。不過我遇到這種的一般都不理,先去找修機的其他人,因為這種小孩基本騎個豬就跑來挑釁你,在你邊上繞來繞去,基本不修機,所以只要不被幹擾到斷大節奏的話,四殺基本也不難。(這種小孩技術基本也不行)我是那種沉得住氣的,有些脾氣爆的屠夫可能看見不修機過來瞎晃悠挑釁的估計就先錘倒再說了吧。畢竟誰叫你不修機非要過來挑釁屠夫,賽前還讓別人記住你了呢。

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